这个问题是针对Android上的OpenGL ES 2.0的,但是可能会有一些使用普通GL功能的地方,所以我将其标记为"opengl“。我有一个纹理,我经常通过调用glTexImage2D来更新,它来自一个固定的客户端内存区域,是独立更新的。在某些情况下,我只知道图像的一个分区发生了变化。我可以通过调用glTexSubImage2d并仅指定纹理的上半部来限制更新的行数(例如)。这将大大提高性能。但是,当我试图限制更新的列数(比如我只想
我正在使用雪碧片创建动画纹理与THREE.js。每个sprite实例使用纹理偏移来控制要呈现该帧的图像中的哪一个。多个动画精灵可能同时出现在屏幕上。目前,我正在使用Texture.clone()复制雪碧工作表的纹理。但是,除非我将Texture.needsUpdate设置为true,否则纹理将不会显示在精灵上。将needsUpdate设置为true允许我同时显示多个独立的动画精灵,但不幸的是,这会导致纹理内存在卡(/集成芯片)上被复制。使用Chrome Web