如何在Java Open GL中为对象添加纹理(特别是对于AndAR)...我的代码出了什么问题?我读了一些例子,但总是相同的,只有“黑色矩形”或纹理绑定在背景上…我如何将它绑定到我的矩形?
以下是我的代码:
int[] textureIDs = new int[1];
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, textureIDs, 0);
//load the textures into the graphics memory
Bitmap bm = BitmapFactory.dec
我在实现ARKit/SceneKit时遇到了一个问题。我只想将纹理添加到3D模型的某些部分(例如,汽车的3d模型,我想在其中更改轮子和镜子的纹理)。 let dragonScene = SCNScene(named: "art.scnassets/Dragon_Baked_Actions_fbx_6.dae")!
let position = anchor.transform
for childNode in dragonScene.rootNode.childNodes {
self.dragonNode.addChildNode(childNode)
}
le
我目前在一个gluSphere上有一个纹理,它代表着地球的完美显示,但也很难找到如何实现一个凹凸不平的地图。地图位于"res/planet/earth/earthbump1k.jpg".中,这里是我为常规纹理编写的代码:
gl.glTranslatef(xPath, 0, yPath + zPos);
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // base color for earth
earthGluSphere = glu.gluNewQuadric();
colorTexture.enable(); // en
我有问题在三个透明的紫外线地图。当我在搅拌机中设置纹理,然后点击“呈现”一切都好
但是当我用JSONloader加载模型时,PNG纹理下的黑色背景负载代替了搅拌机的材质颜色。
我如何删除这个黑色背景在三个和使用搅拌机材料的颜色?
这是我的密码
var scene, camera, renderer;
var guiControls, controls, stats, axis, lightHelper;
var sceneBackground;
var spotLight;
var cube, ground, toursKnot, text;
var groun