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视频
沙龙
1
回答
纹理
显示
为
黑色
c++
、
graphics
、
textures
、
game-engine
、
directx-11
我正在尝试制作一个
纹理
来覆盖三角形而不是颜色,但看起来
纹理
初始化有问题…
纹理
加载很好,我在Opengl上试过了,它工作得很好,但在Directx 11中却不行。
浏览 5
提问于2017-07-23
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1
回答
纹理
只
显示
为
黑色
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
注意:我现在已将此代码更新
为
工作表单,并在答复中提供了我所尝试的所有内容。希望它能帮助其他人解决同样的问题。 /*Bitmap*/ bitmap = BitmapFactory.decodeResource, 1.0 ); //so it must be uTex w
浏览 2
提问于2012-08-09
得票数 2
1
回答
OpenGL
纹理
显示
为
黑色
c++
、
opengl
、
glfw
目前,我正在尝试绘制像素到一个
纹理
,然后
显示
在屏幕上的全屏四角体。然而,
纹理
总是
显示
为
黑色
,我不知道我做错了什么。在这里初始化
纹理
(以及全屏四角体):{ glE
浏览 6
提问于2022-04-22
得票数 1
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1
回答
iPhone cocos2d CCTMXTiledMap平铺过渡
iphone
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
我正在iPhone上使用cocos2d,我想知道是否可以使用
纹理
蒙版来创建瓦片过渡/条纹图层。例如,一块草瓷砖和一块泥土瓷砖,我想要一块既有草又有泥土的瓷砖……有没有人这样做过,或者说这是
为
每个可能的转换创建一个磁贴的唯一方法?
浏览 4
提问于2010-06-13
得票数 0
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1
回答
纹理
不
显示
,网格
显示
为
黑色
opengl
、
sdl
、
textures
、
opengl-3
、
sdl-image
似乎每次我尝试在我的OpenGL应用程序中使用
纹理
时,我都错过了一些显而易见的东西,最后我花费了许多小时的调试。嗯,这又发生了一次,尽管我已经尝试将我的代码与一个旧的工作应用程序进行比较很长时间了,但我仍然遗漏了一些东西,因为
纹理
根本没有
显示
。网格
显示
为
黑色
。我没有收到任何OpenGL错误。
浏览 2
提问于2013-06-14
得票数 0
1
回答
3D对象在加载mtl文件时变为
黑色
javascript
、
three.js
加载MTL文件时,整个模型变为
黑色
。我已经引用了这个链接,并将rbg参数设置
为
1,但这并没有解决我的问题。
浏览 80
提问于2021-05-17
得票数 2
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1
回答
Unity3d中网络摄像机之间的切换
c#
、
unity3d
当我尝试这样做的时候,当我第二次打电话给另一台相机时,我试图把网络摄像头的
纹理
投影在上面的四边形变成了
黑色
。我已经附加了debug.log来查看相机是否被检测到,相机正在检测。
浏览 2
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
在THREE.js和Angular中加载
纹理
angular
、
three.js
我试图在一个Angular应用程序中重现,但我得到了一个黑脸的立方体。控制台中没有错误。角度: 7.0.4,three.js: 0.99import * as THREE from 'three'; selector: 'app-cube', templateUrl: '.
浏览 3
提问于2018-12-07
得票数 0
1
回答
将glTexImage2D保存到文件系统以供检查
c++
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-2.0
、
framebuffer
我有一个3D图形应用程序,它表现出糟糕的
纹理
行为(具体地说:一个特定的
纹理
显示
为
黑色
,而它不应该
显示
为
黑色
)。我在下面的调用中隔离了
纹理
数据: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, fmt->gl_type, data有没有办法使用所有这些数据将位图/png/某种可查看的格式保存到(Linux)文件系统中,这样我就
浏览 46
提问于2019-05-15
得票数 2
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2
回答
搅拌器
黑色
纹理
textures
、
blender
一些面具有正常
纹理
,但其他面是
黑色
的。我已经将许多
纹理
应用于不同面的相同对象,但它们在视口中和渲染时
显示
为
黑色
。
浏览 0
提问于2016-02-23
得票数 1
2
回答
如何判断活动
纹理
是否
为
GLSL中的
纹理
id 0?
opengl
、
glsl
、
textures
、
lighting
我的模型资源是无
纹理
的,我厌倦了在没有照明的情况下将它们渲染
为
黑色
。这是因为如果
纹理
id 0被绑定,我询问采样器,它告诉我它是
黑色
的。随后导致0*照明,使整个对象变黑而不照明。理想情况下,我希望它着色,材质和照明,(这将发生,如果我们不乘以0)
浏览 1
提问于2011-05-30
得票数 6
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2
回答
在OpenGL ES中,如何加载具有透明像素的
纹理
?
opengl-es
然后才能正确
显示
?例如,在矩形中有一个圆球,同时能够在背景中看到另一个
纹理
。 编辑:目前,当我加载
纹理
时,源图像中的透明像素
显示
为
黑色
。
浏览 0
提问于2009-03-04
得票数 23
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2
回答
OpenGL ES 2.0
纹理
显示
为
黑色
c
、
graphics
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
uniform sampler2D s_texture; gl_FragColor = texture2D(s_texture, v_texCoord);我正确地设置了
纹理
纹理
完全是
黑色
的,而不是由我提供的数据填充。这是我创建
纹理
的方式: GLubyte pixels[6 *GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_N
浏览 2
提问于2012-01-28
得票数 2
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1
回答
OpenGL -
纹理
映射不完整
c++
、
opengl
、
opengl-es
、
texture-mapping
、
wavefront
我已经成功地解析和渲染了模型,我现在正在尝试将
纹理
应用到它。我就是这样做的。glVertexAttribPointer(m_texcoord, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 对于解析器中的
纹理
坐标,我交换y坐标(从1中减去y),得到
纹理
的正确方向。这个代码适用于不同的模型,但是对于这个特定的模型,
纹理
是不完整的。您可以将用于我使用该模型获得的输出,而用于工作模型。希望你能帮上忙!) P.S:代码
为
查看目的
浏览 5
提问于2015-08-05
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2
回答
视频
纹理
播放但
显示
为
黑色
video
、
three.js
、
textures
我在试着制作一个视频
纹理
。我的代码将视频添加到我的场景,但我的立方体只是
黑色
。视频在某个地方,因为我可以听到音频播放在我的浏览器。我是three.js的新手,所以我不知道我做错了什么。我可以在我的场景中看到其他物体,它们的
纹理
是可见的。我的代码是从改编的。以下是我的HTML代码: <!
浏览 4
提问于2016-04-07
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3
回答
OpenGL ES 2.0
纹理
显示
为
黑色
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
我正在尝试将
纹理
实现到它们中,但我在让它工作(和调试)时遇到了问题。我知道,或者至少我相当确定位图正在被加载,因为我在加载它时得到了int句柄的返回(如果int
为
0我猜这和
纹理
坐标有关。下面是我的tex坐标: texCoords = new float[] {
浏览 4
提问于2012-07-15
得票数 0
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4
回答
用OpenGL渲染Mac Capitan上的故障
macos
、
opengl
、
sdl
、
mac-app-store
、
osx-elcapitan
我使用SDL1.2+ OpenGL 1.1
为
OSX创建了一个网球游戏。图标上的白线是不正常的。突出
显示
图标上的彩虹
纹理
也不是: 游戏通常应该是什么样子: 因此,错误的
纹理
是: 玩家:他们在游戏中使用不同的
纹理
,使用RGBA重新创建。白线(现在为
黑色</e
浏览 6
提问于2015-10-14
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3
回答
LWJGL和Slick
纹理
显示
为
黑色
...?
java
、
binding
、
textures
、
lwjgl
因此,在我的工作区中,在我的项目下,我创建了一个新的文件夹"res“,其中包含一个子文件夹"images”,其中所有的png都用作
纹理
。下面是我用来加载
纹理
的方法:import java.io.FileInputStream;import+wood.getWidth()); public static void main (String[] args) } 为什么我的<e
浏览 3
提问于2013-08-29
得票数 0
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