腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
OpenGL解除绑定
纹理
、
、
我有一个巨大的2D
纹理
列表,每次加载
贴图
时都会加载这些
纹理
(取决于
贴图
及其内容)。我正在寻找一种方法来解除绑定
纹理
,以减少
内存
的使用。绑定
纹理
函数工作完美,只是看不到任何解绑某些ids或所有ids的函数。
浏览 0
提问于2013-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2-一个大
纹理
图集与多个小
纹理
图集。更好的性能是什么?
、
、
我必须为我的动画使用大的
纹理
,我想知道哪种效果更好。新版本的引擎支持npot
纹理
(如果你问自己为什么我使用这样的分辨率)。有多个2330x1100
纹理
贴图
集还是只有一个2330x(1100 X number_of_textures_i_need)
纹理
贴图
集更好?这种选择是否会影响加载时间?(我认为它们所需的
内存
是相同的,因为它们包含相同数量的像素)1) pot
纹理
是
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 4
1
回答
cocos 2d中的动画中的怪胎
、
、
我必须运行一个466帧的19秒动画,每个帧是"1024x768“我正在使用zwoptex来制作一个精灵工作表,但一个工作表是”4096X4096“,它只能容纳15帧。以下是我的代码 [cache addSpriteFramesWithFile:@"Set_1.plist"]; cache1=[CCSpriteFrameCache share
浏览 1
提问于2013-01-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从其他
纹理
构建一个平铺的大
纹理
、
我正在制作一个统一的2D RTS游戏,我想使用一个大
纹理
作为
贴图
(而不是很多
纹理
-由于
内存
的原因…)。所以,我有一些草/森林/山的
纹理
,在我随机生成地图之后,我需要在我的大地图
纹理
上画这些小
纹理
,所以我会用它作为我的地图。如何从其他
纹理
上的资源中提取
纹理
?我看到只
浏览 3
提问于2014-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
能用
纹理
存储器加速矩阵乘法吗?
、
、
、
是否有可能用
纹理
存储器来加速像矩阵乘法这样简单的东西?除了
贴图
之外,空间局部性是一个很好的属性,但是使用
纹理
内存
所带来的开销会超过它吗? 我似乎找不到任何使用
纹理
存储器的矩阵乘法的实现。
浏览 1
提问于2015-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
渲染各向异性
纹理
的更快方法?
、
、
有没有比使用各向异性
纹理
过滤器更快的方法来提高倾斜角度上的
纹理
质量? 在我之前的问题中,我问它是否比普通的mip
贴图
纹理
需要更多的
内存
,但显然不是,所以我希望这可以优化。
浏览 1
提问于2010-07-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Unity中使用ARKit 2.0的AREnvironmentProbeAnchor.environmentTexture生成反射探针
、
、
、
、
我看到当我启用环境
纹理
时,添加到场景中的AREnvironmentProbeAnchor有一个environmentTexture字段,它是一个MTLTexture,表示将用作环境
贴图
的实际立方体
贴图
。当我从快速查看查看这个
纹理
时,我看到每个方向有6个不同的图像,但这在
内存
中是如何表示的?我如何单独访问每个图像并将它们用于任何用途?我想要做的是将这个MTLTexture传递给Unity,并在反射探针上使用它,但我需要知道这个
纹理
是如何表示的,以及如何使用它。任何关于这方面的信息都是值得感
浏览 117
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在雪碧包中使用
纹理
图集的好处是什么?
、
、
我是ios游戏开发领域的新手。我已经多次阅读了下面的苹果教程,但是没有得到要点。
浏览 2
提问于2014-07-11
得票数 0
1
回答
如果你预先设置了SKAction,你需要预先加载SKTextureAtlas吗?
、
、
、
我试图理解的是,如果我将所有动画设置为保留的SKActions,是否还有必要预先加载它们最初来自的SKTextureAtlas,我的想法是否,因为SKActions的图像已经加载到
内存
中了?
浏览 3
提问于2014-03-21
得票数 1
1
回答
从搅拌机导出的具有金属
纹理
且无粗糙度
纹理
的three.js被加载到具有匹配金属
纹理
的粗糙度
纹理
的gltf中
、
、
如果重复使用金属
纹理
(相同的UUID)作为粗糙度
纹理
,而我不需要粗糙度
纹理
,将roughnessMap设置为null会更好吗? 我不明白为什么金属
纹理
被重复使用,所以对此的解释也将不胜感激。
浏览 15
提问于2020-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Opengl中
纹理
映射到3ds模型的不同部分?
、
我正在尝试在OpenGL和C++.I中映射树的
纹理
(即.3ds格式),使用顶点缓冲区对象、顶点数组对象和shaders.The顶点坐标,法线和
纹理
坐标通过glVertexAttribPointer.My问题是如何为模型的不同部分(即树皮和树皮)选择不同的
纹理
?
浏览 1
提问于2010-03-09
得票数 0
1
回答
Skybox不显示
纹理
、
、
将显示我的skybox,但不显示我从图像中加载的
纹理
。相反,它显示的是黑色。 我正在使用a render with MultisampledFbo support。我的
纹理
加载代码如下所示: private int loadSkyboxTextures(){ glBindTexture
浏览 53
提问于2020-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
法线
贴图
的ASTC
、
、
、
、
我正在尝试压缩我的法线
贴图
纹理
,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的
纹理
变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线
贴图
:
浏览 4
提问于2018-08-19
得票数 0
1
回答
使用
纹理
地图集的困难
、
我在使用
纹理
地图集时遇到了困难。在下面的图片中,模型的两个副本:顶部有
纹理
地图集。较低的模型-使用原始
纹理
。带有
纹理
贴图
集框架的检查器(窗口的右侧部分)活动材质。如您所见,材质使用了正确的平铺。
浏览 4
提问于2016-03-24
得票数 0
1
回答
球体图像
纹理
被阴影
贴图
扭曲- OpenGL
、
、
、
、
我在OpenGL中使用固定函数管道进行阴影
贴图
,而不是着色器。我已经很好地实现了阴影
贴图
,但在阴影投射的东西上没有
纹理
。 当我在渲染之前将
纹理
添加到球体时,它看起来扭曲了。
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
提高点光源的阴影
贴图
性能?
、
、
、
我正在使用阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理
,每个
纹理
都单独渲染并应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个
纹理
,比阴影
贴图
大6倍,“一次”渲染所有的点光源深度
贴图
,然后使用该
纹理
在一次调用中布置光照
贴图
。可以只渲染到
纹理</
浏览 8
提问于2013-06-02
得票数 1
4
回答
可以从
纹理
生成法线
贴图
吗?
、
、
如果我有一个
纹理
,那么是否可以为这个
纹理
生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
提问于2010-03-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
cgal:曲面简化和保持
纹理
贴图
、
但是我的3D模型有
纹理
贴图
,我不能对简化的模型使用原始的
纹理
贴图
信息。 那么,我如何将原始
纹理
贴图
信息映射到简化的模型?
浏览 4
提问于2017-10-09
得票数 1
1
回答
如何在运行时在Unity by script中旋转基础地图图像?
、
、
、
我在Unity中有一个
纹理
贴图
作为对象的基色
贴图
,并希望在运行时为不同的角度旋转这个
纹理
一种解决方案是,我使用另一个软件创建不同的旋转
纹理
,并在运行时每次更改
贴图
浏览 15
提问于2019-04-11
得票数 1
1
回答
在opengl阴影
贴图
中存储
纹理
中的顶点深度信息
、
、
我目前正在将阴影
贴图
(准确地说,是级联阴影
贴图
)编程到我的c++ opengl引擎中。因此,我希望有一个包含光源和阴影
贴图
中每个像素之间距离的
纹理
。我应该使用哪种
纹理
类型?我看到有一个GL_DEPTH_COMPONENT
纹理
内部格式,但它将我想要给
纹理
的数据缩放到0,1。我是不是应该在创建阴影
贴图
时反转一次长度,然后在最终渲染期间再反转一次,以获得实际长度?有没有一种方法可以使用
纹理
来存储长度,而不需要反转2次?(一次在
纹理<
浏览 0
提问于2011-07-20
得票数 4
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity提出了一种生成PBR纹理贴图的新方法
植物背景纹理
PS智能贴图模版
Opengl ES之纹理数组
基于TensorFlow生成抽象纹理
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券