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(2297)
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沙龙
1
回答
线
追踪
/
光线
投射
是
如
何在
游戏
引擎
中
测试
交叉点
的
?
、
、
、
、
我从事
游戏
开发已经有一段时间了,从那以后,这个问题我一直找不到答案。 那么,说真的,这个魔法
是
如
何在
其基础上发挥作用
的
呢?例如,当我使用虚幻
引擎
4时,我可以简单地调用LineTraceByChannel,选择一个起始点和结束点,然后
引擎
将跟踪一行并返回给我命中结果。我也可以想象它。但我
的
大脑
是
这样想
的
: “好吧,没有像拍摄子弹这样
的
线段,这是一种更简单
的
可视化方式。它背后一定有大量
的</em
浏览 17
提问于2020-12-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
线
与
线
的
交点仅在一侧有效
、
、
我使用p5js在javascript上创建了一个
光线
投射
引擎
,
线
到
线
(
光线
投射
到墙)
的
交叉点
有一个问题。 }这是我
的</em
浏览 39
提问于2019-05-23
得票数 1
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1
回答
动画对象上
的
许多对撞机都会对性能产生重大影响。
、
当然,对撞机被用作撞箱/障碍箱,你可以用它来命名你想要
的
。身体
的
每一部分,
如
手,手臂,前臂,脚等都有一个胶囊对撞机。我们发现移动设备上不可能有30多个敌人,因为当敌人
是
动画时(
如
行走、跑步等根部运动动画),我们
的
物理负荷很大。我们
测试
过,没有动画
的
敌人
是
好
的
,只有动画,但没有脚本,等等。你们
是
如何处理像“团结”
中
的
敌人
的
攻击盒之类<em
浏览 9
提问于2022-08-04
得票数 0
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1
回答
第一个相交平面
、
、
、
我正在用Java编写一个Ray Caster,我已经准备好了所有的东西(A可以
投射
光线
,并准确地记录
线
-面交点)。我唯一还没有实现
的
事情
是
检测第一个
交叉点
(不是第一个
测试
的
交叉点
)。因此,如果我单击一个平面,但该平面后面有另一个平面,并且该平面首先进行
测试
,我如何检测到我单击
的
是
第一个平面,而不是它后面的那个平面?
浏览 0
提问于2014-01-26
得票数 0
3
回答
“雷”
的
概念到底是什么?
、
、
我听说过
光线
追踪
只是在灯光
的
背景下。我知道
光线
投射
是
用来点亮已经画好
的
物体
的
。然而,我也看到了
光线
投射
的
背景只是画
的
图片(而不是照明)。那么哪一个
是
射线呢?image.SetPixel( x, y, pixelColor ); 在那里,pixelColo
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 4
1
回答
创建比实际场景对象更大
的
点击目标的有效方法
、
什么
是
让点击目标比实际
的
场景对象大
的
好方法?有没有更好
的
解决方案?
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
1
回答
在基于光栅化
的
管道
中
,照明
是
如何做到
的
?
、
、
所以我想知道像Unity3D和幻影这样
的
游戏
引擎
是
如何进行照明
的
。我熟悉
光线
追踪
,基于路径跟踪
的
渲染器等,但不太熟悉基于光栅化
的
引擎
。我确实对OpenGL
的
管道和诸如顶点和片段着色器之类
的
东西有一个大致
的
概述,但是我不知道颜色
是
如何计算出来
的
。我猜基于栅格化
的
管道使用同样
的
程序来遮阳,即从像素
浏览 0
提问于2019-01-25
得票数 4
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2
回答
OpenCV:如
何在
多边形
中
查找像素?
假设我们正在处理前景为黑色,背景为白色
的
二值图像。在由顶点坐标列表指定
的
多边形
中
,是否有任何有效
的
方法来查找黑色像素?从多边形计算边界框并不理想,因为可能有许多被紧密置换
的
多边形,其边界框可能重叠。 当然,暴力
的
方法
是
首先从整个图像中找到黑色像素,然后对每个黑色像素运行多边形
测试
,这对于任务来说太耗时了。
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 4
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1
回答
在three.js
中
倾斜摄影机时,
光线
投影器会置换对象交点
、
我创建了一个
光线
投射
器,允许我用鼠标从场景
中
拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster() // then in onMouseDown eventintersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,
光线
投射
器就会与对象相交,远离屏幕上渲染对象
的
位置。如果我看对象
浏览 27
提问于2019-03-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
基于
光线
的
渲染术语
、
、
基于光
的
粒子模型
的
渲染技术有许多术语:正向射线
追踪
、反向射线
追踪
、
光线
投射
、射线行进等。他们之间有什么区别?
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 6
1
回答
在mouseup事件之后aframe阻止光标移动
、
、
、
我用一个框架构建了一个简单
的
应用程序,我看到如果我在android设备上运行该应用程序,在任何mouseup事件之后,我
的
光标会移动到我点击
的
位置。这有点烦人,因为我使用vrbox控制器
中
的
mouseup事件,该控制器将指针放在与应用程序光标不同
的
位置。我只想使用mouseup事件来运行与光标指向(然后不是控制器箭头指向)
的
对象相关
的
事件。可能
的
解决方案
是
在任何mouseup事件之后阻塞光标位置。有办法做到这一点吗?
浏览 1
提问于2017-07-02
得票数 0
2
回答
阴影和阴影
、
、
、
我在网上读过很多
光线
追踪
算法。但是,我对阴影和阴影没有清晰
的
理解。根据我
的
理解,下面的伪代码
是
正确
的
吗?
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 1
2
回答
光线
投射
算法
中
的
精度问题
、
、
、
我正在编写一个
光线
投射
引擎
。当将
光线
投射
到某个方向时,我必须确定
光线
相交
的
栅格。(这个概念
的
深入描述在这里:)然而,我缺乏数学上
的
理解来解决这个问题。问题描述: 当
光线
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 4
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