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(2300)
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沙龙
1
回答
基于非平行尾
线
的立体图像OpenCV深度图
、
、
blockSize=15)plt.imshow(disparity,'gray') plt.show() 简短的问题: 极
线
必须是平行的才能让这个算法
工作
吗
浏览 38
提问于2019-10-10
得票数 1
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1
回答
地形图生成器替代基本地图
、
、
、
既然基本地图是不推荐的,是否还有其他的选择,如巨石
阵
、地质公园等等。它可以生成这个漂亮的地图(不仅仅是等高
线
类型),这是我用不同投影的基本地图得到的?(希望这也能离线
工作
)
浏览 14
提问于2022-06-10
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2
回答
利用已知的摄像机姿态和标定从图像投影中估计3D
线
、
、
我知道从图像中进行三维点估计的三角剖分
原理
。然而,如何解决以下问题,我有图像从一条
线
在三维空间已知的
相机
位置和已知的校准。但是,由于我不知道在eag图像中看到了多少/哪一段直线,所以我不知道如何形成一个
线
估计方程。请参阅图像(我有两个以上可用的图像,在所有图像中,线条的大部分可见部分应该是相同的,但不完全相同):我正在考虑跨越一个平面从
相机
通过线在图像和交叉所有平面跨越从每个角度,以得到一条
线
的估计?
浏览 1
提问于2022-01-19
得票数 0
2
回答
来自模拟摄像机的视频源
、
我是否可以使用OpenCV从模拟
相机
获取图像馈送,其方式与使用数码
相机
类似?谢谢。
浏览 4
提问于2010-08-18
得票数 0
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2
回答
云锋第二原点作出错误反应
、
、
我的lamda代码是一个非常简单的“你好世界”,我用它来理解lamda的
工作
原理
:const response = {statusCode: 200,}} 有人对此有什么想法吗
浏览 6
提问于2020-07-15
得票数 1
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1
回答
主
相机
transform.forward从上面看时会上下移动
、
相机
脚本是第三人称轨道
相机
,当我直视时,它会做它应该做的事情--沿着摄像机指向的方向走,但是当摄像机从播放器上方向下看时,
相机
的前方就会上升。这意味着,当我按W前进,我进入地面,当我按S,它向上。
浏览 0
提问于2018-01-06
得票数 0
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1
回答
球体移动到webgl中的角点时更改其形状(three.js)
、
当移动浏览器的角落时,球体将其形状更改为卵形。有没有可能的解决方案,使它的形状不被扭曲。它是three.js的活生生的例子。
浏览 1
提问于2014-02-28
得票数 1
2
回答
当人们停止使用你的小部件时,如何释放
相机
?
、
、
我已经建立了一个小部件,它使用
相机
的手电筒,它的
工作
原理
完美地打开和关闭,并释放它时,人们实际上关闭它,但如果我打开它,然后我去
相机
,它当然会崩溃
相机
应用程序,我如何释放
相机
,以防用户忘记关闭手电筒?
浏览 2
提问于2014-12-17
得票数 5
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1
回答
基于正射
相机
的Three.js
线
、
、
、
当使用透视
相机
观看演示所显示的场景时,线条看起来是
工作
的,但是当我使用正射
相机
(这是我需要用于我的项目的
相机
)时,这条
线
被扭曲了。目前,我正试图通过创建一个正弦波来确保这条
线
正常
工作
,但是使用正交摄像机,它看起来如下所示:为什么网格不能用正射
相机
正确显示?
浏览 18
提问于2022-02-16
得票数 0
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1
回答
在图形编程中获取摄像头空间的宽度和高度
、
、
、
之所以投影矩阵是错误的,是因为我无法获得
相机
空间的正确宽度和高度。我使用了这个名为Kudan的库,当我前后移动
相机
手机时,我预计
相机
的宽度和高度会发生变化,因为
相机
的空间大小应该会随着它的向前移动而变小,反之亦然。作为最后的手段,目前我试图自己找到
相机
空间大小,我如何实现它?
浏览 1
提问于2017-07-03
得票数 0
1
回答
有什么方法可以用OpenCV从背景中识别对象吗?
、
、
它的
工作
原理
很像来自海底的扫描仪工具。想象一下,当我发现OpenCV,一个免费使用的计算机视觉工具Python时,我感到惊讶! 我的第一步是让计算机认识到在
相机
馈送中心有一个物体。为此,我找到了一个,它可以检测边缘并将其显示为黑色图像中的白
线
,这将使中心的对象有一个完整的轮廓。我还使用floodFill()函数填充带有灰色的白
线
之间的黑色区域,这将显示计算机识别那里有一个对象。问题是,由于两种颜色之间的模糊性,边缘
线
可以有洞,从单个像素到整个缺失
线
。这样,灰色就会出来,
浏览 7
提问于2022-11-18
得票数 0
1
回答
如何跟踪鼠标位置
、
position= Camera.main.ScreenToWorldPoint(context.ReadValue<Vector2>());它的
工作
原理
很好,但是当我转换透视
相机
不
工作
时,我需要那个透视
相机
.所以我该怎么做
浏览 6
提问于2021-12-10
得票数 0
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1
回答
要自动关闭iPhone摄像机,我需要做些什么?
、
、
我在做一个能启动
相机
的应用程序。这一定要通过用户交互来完成吗?或者我可以只调用一个函数?看起来这必须是可能的。看起来Snapchat做到了这一点,因为它有自己的
相机
UI (仅供参考,我正在使用swift,并且对iOS编程非常陌生。我已经做了大约一周了,但我有JS经验)
浏览 2
提问于2015-05-06
得票数 0
2
回答
C++ Qt异步进程的快速计时建议
、
、
、
该设备与帧采集卡一起
工作
,可以非常快速地从
线
阵
相机
中捕获图像。我的图像处理并不复杂,需要0.2ms才能完成,用QCustomPlot显示信号和处理结果需要大约40ms,这是完全可以的。我目前的方法或想法是创建一个数据池线程和两个
工作
线程。一个
工作
线程从帧抓取器接收数据,处理它并更新数据池。第二个
工作
线程以NI DAQ设备中的时钟给出的大约2-5 5kHz的特定频率更新NI DAQ的模拟通道。并且GUI线程将不时地读取数据池以以大约20-30 of的速率更新信号显示。
浏览 3
提问于2015-06-08
得票数 0
1
回答
如何避免纹理失真(即拥有更高分辨率的纹理)
、
、
我为纹理质量而烦恼。我加载了一个Obj文件来显示三维模型,并使用Opengl-ES在android中使用2048 * 2048二维图像进行三维模型的纹理映射。带有纹理的模型可以选择性地旋转和缩放,但当将其放大到一定比例时,纹理开始变形。如有任何建议,我们将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-10-18
得票数 1
1
回答
为什么我们更喜欢在CCFollow中使用"CCCamera“而不是”CCCamera“呢?
、
、
在我的情况下,我做了一个2D游戏,
相机
总是跟随我的角色,但会有现场限制,所以我必须停止跟随他时,他接近现场边界。我还必须处理
相机
刻度,所以我必须决定是使用CCFollow::actionWithTarget()还是使用CCCamera。我知道这是处理
相机
动作的捷径,但我只是不知道为什么不在2D游戏中使用它更好。
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 2
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1
回答
Kudan Unity如何处理运行时生成的网格/纹理
、
我有一个问题,在我的Kudan AR场景中,我的一些角色没有得到适当的纹理。角色是由一个叫做UMA的东西生成的,它本质上是将一堆网格和纹理合并在一起(纹理变成渲染纹理-但我试着把它转换成标准纹理,但仍然没有骰子),并在场景开始时创建一个蒙皮网格渲染器(所以蒙皮网格渲染器在一开始就不在场景中,纹理也不在)。这几乎就像是Kudan在启动时对场景中的对象进行了某种扫描,并缓存或注册了它找到的任何纹理,但因为这些纹理在那时并不存在,Kudan忽略了它们或其他什么。我也试着将贴图集纹理的分辨率从2048降低到1024,但这也没有帮助… 不管怎样,下面是两张照片,一张是使用Kudan的场景,另一张是没有K
浏览 4
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
条形码行覆盖扫描器
、
、
我在我的颤振应用程序中使用这个包,它
工作
得很好,它在全屏上打开
相机
,并在屏幕上的任何地方扫描QR/条码。我想添加一个特定的条形码检测区域
线
,安全的QR在屏幕上的
相机
全景
线
。我怎样才能做到这一点
浏览 7
提问于2022-08-08
得票数 0
2
回答
Unity3D
相机
启动开关
、
、
我真的很感谢帮助让
相机
切换
工作
在我的游戏。关键是,游戏开始,玩家看到球(这是基本的滚动球游戏),开始向上移动,他们需要再次上升,但在另一个方向,所以我需要
相机
是他们看到他们正在做的事情的方式。我把
相机
的位置放对了,但我想不出怎么把它写成正确的
工作
方式。我让它
工作
了一次,但我搞砸了,不能让它再起作用。
浏览 4
提问于2017-11-21
得票数 0
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1
回答
反作用VR摄像机校直控制定制
、
当设置React时,您将得到一个已定制的全屏按钮和一个用于调整
相机
的按钮,该按钮没有名称,也没有自定义选项:我在client.js中改变了
相机
的旋转
原理
,现在按钮不能正常
工作
了。
浏览 0
提问于2018-03-31
得票数 0
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