至少单洞的列数(Number of columns with at least one hole): 字面含义;
凹凸程度(Bumpiness): 相邻列高度差异绝对值之和;
列变换 (Row transitions...): 空格与方块或墙壁相邻转换为一次变换;
行变换 (Column transitions): 同上;
"坑"数 (Number of pits): "坑"指没有任何方块的列;
最大"井"深(Deepest...4.1 如何分段
均匀分配最简单直接: 比如均匀分割成200个段, 每个模型处理50个方块的掉落摆放....由此, 可以通过限制"残局"中列的最高高度, 来保证不同分段之间的顺利交接.
综上, 对上一章节的遗传算法进行简单的包装改造, 就可以利用分段的方式使用多个模型顺利消化掉10000个方块....方块掉落, 局面变得精彩起来, 有的优雅讲究, 力求最优; 有的粗犷豪放, 大刀阔斧. 背后隐隐约约透出智慧的光, 太奇妙了.