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1
回答
组合
多个
混淆
矩阵
-
使用
矩形
而
不是
平铺
的
平铺
图
?
、
我有几个
混淆
矩阵
,我想对它们进行比较。我认为在一个单独
的
图中可视化每个类别的最高和最低值是很棒
的
。我想像这样
的
东西(请原谅我丑陋
的
涂鸦): ? 对于每个类别,上方
的
矩形
显示所有
混淆
矩阵
中
的
最高值,下方
的
矩形
显示所有
混淆
矩阵
中
的
最低值。颜色指示
矩形
所属
的
数据集。 那么,我
浏览 20
提问于2021-08-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在C#中
使用
TextureBrush从不同高度开始
平铺
图像时出现问题
、
、
我正在尝试
使用
TextureBrush在尺寸为width=1000,height=16
的
矩形
区域上
平铺
一张图像(16x16),以获得类似UI
的
条形
图
。TextureBrush(myIcon, WrapMode.Tile)) e.Graphics.FillRectangle(brush, myIconDrawingRectangle );当我
使用
x=0绘图时,从(0,0)开始,y=0
平铺
按预期发生。当我
使用
x=0绘
浏览 2
提问于2011-09-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从正方形列表创建
矩形
列表
的
算法?
、
、
、
、
我正试图为我
的
2D自上而下
的
游戏实现视线可见度/战争迷雾,并找到了,它有一个简单
而
高效
的
算法,它涉及到在
矩形
的
边缘拍摄光线来计算一个三角形列表以使之变亮。然而,我
的
游戏
使用
瓷砖,所以它将非常低效率运行这对150 x150 (22,500)块围绕玩家每帧。相反,最好将
平铺
地图转换为
矩形
列表,然后对此运行视线算法。例如,如果这是我
的
平铺
图
(其中1是实心瓷砖,
浏览 5
提问于2021-04-09
得票数 1
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2
回答
我如何划分雪碧
的
一个特定区域?
、
我有一个sprite,我
使用
它作为sprite工作表,其中图像
的
区域表示各种UI元素(窗口角、边框、背景等等)。 我想
使用
这个精灵
的
某个区域作为纹理,我可以在一个更大
的
目标
矩形
上
平铺
。将SamplerState设置为LinearWrap,然后
使用
目标rect和源rect调用SpriteBatch.Draw,最终扩展图像
的
该区域,
而
不是
平铺
图像。我看到
的
所有示例都<
浏览 0
提问于2012-07-28
得票数 3
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2
回答
场景套件:同时
使用
多个
SCNView实例
、
、
、
对于全景查看应用程序,我希望在UICollectionView中并排显示
多个
全景
图
。单个全景图表示为立方体贴图纹理。渲染是
使用
场景工具包完成
的
。 我观察到每个SCNView都会产生一个单独
的
呈现线程。无论
使用
浏览 2
提问于2016-01-24
得票数 3
2
回答
平铺
,给定顶点配置
、
、
、
在相同
的
复杂度级别上,提交被区分为字节计数;最低
的
胜数。输入是一个包含顶点配置
的
字符串,表示顶点
图
。4.4.4.44.8.8输出-复杂度级别#1:顶点
图
📷 输出-复杂度级别#2:<e
浏览 0
提问于2014-11-12
得票数 12
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1
回答
Leaflet从离线地图中移除旧切片/错误切片
、
我有一个指向本地机器上
的
离线磁贴
的
传单地图。最初,未找到
的
磁贴显示为灰色图像: ? 如果用户随后缩小,则会像往常一样获取当前缩放级别的相应
平铺
。但是,当用户重新放大时,旧
的
“缩小”磁贴仍然存在,因此您最终会得到当前磁贴边界之外
的
模糊图像: ? 有没有什么方法可以删除这些瓦片,或者就是不加载根本没有数据
的
瓦片?
浏览 31
提问于2019-12-16
得票数 1
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1
回答
OpenGL中
的
CLOD wide纹理
我在一个3D星球上完成了漫游(连续
的
细节层次)。我试图找到一种方法,我可以
使用
平铺
系统(小
的
好纹理
组合
),但在某种程度上,我可以利用我
的
块网格。当前
的
算法(根据我所发现
的
)
使用
这种
平铺
系统产生一个巨大
的
纹理,然后直接应用它。这
不是
我想要
的
..。行星非常大,我想要更多<
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 11
2
回答
一种计算路面
使用
率
的
算法
给定一个特定大小
的
区域,我需要找出
使用
多少人行道石头来完全铺设该区域。假设我有一个100米见方
的
空地和大小分别为20x10厘米和30x10厘米
的
石头。我必须用两种大小
的
石头最少
的
使用
量来铺设这一区域。有没有人知道计算这个值
的
算法?最好
使用
C#。
浏览 1
提问于2010-06-14
得票数 1
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1
回答
如何在Nx3
矩阵
中获得k个2x1或1x2瓦片
的
最大和
、
我有一个问题,我有一个带有int值
的
N x 3
矩阵
。我需要用K2x1或1x2
的
瓷砖来瓦片,这样它们就不会重叠,并且我可以
使用
动态编程获得最大
的
和。解决这样
的
问题最好
的
方法是什么?6 22 6 2 1 1 1 Result = 38 下面是一个带有边缘情况
的
示例
浏览 16
提问于2020-12-20
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何用ImageMagick将图标拼接成一张图片?
、
、
、
我想在网站上
使用
,
而
不是
单独
的
图像文件,用于所有相同大小
的
小图标的大集合。如何
使用
将它们连接(
平铺
)成一张大
图
浏览 2
提问于2008-09-17
得票数 42
回答已采纳
1
回答
平铺
渲染中
的
OpenGL
矩阵
设置
、
、
在阅读了之后,我尝试实现他
的
解决方案。源图像如下( 800 X 600)
使用
2x2瓷砖生成
的
图像,每个瓷砖800 x 600,如下所示。MyWindowWidth, MyWindowHeight are 800, 600计算每个瓷砖
的
结果<e
浏览 2
提问于2015-01-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Canvas.drawBitmap()忽略画图
的
平铺
模式
、
、
我想绘制位图
的
子部分,但大小不同。如果大小大于位图中
的
源
矩形
,那么我希望位图
的
这一部分
平铺
以填充目标区域。然而,它们
不是
被贴上了瓷砖,而是被拉长了。我应该如何绘制srcRect到dstRect,以便我
的
位图
的
子部分被
平铺
?
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
blit_buffer和pos参数在Kivy中设置纹理动画
、
、
、
我有一些图像数据,我正在that
的
纹理和显示在Kivy。图像数据
的
宽度相同,高度比小部件大。在创建纹理后,我想要动画它
的
y位置
的
滚动效果。我认为一个更好
的
方法是只对我需要
的
那部分源缓冲区进行blit,并让纹理保持与小部件相同
的
大小。 在查看了Kivy
的
文档后,我发现有一个pos参数。我想我可以在调用blit_buffer时为文档ypos
使用
一个动画属性,但是当我尝试它时,没有再次显示任何内容。我将pos参数切换为(0,100),以查看
浏览 12
提问于2017-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
python:如何用相邻
的
重复列展开numpy数组?
、
、
、
我想要实现
的
是,我有一个这样
的
矩阵
:axyaxyaaaxxxyyyaaaxxxyyy我是否可以
使用
一个函数来轻松地管理这个转换我想
使用
一种更好
的
方法,
而
不是
将每一列分别
平铺
并附加回来。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2015-08-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
使用
瓷砖
的
spritesheet检测墙碰撞
、
这似乎已经被问了很多,但我不确定任何答案对我来说都是有效
的
。我对编程还是个新手(我作为业余爱好已经做了好几年)。我
使用
一个2维整数数组和一个源
矩形
列表来创建我
的
平铺
地图。我
使用
draw方法中
的
2 for循环来绘制
平铺
地图(如果有更好
的
方法
使用
spritesheet绘制地图,我正在听)。这个游戏是一个自上而下
的
风格游戏,
而
不是
一个
浏览 7
提问于2014-11-30
得票数 0
2
回答
如何在火猴中最大化对齐/调整5个
矩形
的
大小?
、
事情是这样
的
..。我有一个普通
的
(
不是
最大化
的
-自定义大小)表单,上面有5列2行
的
瓦片(TRectangle) (
图
1)。我
的
问题是如何
使用
Anchors,或Layers或任何东西在最大化上正确地对齐/调整tiles
的
大小(
图
3)。这意味着,如果根据我
的
逻辑,我将所有的对齐属性(L/T/R/B)设置为True,这些
平铺
应该稍微变大并保持它们之
浏览 0
提问于2018-09-30
得票数 0
2
回答
是否可以
平铺
多个
不同
的
背景图像?
、
只
使用
css3/html5,我试图让独立和不同
的
背景图像并排排列,
而
不是
相互重叠。 在本质上,我喜欢得到
多个
独立
的
和不同
的
背景图像,以确切地表现出单个背景图像
的
平铺
行为。我也希望在不设置任何固定或特定位置
的
情况下实现这一点,简单地将每个背景图像放在它旁边
的
背景图像
的
大小方面,对接它,等等。因此,在元素/容器上
平铺
的
背景图像是正
浏览 3
提问于2015-12-17
得票数 1
1
回答
行主
矩阵
与列主
矩阵
乘法
、
、
、
我目前正在编写一个C程序,试图计算
矩阵
乘法。我已经通过遍历第二个
矩阵
的
每一列来完成这项任务,如下所示。 for(k=0;k<size;k++) matC[i][j]+=matA[i][k]*matB[k][j]; }我想知道这个实现中有什么有问题
的
访问模式我试图从
使用
缓存
的
逻辑角度来理解这一点。请帮助我理解这一点。非常感谢您
的
帮助:)
浏览 0
提问于2012-10-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
必应地图: AJAXTileUsage和LoadStandardMap
基于本文,有两种加载必应地图
的
方法: 这里涉及到成本问题。因此,显然我们应该尝试
使用
AJAXTileUsage。然而,基于目前
的
阅读和互联网搜
浏览 3
提问于2013-11-15
得票数 2
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