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(352)
视频
沙龙
1
回答
终
结点
如何
处理
mxGraph
中
的
边
?需
要在
顶点
的
左侧
中间
高度
处
连接
边
mxPoint(destX,destY+(destHeight/2)),false);这是在插入
顶点
的
情况下创建默认
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 1
1
回答
如何
在恒定时间内向双连通
边
列表添加对角线?
我正在研究计算几何
中
的
多边形三角剖分算法:算法和应用,第三版,由Mark de Berg和其他人编写。用来表示多边形
的
数据结构称为“双连通边缘列表”。正如书中所描述
的
,“它包含了每个面、
边
和
顶点
的
记录”。每条
边
实际上存储为两个“半边”,代表
边
的
每一面。这样可以更容易地绕着一张脸走半边。半边记录看上去如下: // Pseudocode.我需
要在
虚线上加一个对角线。这将创建一个新面孔
浏览 6
提问于2022-07-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Python
中
Prim
的
MST算法
、
、
我试图实现Prim
的
算法,一个由城市作为
顶点
组成
的
图,但我被卡住了。如有任何建议,将不胜感激。{'HOUSTON': [('LUBBOCK', '535'), ('MIDLAND/ODESSA',
浏览 3
提问于2019-11-12
得票数 2
3
回答
标识并集多边形
的
原始
边
、
、
我有很多多边形,在合并所有这些多边形之后,我得到了一个新
的
,大
的
多边形。联合算法是一个黑匣子,使用第三方库进程,这是我无法控制
的
,我也不能希望从进程中提取任何信息。有没有有效
的
方法让我知道,对于那个巨大
的
合并多边形
的
每一条
边
,它
中
的
哪一条属于较小多边形
的
哪一条
边
?解决这个问题
的
一种暴力方法是将合并后
的
多边形
的
每一条
边
与每个较小<
浏览 4
提问于2011-06-15
得票数 5
2
回答
如何
渲染一个看似无限大
的
平面?
、
如何
在某些z-pos
处
呈现纹理平面,使其朝着无穷远
的
方向可见? 我可以通过画出非常大
的
平面来实现这一点,但是如果我把相机从地面移到更高
的
高度
,我就会开始看到飞机
的
边缘,我不想被看到。编辑:,我尝试了4d坐标系,但是:它
的
工作效果非常糟糕。我
的
纹理将被扭曲,即使在相机位置100,所以我将不得不绘制多纹理四
边
形无论
如何
。也许我可以这样做,用4d坐标系画出最远
的
四
边
形?
浏览 2
提问于2011-09-11
得票数 3
2
回答
寻找10^5阶完全图EMST
的
最简单最简单算法是什么?
、
、
、
从本质上说,我得到了一个文件,文件中有100k个4D
顶点
(每行有一个
顶点
)。目标是访问文件
中
的
每个
顶点
,同时最小化所走
的
总距离。从一个点到另一个点
的
距离只是欧几里得距离(如果你在两点之间画一条直线的话)。 我已经知道这基本上是旅行推销员问题,它是NP完全
的
,所以我正在寻找近似的解。我想到
的
第一个近似算法是从文件构造
的
图形中找到MST .但是这需要O(N^2)来构造文件
中
的
所有边,因
浏览 2
提问于2019-03-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
DCEL数据结构边缘细化算法(边缘实例)
、
、
我试图
连接
两个被描述为DCEL数据结构
的
多边形,并发现在某些边缘情况下很难这样做,例如,边缘在内部相交或重叠。 多边形不相交是不可能
的
。
浏览 2
提问于2022-01-07
得票数 1
2
回答
查找MST
的
所有临界边缘
、
、
、
我有一个问题来自罗伯特·塞奇威克关于算法
的
书。 我能想到
的
一种方法是在E.V
中
完成任务,我
的</em
浏览 0
提问于2013-03-30
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何
实现图
顶点
覆盖
的
整数线性规划公式
的
松弛?
、
、
、
这种技术
的
思想(在ILP公式
中
)是将权重X_u \in \left\{ 0,1 \right\}分配给输入图G=\left\( V,E \right\)
的
每个
顶点
u (也称为v),以满足以下约束:最小化权重\Sigma_uX_u之和 当X_u + X_v \geq 1通过图中
的
一个
边
连接
时,满足\left\{ u,v \right \}。(指出,在本例
中
是X_u \in \left \{ 0,0.5,1 \right \})。这种松弛将导致3组<
浏览 8
提问于2014-07-20
得票数 0
回答已采纳
5
回答
寻找寻找欧拉路径
的
算法
、
、
我正在寻找一种在图中寻找Euler路径
的
算法。你知道类似的简单直接
的
算法吗?
浏览 3
提问于2013-07-04
得票数 16
2
回答
基于滚动位置
的
div位置
、
我想我
的
徽标滚动上下垂直基于网站上
的
滚动位置。 以完全相同
的
方式,默认滚动条显示您在网站上
的
位置,我希望我
的
徽标做同样
的
事情。当您在网站页面的顶部时,徽标位于顶部,而当您在底部时,徽标将位于网页
左侧
垂直栏
中
的
页面底部。我不知道
如何
处理
这个问题,我看过一些插件,但没有一个提供基于内容
的
定位,我也找不到任何其他
的
Stack Overflow结果,这是我正在寻找
浏览 2
提问于2019-07-21
得票数 1
1
回答
3D旋转以
连接
球和圆柱体
、
、
我
的
任务是为一个图形绘制程序编写一个基于python
的
插件,该程序可以生成图形
的
STL模型。图形是由
顶点
和
边
组成
的
对象,其中
顶点
由3D球(镶嵌
的
二十面体)表示,
边
由两端与两个球
连接
的
圆柱体表示。然后,对于每条
边
,我将在原点创建一个圆柱体,将其旋转到正确
的
角度,使其指向正确
的
方向,然后将其平移到两个
顶点
之间
的
中点
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 1
回答已采纳
3
回答
O(V+E)等价于O(V^2)吗?
、
、
、
我
的
问题是O(V+E) = O(V^2)是否。 基本上,如果O(V+E)是线性时间,那么V+E = n,O(V^2)是不是也是线性时间?我假设O(V+E)
的
最坏情况/上界是每个
顶点
之间
的
一条
边
,这将导致(V-1)^2
边
。我还假设这可以被认为是V^2,所以我认为这相当于O(V^2)。
浏览 0
提问于2018-03-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
二维几何轮廓着色器
、
、
、
、
我已经研究了
如何
在细胞阴影
的
轮廓是
如何
完成,但他们都是计算
的
法线和灯,这我根本不使用。 我在物理上使用Box2D,并且有带有多个固定装置
的
“可销毁”对象。在任何时候,一个对象都可以被分解(固定装置被删除),我想要轮廓跟随新
的
外部计数器。我使用一个
顶点
缓冲区进行绘图,该缓冲区匹配固定装置
的
顶点
、预设
的
纹理坐标和绘制三角形
的
索引。当一个夹具被移除时,它在索引缓冲区
中
的
浏览 2
提问于2012-10-11
得票数 1
10
回答
什么时候我应该使用Kruskal而不是Prim (反之亦然)?
、
、
、
、
它们都有简单
的
逻辑,相同
的
最坏情况,唯一
的
区别是实现可能涉及到一些不同
的
数据结构。那么决定因素是什么呢?
浏览 0
提问于2009-07-28
得票数 225
1
回答
确定ray是否击中了United3D
中
模型
的
边缘
、
我怎样才能确定光线是否击中了网格
的
边缘?📷 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
泛型邻接表图
的
实现
、
我试图想出一个像样
的
邻接列表图实现,这样我就可以开始
处理
各种各样
的
图形问题和算法,比如旅行推销员和其他问题。但我似乎想不出一个像样
的
方案。这可能是因为我试图清除数据结构类
中
的
蜘蛛网。这就引出了我
的
第一个问题,如果图确实是有向
的
,难道我不应该在我
的
edgeNode类中有一个值吗?或者我只需
要在
我
的
LinkedList
中
添加另一个
顶点
?这就意味着有向图和无向图一样大,
浏览 0
提问于2012-09-25
得票数 2
3
回答
检查移除图中
的
边
是否会导致图拆分
、
我有一个图结构,其中我一个接一个地删除
边
,直到满足某些条件。我
的
大脑完全停顿了,我找不到一种有效
的
方法来检测移除一条
边
是否会导致我
的
图分裂成两个或更多个图。编辑:经过一些搜索之后,我想要做
的
似乎与fleury
的
算法非常相似,我需要找出一条
边
是否是“桥”。
浏览 2
提问于2009-10-14
得票数 2
3
回答
用Phong法进行不良照明
、
、
、
、
我试着做一个立方体,它是不规则
的
三角形,但实际上是共面的,阴影是正确
的
。以下是我目前取得
的
结果: 带线框:在我
的
程序中计算
的
法线:Meshlabjs.net计算
的
法线:照明正常工作时,使用规则
的
大小三角形
的
立方体。正如你所看到
的
,我在复制
顶点
并使用角度加权。generateGlobalLighting(norm, f_position); fragColor = vec
浏览 8
提问于2020-02-03
得票数 7
回答已采纳
7
回答
在Catan移民博弈
中
寻找最长道路
的
算法
、
、
我正在为一门课写一个卡坦岛
的
克隆人。其中一个额外
的
积分功能是自动确定哪个玩家
的
道路最长。我已经考虑过了,似乎深度优先搜索
的
一些细微变化可以起作用,但我很难弄清楚
如何
处理
循环检测,
如何
处理
玩家
的
两个初始道路网络
的
连接
,以及其他一些细节。我该
如何
在算法上做到这一点呢?对于那些不熟悉这个游戏的人,我将尝试简洁而抽象地描述这个问题:我需
要在
一个无向循环图中找到可能最长<e
浏览 33
提问于2010-07-07
得票数 12
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