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沙龙
1
回答
这是TCP和UDP程序的良好行为吗?
python
、
tcp
、
udp
我正在用Python开发一个客户端
服务器
游戏
,每个量程,
服务器
必须将
游戏
的状态发送给客户端。这样做
好吗
?因此,每个量子
服务器
发送的数据如下: data = computeGameData() sendNewPlayTCP
浏览 3
提问于2014-09-19
得票数 0
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1
回答
轮流
游戏
:使用SignalR还是同时使用SignalR和REST API?
asp.net
、
rest
、
signalr
、
multiplayer
我正在写一个逐个回合的手机
游戏
。每场比赛有2分钟。因此,每两分钟
服务器
将计算排名,并生成下一场比赛给客户。我使用Asp.net编写
服务器
。1)仅使用SignalR与客户端通信你能告诉我哪种选择更
好吗
?请详细解释一下。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-07-25
得票数 4
2
回答
游戏
规则中使用的算法
algorithm
、
matrix
我一直在考虑
游戏
中使用的算法一段时间。
游戏
的目的是在给定的网格中找到任何单词的存在,单词可以在任意方向上、下、下、左、右、对角上、下等方向上匹配。 让我们简单一点。
浏览 3
提问于2013-10-29
得票数 2
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1
回答
SVG图形是否适用于浏览器内的
游戏
?
browser
、
svg
对于带有google地图风格界面的浏览器内
游戏
,SVG图形是一个可行的选择吗?这将涉及放大/缩小,以及在非常大的距离上以二维滚动。例如,客户机可能请求从
服务器
绘制某个区域,而不是
服务器
返回为该区域生成的图像,而是返回一系列压缩的SVG图像及其在请求区域中的位置。然后用户可以放大和缩小,而不需要从
服务器
获取新的“磁贴”,因为SVG是可伸缩的。 这会比生成png或jpeg然后发回磁贴更
好吗
?如果到处都有许多客户端请求图像,它会表现得很
好吗
?它在客户机上的表现会很
好吗</em
浏览 2
提问于2010-12-24
得票数 3
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3
回答
如何处理网络
游戏
java
、
networking
、
multiplayer
、
game-mechanics
目前,我正在使用LIBGdx构建自己的
游戏
,但我面临一些麻烦。我的
游戏
就是这样的:我的系统是如何工作的: 在另一个线程中等待连接。同时,
服务器
的主线程正在更新地图。突然,一个播放器连接到
服务器
上,它在
服务器
内添加了一个新的PlayerGestion,允许我从这个单独的播放器接收更新。同时,
服务
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 1
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3
回答
基于android/iOS的棋盘
游戏
服务器
iphone
、
android
、
server
、
client-server
、
turn-based
我目前正在编程一个iPhone
游戏
,我想创建一个在线多人模式。在未来,这个应用程序将移植到Android设备,所以我想知道如何创建
游戏
服务器
?那么,如何有效地做到这一点呢?如果我按客户端打开一个套接字(会有2)
好吗
?我应该向
服务器
发送什么样的信息?给客户的?
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 9
2
回答
AMF3协议是否适用于flash/flex客户端
服务器
开发?
actionscript-3
、
protocols
、
amf
、
port80
我需要开发涉及
游戏
的客户端
服务器
应用程序。我没有使用闪存的经验,我读到了AMF3协议,它是紧凑和快速的,在数据交换方面它比xml/json更
好吗
?另外,我需要它在端口80上。
浏览 4
提问于2010-07-11
得票数 1
4
回答
使用纯actionscript或adobe flash cs4专业版开发
游戏
apache-flex
、
flash
、
actionscript
我想开发一个简单的赛车
游戏
。用户将从上方看到他的汽车,并可以使用向右和向左箭头键在赛道中导航以及在其他汽车之间导航。高级版本还将包括一对一或多人
游戏
。您是否建议使用单独的XMPP
服务器
在播放器之间发送实时数据,或者是否有适用于此的flash
服务器
?一本关于flash
游戏
和教程链接的书将不胜感激。 谢谢
浏览 3
提问于2009-12-31
得票数 6
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3
回答
为什么django和python MySQLdb每个数据库都有一个游标?
python
、
mysql
、
django
、
mysql-python
示例场景:->用户,
游戏
服务器
上的两个MySQL数据库。任务->从GAMES.my_games_table获取10个最新
游戏
,并从USERS.my_users_table获取玩这些
游戏
的用户(假设没有加入) 在Django和Python MySQLdb中,为什么每个数据库都有一个游标更可取扩展游标对于每个MySQL
服务器
是单一的,并且可以切换数据库(例如,通过查询"use USERS;“),然后在相应的数据库上工作,这
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 6
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1
回答
实时多人
游戏
基础
c#
我试着创造一个简单的多人
游戏
。正如我所理解的,主要原则是使客户直接彼此或与
服务器
进行乙醚通信。因为我想要一些
游戏
数据可以在线在我的网站上,我倾向于创建数据库,用户将连接到。请帮帮我。我真的需要一些指导。
浏览 1
提问于2014-03-29
得票数 1
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3
回答
.NET
游戏
服务器
.net
、
architecture
我在这里有一个关于.Net框架技术和
游戏
服务器
的问题。假设我有几台
游戏
机作为客户端,我想把这些
游戏
机连接到
游戏
服务器
上,你们觉得我用.NET框架开发
服务器
应用程序
好吗
?如果我将我的
服务器
扩展到几个并发运行的
服务器
,如果我在我的
游戏
服务器
上使用.Net框架,这是可能的吗?我希望客户端和
服务器
之间的通信能够快速有效地通信,而不会有很长的延迟时间。我想扩展到几个
浏览 1
提问于2010-03-01
得票数 7
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2
回答
运行与主应用程序并行的烧瓶
服务器
python
、
flask
我有一个简单的
游戏
,关于河内塔,目前在航站楼工作。它允许玩家输入终端,并将可视化输出到终端。我的任务是制作一个烧瓶应用程序,它将打开一个html页面,JS脚本将轮询
服务器
以获取有关
游戏
的信息,并将从终端到网页的可视化功能加倍。我的问题是,
游戏
和烧瓶都有一个主循环,如果我连续运行它们,它们就不会并行工作。 所以我需要
游戏
在终端上运行,玩家在终端上轮流运行,但我需要web
服务器
获取
游戏
状态并显示出来。@app.route('/get_updates
浏览 1
提问于2016-04-14
得票数 3
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1
回答
组织C++套接字
服务器
的最佳方法是什么?
c++
、
performance
、
sockets
、
architecture
、
server-side
我想使用套接字在C++上编写
服务器
应用程序。这个应用程序是一个
游戏
服务器
。
服务器
接受来自客户端的连接,并在整个会话期间保持这些连接。
服务器
和客户端相互发送数据。这种连接可以维持很长时间。
服务器
除了发送和接收数据外,还进行大量的数据处理。此外,
服务器
将数据保存到硬盘驱动器。 请你告诉我,组织这一切的最好方法是什么?为每个客户端连接创建一个线程
好吗
?我可以以某种方式使用异步套接字吗?关于这个主题(
游戏
开发、
服务器
开发)有
浏览 8
提问于2013-11-19
得票数 0
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1
回答
如何解决重复位置的
游戏
(Teeko)
minimax
、
alpha-beta-pruning
、
game-theory
、
negamax
我一直在努力寻找一种算法来强解
游戏
。
游戏
是在一个5x5板上进行的,每个玩家都有4个棋子,并试图将它们对准任意方向,或在其中创建一个正方形。(假设没有下降阶段)是否有任何算法可以给出与minimax和hanlde重复位置相同的结果?我如何实现它?
浏览 7
提问于2022-05-09
得票数 1
2
回答
关系数据库(拥有
游戏
的每个用户1张表)
mysql
、
database
、
oracle
我有一个用户表(比方说800万人),我想制作一个蒸汽与所有用户拥有的
游戏
副本。或
浏览 2
提问于2015-12-30
得票数 0
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1
回答
我能在我的
游戏
中使用夏威夷吗?
game-design
、
graphics
、
copyright
、
graphics-design
、
commercial
我想让
游戏
更现实,因为我需要一个状态。所以,我决定选择夏威夷,因为它可以通过谷歌地图看到街道视图,3d视图和更多,将帮助我做现实的
游戏
。所以,我的简单问题是,我能否在我的
游戏
中使用整个夏威夷州的整体意味着一切,如克隆/复制。
浏览 0
提问于2015-12-20
得票数 -1
1
回答
如何等待,直到我得到一个特定的反应千分尺?
jmeter
、
load-testing
我正在为我的
游戏
应用程序使用JMeter进行负载测试。但是下一个
游戏
请求在当前
游戏
结束之前击中
服务器
。请帮我整理一下这个问题
好吗</em
浏览 1
提问于2020-04-10
得票数 1
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3
回答
游戏
回放可以用作防作弊吗?
multiplayer
、
client-server
、
anti-cheat
、
browser
假设您在浏览器(即JavaScript)中编写一个复杂的基于转弯的多人策略
游戏
。
游戏
状态又大又复杂(想想3d世界中的视线计算)。在不同的地图上可以同时进行许多
游戏
。因此,将所有这些映射保存在
服务器
上的内存中,并在发生的情况下验证每个客户端操作将很快变得昂贵得令人望而却步。因此,我们面临的情况是,我们不能信任来自客户端的任何东西,而且由于成本原因,我们无法验证
服务器
上的每个单独的客户端操作。 是否有人尝试过录制
游戏
会话,并对其进行离线/异步验证,以此作为欺骗的威慑?显然,在作弊发
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 6
1
回答
当
游戏
板被客户共享时,如何管理它的
服务器
“视图”?
unity
、
c#
、
client-server
、
node.js
、
typescript
我目前正在创建一个同时基于回合的纸牌
游戏
,在这个
游戏
中,两个玩家在三个车道上玩扑克牌,以确定谁在这些通道中获胜。 在过去的一周里,我一直在努力想出一个很好的方法来处理nodejs
服务器
上的棋盘。我遇到的问题是,
游戏
板由2维数组中的3条车道和5行组成(即索引0,0到2,4)。我的问题是,是否有一种更好的
服务器
游戏
板模式,比在我的
服务器
上专门制造一个playerA和B,并且在每个调用上都有一个playerId来知道是否要反转协调程序更干净的结构?如果没有更好的方法,那么在客
浏览 0
提问于2019-03-27
得票数 1
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