我将pybind11用作C++代码的包装器,并将其放入python库。
碰巧有一些参数我无法提供,有时我希望在C++端执行我所知道的转换/初始化。例如,这可能是因为类在python中并不为人所知。这是怎么做到的?到目前为止,我看到的唯一“解决方案”是在C++中创建继承的代理类。
示例:我想定义/绑定python类A:
class A:
def __init__(self, B b):
...
具有一个C++等效类:
class A {
A(C c, D d);
}
是否有某种类型的lambda或类似的,我可以为pybind11::init<>创建?
我有两个定制的C++类Foo和Baz,它们是我通过Boost Python成功地向Python公开的;用户与运行它们的C++类的类交互。一个重要的用例是将Foo Python实例传递给Python方法Baz.run_that_foo。Python绑定方法是,
// Note `XPython` is the name for the Boost Python bindings class of `X`.
void BazPython::RunThatFoo(const bp::object & foo) {
FooPython & foo_obj = bp::extr
我对C++非常陌生,我遇到了一个我无法通过阅读文档来解决的问题。
我想将脚本语言嵌入到我的c++应用程序中。该语言可以是javascript、lua或最好是python。
我不是在寻找像Boost.Python / swig这样的东西,它能够将我的c++函数/类封装到python接口中,而是一个python_evaluate_and_return_result_as_variable("my_code");函数。
我有一堆包含几个整数的结构:
struct my_integers {
int a;
int b;
int c;
int d;
这里有没有人能帮我用一下tolua++和__tostring?
如果我试图在从C++对象绑定的Lua对象的元表上设置__tostring属性,就会发生崩溃。
例如。
local x = foo.new() -- foo bound from tolua++
getmetatable(x).__tostring = function(t) end
...causes一个崩溃。
似乎设置已经存在的元表函数,如__eq,是可以的…当设置一个还不存在的函数时,如__tostring或'foobar‘会导致崩溃。
嗯,我对opengl着色器有一些抽象,我想这样使用它们:
WITH_SHADER(shader_name) {
// here will be gl commands
}
它应该自动从当前gl上下文绑定/解除该着色器的绑定。在该复合语句之前绑定,然后取消绑定。
我可以以某种方式在C++中构造这个宏吗?