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沙龙
1
回答
在联合中
旋转
魔方的平面
、
、
、
我试图用RotateAround
旋转
魔方的平面,我的问题是确定某一平面需要
旋转
的
轴矢量
,我总是需要使用通过中心游戏对象的矢量,但是使用Vector3向上/向下/右/左是无用的,特别是当立方体
旋转
和改变位置时例如,这是我用来
旋转
绿色平面的线,绿色是这个例子中的中心游戏对象。
浏览 2
提问于2016-04-18
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1
回答
什么是四元数
旋转
?
、
、
、
四元数
旋转
仅仅是一个带有X,Y,Z的向量,对象将向其
旋转
,以及一个滚动,使对象绕其轴
旋转
?意思是如果你有X=0,Z=0和Y=1,对象将朝上?
浏览 0
提问于2010-10-26
得票数 23
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1
回答
在过剩中使用键的
旋转
、
、
、
现在我想让我的方格在y轴上
旋转
90度,每次按'r‘键。我已经为允许我的方格移动的箭头键添加了case语句。
浏览 3
提问于2020-11-18
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1
回答
关于Raylib的问题-如何绕x轴
旋转
播放器?
、
我有一个关于Raylib的问题。但是现在,我想使用Key_Up,Key_Down,Key_Right和Key_Left来改变我的播放器的方向。DrawModelEx(model, position, (Vector3){ 1.0f, 1.0f, 1.0f }, -90.0f, (Vector3){ 0.025f, 0.025f, 0.025f }, WHITE);我听说我需要使用Struct Matrix,但我不明白它是如何
浏览 34
提问于2021-06-10
得票数 0
3
回答
组合
旋转
轴矢量
、
、
、
、
我正在尝试在我的业余游戏引擎中使用轴角矢量来
旋转
。这是一个沿
旋转
轴的三分量矢量,其长度以弧度为单位.我喜欢它们是因为: 它们的记忆比四元数或矩阵要少一点。然而,我有一个很紧的循环,根据它们的角速度来更新我所有物体(数万)的
旋转
。目前,我所知道的组合两个
旋转
轴向量的唯一方法是将它们转换为四元数,乘以它们,然后将结果转换回一个轴/角。
浏览 5
提问于2010-11-30
得票数 9
1
回答
矢量三维
旋转
点
、
、
、
我想将一个P3 (即附近的某个地方)围绕一个向量(与P1和P2相交)
旋转
x度。 P1和P2是由图像中的矢量(线)e相交的两个点。我做了大量的研究和搜索,发现了一些好材料,但我的三角学技能太差了。
浏览 3
提问于2014-10-25
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3
回答
高质量四元数等效于矩阵变换的数学
、
、
四元数提供等同于
旋转
的效果,但不提供平移。因此,除了四元数之外,还需要一个额外的平移向量(tx,ty,tz)。我一直认为矩阵表示需要12个值,而基于四元数的表示只需要7个值。对于四元数的
旋转
,没有问题。对于矢量v、
轴矢量
x和角度a:要
旋转
矢量,请执行以下操作:对于多个
旋转
,可以将变换应用于四元数,并且仅当具有最终
旋转
时,才必须将其应用于数据给定的向量变换是: T = (tx,ty
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 4
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2
回答
在javascript中获取最近的笛卡儿轴对齐向量
、
、
假设您有可能的笛卡尔
轴矢量
如下: 给定任何特定的,找到它最近的轴向量的最快方法是什么?
浏览 2
提问于2014-09-13
得票数 4
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2
回答
理解GLM- openGL中摄像机的平移
、
、
openGL的GLM数学库为的构建提供了这个实现。 GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, Q> lookAtLH(vec<3, T, Q> const& eye, vec<3, T, Q> const& center, vec<3, T, Q> const& up) vec<3, T, Q> const f(normalize(center - eye));
浏览 13
提问于2020-02-24
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1
回答
在MATLAB中从三个输入点通过3D空间制作一条半椭圆路径,输入到Visual Studio中,最终输入到机械臂中
、
、
、
、
首先,关于我的设置:我有一个机械臂,可以将点和运动模式编程到其中。我们的目标是让它根据我们输入的输入以特定的方式移动。目前的目标是明确地用传感臂取三个点,然后将其转化为通过这三个点的半椭圆弧。此圆弧应从第一个点开始,在第二个点到达顶点,并在第三个点结束,如有必要,应遍历所有三个维度。这三个点通过Visual Studio馈送,然后放入MATLAB并转换为99个xyz坐标的数组。 除了MATLAB函数之外,我们每一步都在工作。这些点与
浏览 0
提问于2013-01-25
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1
回答
如何在任意轴的框架中找到向量的象限?
、
、
我有三个正交归一化向量基,搜索和轴。BASE是一个不改变过程的参考向量。我想要的是得到基地和搜索之间的角度如果这些是2d坐标,我可以使用atan2(),如果值为负值,可以添加2pi,但是在一般的3d情况下,我不知道该如何做。我需要这个功能 // use cross and do
浏览 1
提问于2016-06-22
得票数 1
1
回答
我如何用C#写Z
轴矢量
旋转
的JavaScript?
、
、
我在C#中写了一个非常简单的XNA游戏,它使用下面的方法
旋转
地改变弹丸,使它们飞向目标。
浏览 1
提问于2015-09-14
得票数 0
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1
回答
CSS3中的多个动画
、
我想在css3中
结合
两个动画。这两个是
旋转
和缩放。如何将这两者
结合
起来,在我的图像上激活:hover。-webkit-transform: rotate(360deg);这是我试图
结合
的两个动画。
浏览 4
提问于2014-04-07
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2
回答
当方向改变时隐藏UITabBar
、
、
、
我有一个很简单的问题,但答案并不容易。我看了两种方法:myAppDelegate.tabBarController.tabBar.frame = CGRectMake(<<bottomOfScreen>>);导航控制器方式[self.navi
浏览 10
提问于2009-06-24
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3
回答
二维变换矩阵的分解
、
、
是否有可能将3x2矩阵分解成缩放、
旋转
、倾斜和平移?
浏览 8
提问于2017-07-18
得票数 7
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1
回答
OpenScad -挤压和弯曲投影
我有一个投影,我想挤压和弯曲,按照一系列的步骤:挤压10毫米,弯曲30度,挤出20毫米等。每次挤压必须垂直于平面产生的前一个弯曲。
浏览 7
提问于2022-02-12
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