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沙龙
1
回答
结束
游戏
函数
、
我试着在玩家生命耗尽时显示“
游戏
结束
”。然而,它永远不会在
游戏
结束
后显示。下面是一些示例代码。
浏览 14
提问于2021-04-06
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1
回答
有没有办法从同一个程序中重新运行python程序?
我正在制作一个基于迷你蟒蛇的
游戏
,如果
游戏
丢失,我要求用户‘重新运行程序’再次玩
游戏
。 我正试图找到一种更优雅的方法来使用代码来实现这一点。有什么办法可以用编程的方式完成吗?
浏览 2
提问于2022-05-25
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1
回答
如何在不重置比分的情况下重新设置Hangman
游戏
?
我正在做这个绞刑架
游戏
,我有困难获得“损失”/“胜利”计数器的工作。 似乎我的损失与工作相反,但猜测的次数将进入负数。它会把
游戏
算作输球,但不会重设它。如何使
游戏
重置后,有人已经输或赢了,同时保持得分?
浏览 0
提问于2018-12-14
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1
回答
如何在code.org/javascript中从最高到最低正确地打印分数列表?
、
我有“
结束
游戏
”的功能,下面是
函数
的运行方式 setScreen("scorescreen"); } setText("scoretext", (scorelist + " ") + namelist);这是一个相当简单的点击按钮
游戏
+ score); changebutton("
浏览 2
提问于2022-03-30
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2
回答
java类破坏了另一个类
、
我首先使用类“牧场”来生成
游戏
环境。然后,编写在类“牧羊人”中的智能agent使用它的公共接口从“牧场”类中询问一些问题,然后根据结果移动。现在,当某些条件保持不变时,
游戏
结束
,我可以简单地打印分数,然后调用System.exit(0)
结束
程序。但是,我想在
游戏
结束
后开始一个新的
游戏
,而不是仅仅
结束
整个程序。现在我需要摧毁“牧羊人”类来
结束
经纪人,然后开始一个新的
游戏
。我知道java类有析构
函数
。问
浏览 0
提问于2019-01-19
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1
回答
Admob间隙时间显示
、
、
我有一个很大的问题,在我的
游戏
与AdMob间隙。当计时器
结束
或玩家退出这一轮时,广告就会显示。所以在活动
结束
的时候。当没有连接时,这是正常的。活跃度的变化很快。当有一个神和快速的连接一样。问题是,当有一个值得连接的时候,当玩家完成这一轮时,有很长一段时间(有时广告永远不会显示)活动不会改变,所以玩家可以继续玩,即使时间
结束
了。// data.putExtra("contaDb", this.contDb); fi
浏览 0
提问于2013-04-25
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1
回答
Godot两次调用game over
函数
当玩家击中任何敌人时,on_enemy_area_entered信号会调用
游戏
覆盖
函数
,该
函数
将在
游戏
实例期间收集的硬币添加到全局硬币变量中并保存它。当这种情况发生时,信号调用game_over
函数
两次,因此玩家在
游戏
类型的主menu....Due中看到其实际分数的两倍。我不能阻止玩家同时攻击两个敌人 我能做什么
浏览 24
提问于2019-09-07
得票数 1
2
回答
XNA
结束
游戏
、
、
、
因此,我正在构建一个有趣的
游戏
:),在特定的点上,我试图
结束
游戏
。我发现要关闭
游戏
,我需要使用Game1中的Exit()
函数
,所以我尝试了下面的代码:GetInstance是我自己的方法,它返回Game1实例,因此我可以从其他类退出
游戏
。如何从不同的班级
结束
游戏
?我所做的是将指向game1实例的指针保存在game1构造
函数
中,然后我可以返回它以便在其他类中使用它。我希望
浏览 1
提问于2013-06-14
得票数 4
1
回答
如何为tkinter python再添加play?
、
、
、
我目前正在使用我在YouTube上发现的蛇
游戏
,但我真的很难弄清楚这一点。
浏览 7
提问于2022-11-29
得票数 -1
2
回答
在pygame中通过
函数
制作一个工作
游戏
、
我已经做了一个平台
游戏
,当我死的时候,我希望在场景上有一个
游戏
。我已经能够成功地使gameover场景出现在屏幕上,并在我的播放器sprite显示其死亡动画后显示gameover。顺便说一句,我的代码的前三分之一是player类,下面三分之二是屏幕上的
游戏
,等等。
浏览 2
提问于2016-01-19
得票数 0
2
回答
如何在重新启动
函数
时排除前几行代码?
、
我有一个python
函数
,基本上就是一个
游戏
。这个
游戏
的前几行只是打印出来的
游戏
规则。当
游戏
结束
,玩家的最后输入是“重复”
游戏
时,该功能将重新启动。 我的问题是:如何在重新启动
函数
时排除前几行代码?
浏览 22
提问于2020-05-06
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1
回答
如何启用和禁用具有相同键的
函数
?
、
、
在做“暂停”菜单时,我注意到我不能停下来,用相同的键继续
游戏
。那么,我应该做些什么,以防止这种情况,并能够暂停和继续
游戏
用一个键?
浏览 4
提问于2021-07-05
得票数 1
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1
回答
重新启动我的绘图功能无效
、
、
当火箭的生命值为0时,屏幕上的
游戏
就会出现,当按下任何键时,
游戏
就应该重新开始。(); newGame(); }我所期望的是,当
游戏
在屏幕上出现时,然后按下随机键,
游戏
就会重新启动。
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 1
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3
回答
当我的程序正常退出时,我应该期待什么信号?
我有一个我编写的共享对象,我将其链接到Linux可执行文件(比方说
游戏
)。现在,当程序
结束
时(
游戏
结束
!),我应该在我创建的共享对象中拥有什么样的信号处理程序,以便执行一些清理活动?请记住,我不能控制Linux的可执行文件,这是一个
游戏
,我只是从互联网上下载,并通过链接到我的共享对象来运行它。当
游戏
结束
时,我希望能够捕获该事件并执行一些清理活动。 我的问题说清楚了吗?
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 0
1
回答
基本球拍:终点值
、
问题:我想在大爆炸
游戏
结束
时返回一个特定的值(需要2 2htdp/ would )。问题:
游戏
结束
->返回世界状态(结构列表)如果我能以任何方式澄清的话,请告诉我!谢谢! 编辑:我想我找到了解决办法。我用的是我通常为
结束
而呼吁的表达?
函数</
浏览 1
提问于2017-02-09
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2
回答
无终点表的国际象棋最终博弈引擎的实现
、
、
然而,在开始实现之前,我想了解一下,下棋
结束
游戏
是否可以在没有
游戏
结束
表的情况下进行?对于这个问题,还有其他的算法吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
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1
回答
如何更改此图像的边框
、
、
、
我正在用这个
函数
做一个
游戏
: [self GameOver];两个对象都是正方形的因此,当边界发生冲突(但不是实际图片)时,
游戏
结束
。有没有一种方法可以让边框“适合”图像,这样
游戏
只在实际图片发生冲突时
结束
。 谢谢:)
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 1
2
回答
函数
检查
游戏
是否已经
结束
。
从下面的解决方案来看,有没有人可以告诉我如何实现一个
函数
来检查
游戏
是否
结束
?我尝试通过创建"int checkEndGame“来实现这一点,它在板上循环并返回1或0,但不起作用。
浏览 0
提问于2013-04-04
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2
回答
如何在java中重新加载主类?
、
实际上,我正在开发一个
游戏
TicTacToe.In,当
游戏
结束
时,我的表单就消失了,我需要从命令行参数中运行它,以便在逻辑中使用again.Actually,如果我可以重新加载或运行主类,那么开发一个好的
游戏
对我非常有帮助
浏览 3
提问于2010-12-13
得票数 0
1
回答
如何释放Sprite Kit视图
、
但是当我再次开始我的
游戏
时,秒表开始跑得比设定的更快。下一次会更快。我已经像这样
结束
了我的
游戏
: [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];所以一切正常(
游戏
结束
,视图控制器被解除),但当我运行我的
游戏
的第二,第三…(时间)。也许我没有停止我的更新
函数
是错误的,它看起来像这样: - (void)update:(NSTimeInterval)c
浏览 3
提问于2014-04-28
得票数 0
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