我对主文件有一些问题,我有一个结构矩阵(理论上),我想修改所有结构中的所有"p“参数。这是主文件:
int main(int argc, char** argv) {
int i, j;
struct PQ *queue;
queue = createQ(5);
for (i = 0; i <= 5; i++) {
for (j = 0; j = 20; j++);
queue->mem[i][j].p = 1;
}
for (i = 0; i <= 5; i++) {
puts("\n");
for (j = 0;
如果我把一个void *vptr传递给一个以other_type *ptr为参数的函数,vptr会自动转换成other_type *吗?这是代码,
typedef struct A {
//...
}A;
void bar(A *a)
{
//do something with a
}
int main()
{
A a = {..};
void *vp = &a;
bar(vp); //will vp be converted to A*?
}
我的代码是否安全或正确?
type Country struct {
Code string
Name string
}
var store = map[string]*Country{}
在这个go代码段中,键是字符串,值是指向结构的指针。在这里使用国家指针有什么好处?我能去掉"*“,实现同样的行为吗?例如:
var store = map[string]Country
谢谢。
下面的代码应该允许我在2个指针(p,q)中扫描3个属性("matnr,vol,pos")并将它们打印出来,但它告诉我,我扫描到&p->matnr的行是假的。(Matnr不是结构或联合的成员)。有谁有解决方案吗? struct s_box{
int matnr;
int vol;
int pos;
}p,q;
int kisten() {
struct s_box* pt_box;
short int *p;
short int *q;
*p = malloc ( sizeof(pt
如何防止嵌套结构中的所有成员变量都是不可修改的?
typedef struct A
{
int a;
int b;
}A1;
typedef struct B
{
A1* objA;
}B1;
class C
{
public:
const B& GetB() const { return objB; }
PopulateB();
private:
B objB;
};
int main()
{
C objC;
objC.PopulateB
我正在做一个项目,我必须向cuda内核发送一个结构数组。该结构还包含一个数组。为了测试它,我编写了一个简单的程序。
struct Point {
short x;
short *y;
};
我的内核代码:
__global__ void addKernel(Point *a, Point *b, Point *c)
{
int i = threadIdx.x;
c[i].x = a[i].x + b[i].x;
for (int j = 0; j<4; j++){
c[i].y[j] = a[i].y[j] + a
假设我有一个这样的结构:
typedef struct {
char *str;
int len;
} INS;
以及该结构的数组。
INS *ins[N] = { &item, &item, ... }
当我试图访问它的元素时,不是作为指针,而是作为结构本身,所有的字段都被复制到一个临时的本地位置?
for (int i = 0; i < N; i++) {
INS in = *ins[i];
// internaly the above line would be like:
// in.str = ins[i]->str
我正在使用Cardboard sdk,并在Event System中配置了凝视输入模块。我还为我的对象添加了一个对撞机。
当我扣动我的硬纸板HMD上的扳机时,我想看着物体并播放音频。然而,它目前不能播放。
如果问题出在我的代码上,你能告诉我吗?
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Kim : MonoBehaviour {
public GameObject k
这是我编码期末的一个练习题。
#include <stdio.h>
#define N 3
// a structure type for storing an array.
typedef struct
{
int *ptrData;
int length;
} ARRAY;
void printArray(ARRAY A)
{
int i;
printf("Array Content:\n");
for (i=0; i<A.length; i++)
{
printf("%d\n&
当尝试输入一串字符时,我会收到一个警告。
warning: 'doc' may be uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitualized]
当我运行代码时,它只允许我输入字符串本身,然后它停止。
我试着用一个在线编译器编译代码,它返回了“分段错误(核心转储)”。我知道有什么不对劲,但我不知道怎么解决。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Pacient{
char ime_prezime[100];
int o
我正在学习struct,在网上的某个地方,我看到了“循环struct”的例子。我有三个问题(基于下面的代码):
struct A {
struct B* b; //does not work if it is not a pointer
int data;
};
struct B {
struct A* a; //does not work if it is not a pointer
int data;
};
int main(void)
{
struct A sA;
struct B sB;
sA.b = &sB;