我需要使用一个尺寸为1x1x1的立方体来构建地形,坐标是在一个.txt文件中提供的,大约有11米的三重奏。
问题是,使用我当前的代码,我只能绘制大约60k的代码,然后重新检查浏览器选项卡,并出现一个停止没有响应的脚本的提示,所以我使用了太多的内存和时间来生成它们。
下面是我用来绘制它们的代码块:
function generateCubes(data) {
var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
var material = new THREE.MeshLambertMat
因此,我尝试使用句柄将创建的数组从回调函数(select_cmp_Callback,如下所示)调用到创建函数(bot_igntmassflux_1_CreateFcn)。但显然所有这些都失败了,它一直在说Undefined function or variable "cmp_list".
提前感谢!
% --- Executes on button press in select_cmp.
function select_cmp_Callback(hObject, eventdata, handles)
[FileName,PathName] = uigetfile({'
C++新手来了!我想模拟一个群体,包括斑块,个体,染色体,基因。
在C++中使用一系列简单类与高维矩阵的优缺点是什么?通常,访问内存插槽的时间在这两种技术之间会有所不同吗?
高维矩阵
您可以制作“向量向量的向量”(或C型高维整数数组),并在内存中访问任何基因。
for (int patch=0;patch<POP.size();patch++)
{
for (int ind=0;ind<POP[patch].size();patch++)
{
for (int chrom=0;chrom<POP[patch][ind].size();chrom
我已经有了3D体素数据,我想重新打包它以提高内存效率和快速访问。数据以常规八叉树的形式生成,每个单元格一个整数值。不幸的是,数据不是稀疏的,但具有相同值的单元应该是连接的。
Example for one slice:
[11122]
[11223]
[12222]
[44444]
我现在的想法是使用kD-Tree,最好是左平衡的,但我不确定是否有有效的算法来生成它。我有一些想法,但我希望这是那些已经建立了算法的问题之一,或者至少是一个我可以在谷歌上搜索到的名字。