以下是情况。有一个完全用C语言编写的系统/软件。这个C程序产生一个新的线程来启动某种用C++编写的数据处理引擎。因此,我的系统运行两个线程(主线程和数据处理引擎线程)。现在,我已经用C语言编写了一些函数,该函数接受C结构并将其传递给数据处理线程,以便C++函数可以访问C结构。在这样做的时候,我观察到C结构中的某些字段(比如unsigned int)的值在C++端被访问时会发生变化,我不确定为什么。同时,如果我传递一个原始数据类型,比如int,这个值不会改变。如果有人能给我解释一下为什么它是这样的,那就太好了。下面是我写的代码。`
/* C++ Function */
void DataProc
我是c++编程的新手,我正在尝试理解c中的structs概念,在许多教程中,他们解释了如何用下面的示例声明结构。
struct node
{
int data;
int value;
}
我站在上面的情况下,但在下面的情况下,他们在里面声明了一个结构。
struct node
{
int data;
struct node *next; \\ what is this? why they declared like it ?
}
每当我试图访问不存在的数组的属性时,php都会抛出一个ERROR_NOTICE,其内容如下:
Notice: Undefined offset: BLANK in BLANK on line BLANK
$a = array("a","b","c");
$a[4]; //throws an error
相反,如果我使用isset测试该属性是否存在,则不会引发此错误。
$a = array("a","b","c");
isset($a[4]); //does not throw an error
我正在使用TypeScript编写编译器,目前的重点是如何将“词法范围”传递给相关对象。实际上,每当代码中有一个概念性的主要分支时,就会创建一个新的词法范围,并将其分配给该AST节点,并将父变量指向其父节点。
module scope
class scope
function scope
function scope # say we have nested functions
conditional-branch scope
conditional-branch scope
...
但我想知道,通常情况下,
我有一个程序,主要由Fortran77和一个C++包装器组成,它可以对数据库进行读写操作。应用程序的两个部分通过使用一个功能共享数据,如果您使用一个名为Fortran公共块的全局C/C++结构。我非常确定C++/Fortran集成的这种别名方法1)适用于许多编译器套件,2)不是8标准的。我试着维护我的代码,让它尽可能多地使用标准组件。此外,这种集成已被证明是脆弱的。
在utd.h中:
/*************************************************************
* This struct must follow the common bloc
我对合并操作符不是很熟悉--我只是对Python的一些用法有一个确切的了解。
就我而言,合并操作符是一个混合器或合并操作符,它将不同的表达式结果组合成一个唯一的值。
这个表达式在Python中计算为"some value"。
value = True and "some value"
这个是False
value = False and "some value"
我可以使用一些表达式进行计算,而不是直接使用bools,但在静态类型语言(如C++ )中,这是行不通的--除非使用模板,我猜是这样。
我的问题是:是否有任何静态类型的语言支持coales
因此,我正在研究如何批量创建数组,并注意到其中一种方法可以允许使用类似结构的关联数组。这让我想知道,一堆变量会给出相同的访问时间和与字典相同的性能,但没有哈希?
例如,将:
a=1
b=2
c=3
d=4
e=5
与具有相同值的字典具有相同的查找时间?然而,一组变量难道不能绕过必须使用散列函数来确定变量存储位置的问题吗?这是否依赖于语言以及它如何处理变量和对象?
好的,为了更清楚起见,假设你有以下代码:
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
e = 5
f = 6
g = 7
h = 8
dictionary = {
"a":1,
"b
我希望从ASP Classic访问dll的功能,我的理解是COM是可行的。
与dll关联的.h头文件如下所示:
...
struct _Data;
typedef struct _Field
{
INT iType;
BOOL bChanged;
INT iFieldId;
INT iInternalFieldId;
INT iLenght;
INT iDec;
RW iRW;
union
{
DOUBLE d;
CHAR* s;
LONG
常识表明,对于返回类型,子类型应该是协变的,而对于参数类型,则应该是反变体。因此,由于E.f的严格协变参数类型,应该拒绝以下内容
interface C {
f (o: C): void
}
interface D extends C {
g (): void // give D an extra service
}
class E implements C {
// implement f with a version which makes stronger assumptions
f (o: D): void {
o.g() // rely on
根据我的要求。假设我有以下文件
abc.h //used for C file
int new; // All C++ keywords, new use as a variable
char class; // All C++ keywords, class use as a variable
Actual_task();
abc.c //C file
main()
{
...//Body of file where they have used new and class variable
new++; //for an example
class = 'C';
ac
(注意:这个示例代码需要C# 7.2或更高版本,以及包。)
假设我们有一个readonly struct,如下所示:
public readonly struct Test
{
public Test(int value)
{
Value = value;
}
public int Value { get; }
}
现在,让我们把它放到一个数组中:
var array = new Test[] { new Test(1) };
Console.WriteLine(array[0].Value); // Prints 1
到目前一切尚好。您不能
同样的代码在TURBO上运行。
struct details
{
char name[20];
int year;
float price;
}my_str;
details book1[10];
将产生此错误。如何解决这个问题?
ram.c: In function ‘main’:
ram.c:11:1: error: ‘details’ undeclared (first use in this function)
ram.c:11:1: note: each undeclared identifier is repor
例如,当将结构初始化为存储在函数中,然后分配给全局状态变量(如数组或映射类型)时,是否将本地结构复制到全局状态变量,还是全局状态变量引用本地结构?
solidity说,本地存储变量可以引用全局状态,但它没有指定是否同时工作?例如。
contract C {
struct S {
uint n;
}
// Global state mapping:
mapping (uint => S) m;
// Is data copied or referenced from the local storage object in the
我被要求在编译器中基本上从头开始实现数组,该编译器编译一种类似C的语言(实际上,该语言是C的严格子集)。但我认为这对这个问题并不重要。
我扩展了扫描器和解析器,全局数组和局部数组(甚至是多维数组)都可以正常工作。基本上,我为数组的每个条目分配8个字节,例如,arr10将分配80个字节。对于寻址和赋值,我使用row major算法。
如前所述,局部数组和全局数组工作得很好。但是,我没有将数组作为正式参数来使用。
举个例子
int test (int a[10]);
int main() {
int array[10];
int i;
i = 0;
while(i <
我使用HTML和JavaScript:JsFiddle编写了我的JavaScript分形动画
你觉得那个怎么样?如果你觉得有必要的话,我怎么能优化它呢?
代码:
requestAnimationFrame(update);
const canvas = document.getElementById("c");
const context = canvas.getContext('2d');
var iterations = 0; //how many iterations to perform in current frame, count of