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(2034)
视频
沙龙
1
回答
绕
单
轴
旋转
SceneKit
圆柱体
、
、
我使用以下代码在视图中显示3D
圆柱体
。在设备上查看时,手势在x
轴
(向上和向下滑动手势)和y
轴
(向左和向右滑动)上
旋转
圆柱体
,但z
轴
是锁定的。我想要做的是锁定x
轴
(我想),这样只有左右滑动手势才能工作。我应该看不到圆柱的顶部或底部。我想保持默认的
旋转
,同时向左和向右滑动(也就是说,滑动之后它会自然减慢)。 感谢您的帮助!
浏览 16
提问于2019-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在给定
旋转
角度的情况下,如何计算
圆柱体
顶部的圆心?
、
、
、
、
我有一个2f长度的
圆柱体
,用户给出了RotX和RotZ的数据。点B计算为(sin(xAngle),cos(xAngle),sin(zAngle)),其中x角度=PI/4(β角度)和zAngle=0; C点是
圆柱体
的“顶部”,其中xAngle=PI/4,zAngle
浏览 1
提问于2012-11-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
导入的搅拌机模型
旋转
不正确
、
、
、
我已经在
SceneKit
中导入了一个Blender 3D模型(一个带有地球纹理的球体),我正试图通过平移手势来
旋转
它。我必须在脑海中交换x和y
轴
,因为
SceneKit
中的
旋转
系统与Blender采用的不同。这是我
旋转
地球对象的方式:{
浏览 14
提问于2016-09-24
得票数 0
1
回答
如何更改此着色器代码以更改它导致对象
旋转
的
轴
?
、
、
游戏使用着色器来弯曲世界,其中一个着色器还会使对象
绕
其y
轴
旋转
。我想将其修改为
绕
z
轴
旋转
对象。 我试着调换z
轴
和y
轴
,但这确实会使我在这个实验中使用的柱面
绕
z
轴
旋转
,同时也会导致柱面拉伸。仅将rotVert.z更改为rotVert.y会导致
圆柱体
以45度的角度侧向
旋转
。有没有人能告诉我哪里出错了?下面是使对象
绕
y
轴
旋转<
浏览 18
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
如何在JOGL中
旋转
圆柱体
、
、
为了进行
旋转
,我一直在修改下面的代码,但它没有
旋转
: gl.glRotatef(cylinder_a, 0, 0, 90);
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
2
回答
如何只允许X
轴
旋转
的三维模型?(
SceneKit
)
、
、
、
我有一个应用程序应该显示一个3D模型,在这一点上一切都是可以的,但是这个模型在所有的3D空间
轴
上
旋转
,我需要当用户尝试
旋转
模型时,这个模型只在X
轴
上
旋转
(左/右)。 有什么想法吗?
浏览 5
提问于2016-10-25
得票数 1
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1
回答
BabylonJS,如何
旋转
网格而不是相机?
、
它给人一种网格本身正在
旋转
的错觉,但当我将对象从(0,0,0)移开时,它开始显示相机正在
旋转
,而不是对象。我想在任何地方
旋转
网格本身,而不是这样的相机黑客,我搜索了一下,并在babylonjs论坛上找到了几个主题,但解决方案并不像相机解决方案那样流畅或轻松。如果有人能在这方面帮助我,那就太好了。
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
仅围绕一个
轴
旋转
节点
、
、
基本上,我想在
Scenekit
中设置节点
旋转
的动画,但要
绕
一个
轴
旋转
。就像开门的动画一样。 问题是,当我
旋转
它时,它是从中间
旋转
的,而不是根据需要从门的侧面
旋转
。我刚接触
Scenekit
,希望你们能理解这一点。
浏览 1
提问于2017-09-16
得票数 0
1
回答
2012年玛雅
旋转
EP曲线问题?
、
我试图创造一个动画蝴蝶,我做了这个使用EP曲线但当我试着
旋转
时,结果却是这样有人能告诉我什么是强盗吗?阿卡什
浏览 0
提问于2013-11-11
得票数 0
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1
回答
OpenGL:关于非中心位置的
旋转
炮?
、
、
、
所以我有一个“大炮”物体(基本上是一个长
圆柱体
),我希望能够控制它的角度。1.0, 0.0, 1.0) glCallList(self.tube.gl_list)这很明显是
绕
轴
旋转
的
浏览 0
提问于2012-03-09
得票数 2
2
回答
c++ DirectX 11 -第三人称照相机
、
、
我试图设置第三人称相机,但我迷失了
旋转
。我的
旋转
是为Y
轴
工作的,但其他人却在奇怪地移动。
浏览 4
提问于2013-12-30
得票数 0
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1
回答
如何最小化平面对象的
旋转
检查,同时检查其与
轴
的平行度
、
、
、
我希望你能帮我解决
旋转
问题。假设我们在下面的三维系统中有一组"n“平面(下图),其中红色,绿色和蓝色平面分别是xz,yz和xy
轴
平面。这些平面的位置是随机的,方向、大小和形状也是随机的。 现在假设我们将所有这些平面作为一个组以所有可能的方式
旋转
(例如,360{dimension1}*360{dimension2}*360{dimension3} = 46656000次(假设我们选择的
旋转
精度是在所有这些
旋转
组合中,可以多次发现这"n“个平面中的每个平面几乎(取决于我们的
浏览 21
提问于2017-12-26
得票数 0
1
回答
在X和Z全局
轴
上
旋转
对象
、
我有以下场景: 我在我的场景中有一个
圆柱体
,我有两个下拉列表。使用下拉列表,我可以选择X和Z
轴
上0度或90度的
旋转
。这种
旋转
必须始终在全局
轴
上,这样用户才能了解发生了什么。当我在X
轴
上
旋转
对象90度时,一切都正常。当我尝试在Z
轴
上
旋转
90度时,对象是
绕
Y
轴
旋转
的,而不是Z
轴
。我做的第一件事就是始终将
旋转
重置为0。Quaternion.AngleA
浏览 27
提问于2019-09-12
得票数 0
1
回答
导出的搅拌机模型在导入到
SceneKit
时“面向”错误的方向
、
、
我可以在
SceneKit
编辑器中正确地调整角度,但我更喜欢在搅拌器中这样做。
浏览 16
提问于2019-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
垂直于相机z
轴
的线的相机投影
、
、
、
但我觉得我的情况应该是特别的,因为我在田径跑道上跟踪一个跑步者,跑道与摄像机的z
轴
垂直。我将设置摄像头以确保这一点。然后我推断跑步者将在一条与跑道平行的直线上跑步,该直线的高度和与相机的距离略有不同,但这些直线在图像中应该仍然是平行的,因为它们都将与相机的z
轴
正交。有了所有这些限制,我觉得我不应该需要正常的点数来跟踪特定
轴
上的跑步者。我的直觉告诉我,2-3应该足够了。有人能帮我弄清楚这里的方法吗?我是不是完全偏离正轨了?
浏览 7
提问于2016-02-22
得票数 1
1
回答
安卓Matrix.rotateM结果为NaN
、
[NaN, NaN, NaN, 0.0][NaN, NaN, NaN, 0.0]在
旋转
之前,矩阵看起来像这样 [1.0
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES中的向量变换
、
、
为什么在OpenGL ES中矢量变换是以相反的顺序进行的?是不是因为向量是以列矩阵的形式存储的?他们似乎让事情变得不必要地困难。
浏览 1
提问于2010-12-04
得票数 0
1
回答
如何在OpenGL中
旋转
gluCynlinder?
、
、
我正在试着为立方体上的小块画一个
圆柱体
,但不知道如何
旋转
它。GLUquadricObj * qobj = gluNewQuadric();glPopMatrix(); 我试图将它
绕
x
轴
旋转
90度,但glRotatef似乎没有做任何事情,或者只是让整个东西消失了。
浏览 1
提问于2010-11-22
得票数 1
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1
回答
OpenGL
绕
z
轴
旋转
、
绕
Z
轴
旋转
45度:glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);若要
绕
Z
轴
绕
点
旋转
45度(10.0,-5.0,0.0),是否需要平移?
浏览 2
提问于2010-12-05
得票数 0
1
回答
如何将
绕
3D
轴
的
旋转
表示为
绕
固定
轴
的
旋转
,以及
旋转
的角度是多少
、
我想知道3D
旋转
的公式是从哪里来的?()。如果我想先
绕
x
轴
旋转
一个点,然后
绕
y
轴
旋转
thetaz度,最后
绕
z
轴
旋转
thetaz度,我想问:在上面的等式中,如何定义ux,uy和uz?
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 0
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