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android之Y轴旋转

而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...applyTransformation函 数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度 degrees,Camera类是用来实现Y...轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过 camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...onAnimationEnd)中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可

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二维图形旋转公式的推导

关于二维图形旋转可能在非常多计算机图形学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。 那么怎样推导出二维图形某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。...事实上推导过程比較简单,首先我们来看一幅图,看看怎样推导出二维图形原点进行旋转的公式。 上图画的比較粗略,只是能说明问题就够了。如果旋转前的点位于P处。旋转之后的点位于P’处。...旋转的正方向是逆时针 在图中,从P’点向X轴引垂线,垂足为B点,依据三角形的基础知识,能够写出例如以下的等式。...这个公式就是我们常常看到的二维图形旋转的公式。这样原点的旋转公式推导出来了,那么嗨常常碰到的某一点旋转的,比方绕着矢量图形的中心旋转的。 在这样的情况下,首先须要平移。然后旋转。...那么非常easy可知随意一点(x0,y0)旋转的公式为 是不是比較简单,我认为还行。

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三条平行线与等边三角形

2.以A点为圆心,将三条直线点A旋转60度,得到三条新的直线L1’,L2’,L3。(交点如上图所示) 3.以AT为中心线,作L2’的对称线交L3于点C。 4.连接AB,BC,CA。...证明: △PQE为等边三角形旋转三条直线60度,三个角均为60度。),△APR也为等边三角形。△ABC为△PQE的一个内接三角形。...6.以A为圆心,AB为半径作,交L3于点C。 7.连接AC,CB。...关于第二种画法的变化 可以将画等边三角形改为画等腰直角三角形。 先旋转直线,再作L2的对称线。 证明:略(一个全等三角形就证明了)。 下面看一下旋转任意角度θ,结果如何?...连接AG,根据对称与旋转产生的全等三角形得到α+β+θ=90°,从而得到∠CAB=θ。也就是说,旋转对称后得到一个顶角为θ的等腰三角形

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可视化理解四元数,愿你不再掉头发

就这样,二维空间中单位的纯旋转由一个维度表示清楚。 单位球面在二维空间的投影 现在想象我们如何将三维空间的纯旋转解释给二维的生物。...经过 -1 且与 i轴 平行的投影在二维平面的 i 轴上,同理,与 j 轴平行的投影在 j 轴上。...什么叫做两个垂直且同步的二维旋转呢?如下图所示,正在变化的 i 轴描述了一个二维旋转,而 jk 平面里的同样描述了一个二维旋转。...首先,如果待旋转的向量 p 与单位四元数虚部所表示的旋转轴正交时,我们只需要左乘单位四元数就可以表示此旋转。如下图所示,i 点 k 轴进行旋转,左乘单位四元数 q 即可。 ?...如果表示一个 u 轴 θ 度角的旋转, q 则表示为 [cos(θ/2), sin(θ/2)u]. ? 对于详细的 qpq’ 的推导,请参考 krasjet 编写的一篇文章 [4]。

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AS3 2D转3D【算法】

FLASH只是有二维的坐标.怎么把三维坐标转换成二维坐标: (一).公式     给定点:(x,y,z)     x轴旋转后的点(x1,y1,z1)     y轴旋转后的点(x2,y2,z2)    ...z轴旋转后的点(x3,y3,z3)  1.x旋转(x不变):  x1=x  y1=y*cosb+z*sinb  z1=z*cosb-y*sinb     2.y旋转(y不变):  x2=x*cosb-z...三角形定理: ?...如上图,已知一个点(x,y,z),利用三角形相似的原理,可以得出下列结论:   d/(d+z)=y1/y,推出:y1=d*y/(d+z),可在二维平面上来表现空间上的点的位置。进一步把它简化。...总结如下: 给定点:(x,y,z) x轴旋转后的点(x1,y1,z1) y轴旋转后的点(x2,y2,z2) z轴旋转后的点(x3,y3,z3)  x旋转(x不变)  x1=x  y1=y*cosb-z

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在编程中发现数学之美——使用python和Processing绘制几何图形

一般来说你先学习一维的直线,然后学习二维、正方形或三角形,然后学习三维的物体如立方体和球体。...上面的代码表示围绕着原点旋转坐标系20度,这儿的原点在窗口的左上角。下面的图形首先移动原点到窗口中心,然后旋转20度。 Rotate函数使在上绘制对象变得很容易: 移动原点,到你想要画的的圆心。...旋转坐标系,将你想要绘制的图形,绘制在的边上。 绘制圆形组成的圆形 要绘制上面的图形,我们需要用到for循环,在循环中绘制,并且确保每个之间的距离是相等的。...三角形围绕着它的一个端点旋转,因此三角形外边的点组成了一个。你可能也发现了,这个三角形是一个直角三角形,它的一个角的角度是90度,不是等边三角形。 我们需要绘制等边三角形,也就是说每个边的边长相等。...绘制多个旋转三角形 现在你学会了如何绘制旋转的单个三角形,我们需要找到将多个三角形放在一个上的办法。这和前面学过的将方块放在上的方法类似,这次我们使用tri函数。

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30 个案例教你用纯 CSS 实现常见的几何图形

这样,两个三角形都能绘制出来了。 剩下的工作就是调整绝对定位的偏移量以及两个三角形旋转的角度。由于计算的偏差问题,这里得到的并不是标准的五角星,但总体思路是这样。...八角星 用两个矩形来做即可,其中一个矩形中心旋转 45 度就可以形成八角星。...border-top: 70px solid #36d792; left:-40px; top:70px; } 源代码: codepen16 特殊菱形(九十度角) 仍然可以采用上面的方法,但更简单的方法是中心旋转一个正方形...: 设置左图的 transform-origin 为右下角顶点,让其点顺时针旋转 45 度,右图的 transform-origin 为左下角顶点,让其点逆时针旋转 45 度,即可形成爱心(旋转 45...观察到三角形部分是带有圆角的,所以我们不采用三角形 + 矩形的做法,而是用旋转的正方形 + 矩形来做 —— 即让正方形相对矩形定位在中间后,旋转 45 度。

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一个退休程序员,用高中几何方法,让百年数学难题逼近理论极限

Pál利用定宽曲线的特性表明: 即使直径为1的一组曲线,可能会从直径1的中“伸”出来,它也总是可以通过移动或旋转,以适应围成这个的六边形。 ?...上图中间的形状是一个勒洛三角形(Reuleaux triangle),这是一个与我们上一小节提到的万有覆盖密切相关的定宽曲线。 勒洛三角形是一个弧三角形,通过三个相同的可以获得。 ?...他通过巧妙的旋转,去掉了一些无关部分。 首先,将两个Pál六边形堆叠在一起。 ? 其中一个六边形中心旋转30度。 ? 出现了6个红色小三角形。 ?...每个红色小三角形,都处在未旋转六边形的外部,以及旋转六边形的内部。 由于每个六边形平行对边的距离是1个单位,所以对着的两个红色小三角形中的点距离肯定大于1个单位。...因为一个六边形旋转60度,或者对称翻转一下,都不会发生形状的改变。 所以从相对的一对中选择一个红色三角形只有两种不同的方法: 3个三角形可以是连续的,也可以是交替的。 ?

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Android仿网易云 鲸云音效效果

具体思路 首先自定义布局是了解的,可能会用到surfaceView去绘制,整个动画可以分为四个部分,第一个是旋转的图片,这个好说;第二个是运动并且透明度渐变的三角形,这个画画也简单;第三个是根据音乐变化而变化的一个曲线吧...为了保证性能,这个就得使用surfaceView来做了;大体思路就是随机生成一些三角形三角形速度大小一样,方向随机,从中心向外移动,移动过程将透明度减小到零 三角形有速度不过速度大小都一样就先不用管...surfaceView里面实现,这个应该三角形的出现可以会自然一点,其他解决办法倒是暂时没想到 优化 为了让三角形出现自然一点,可以把Imageview的旋转在surfaceView里面实现,但是好像不好做...,隔一段一个点,然后把点用曲线圈起来就ok了,动的时候就是设置一个上下移动的距离,一个点变成两个,两个点先连线,然后同一侧的点重新连成曲线,感觉是这样的,先试试 围绕画点 这个就是直线和的交点问题,...这样的话,那是不是我把它一圈,然后在按相反方向一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧

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三角形的内角和等于180°?不对!

▲陈省身教授 1980年,陈教授在北京大学的一次讲学中语惊四座: “人们常说,三角形内角和等于180°。但是,这是不对的!” 大家愕然。怎么回事?三角形内角和是180°,这不是数学常识吗?...接着,这位老教授对大家的疑问作了精辟的解答: 说“三角形内角和为180°”不对,不是说这个事实不对,而是说这种看问题的方法不对,应当 说“三角形外角和是360°”!...不妨约定:逆时针旋转的角为正角,顺时针旋转的角为负角。...地球是的。如果你沿着赤道一直向前走,可以地球一圈回到原地。但在地面上测量你前进的方向,却是任何时刻都没有变化。也就是说:你赤道一周,方向改变量总和是0°!...图7 早在2000多年前,欧几里德时代,人们就已经知道三角形内角和是180°。到了19世纪,德国数学家、被称为“数学之王”的高斯,在对大地测量的研究中,找到了球面上由大圆弧构成的三角形内角和的公式。

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换的画图软件

我终于肝完了计算机图形学的作业,记录一下我的报告 报告里面没有代码,不过上传到github了 Github链接 Gitee链接 基于MFC和二维变换的画图软件 摘 要 本文描述了二维复合变换的基本方法和思想...规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。...2.2.3 等腰和直角三角形 在使用鼠标拉取的矩形中选取点位置并用画线函数连接点实现。三角形包括3个顶点。...2.3.2 图形旋转 图形旋转包括顺时针旋转和逆时针旋转。与其他的变换不同的是,旋转需要定义一个旋转中心,默认为坐标系原点。...3 程序运行效果 3.1 基本图形实现 设计实现了包含点,直线段,椭圆弧线,矩形,填充矩形,等腰三角形,直角三角形,椭圆,,填充,五边形,五角星,四角星,箭头等多种基础图形,并且实现画图以及选择画笔类型功能

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