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对象this指向箭头函数的this指向定义

可以看出普通函数this指向了本身对象,而箭头函数this往外层找指向了window,因为window没有name字段所以没有输出。...箭头函数使this从“动态”变成“静态”,实质是内部没有this指向,继承上级对象this指向箭头函数的this指向定义时外部作用域内的this指向,普通函数的this指向调用时根据上下文取确认.resp4...为了让后续的消息能被安全的加密,通信双方需要以安全的方式(例如面对面)交换一个密钥,然后就可以使用这个密钥进行安全的通信了。这就给通信带了困难,很多时候可能不方便这样面对面的交流。...3.无法作为构造函数 箭头函数作为匿名函数,没有prototype,没有自己的this指向,因此不能使用new构造函数非对称加密的密钥不是一个,而是一对。...其中一个可以发布给所有人,用来加密信息,这个叫公钥。另一个只能自己持有,用来解密信息,这个叫私钥。他们就像一对钥匙和锁头

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分享一个关于this对象的编程小技巧,如何使用箭头函数避免this对象混淆?

为什么使用箭头可以呢? 四 因为在箭头函数中,this对象与封闭词法环境中的this保持一致。换一句话,箭头函数中的this,是定义与执行它的函数中this对象。...或者我们可以理解为,箭头函数是没有this对象的。箭头函数中的this,取决于它身处何处。 那么,回顾一下,this是什么?...在非全局作用域下指代“当前”对象 this是当前代码上下文执行环境中的一个属性,是一个在运行时确定身份,同时又不能在编码时指定的一个动态对象。...apply与call的使用方法是类型的,也是在第一个参数的地方传递this对象;不同处在于bind只绑定不执行,而后两者是马上执行的。...但在大多数情况下,我们使用不捆绑this的箭头函数,来避免this对象的混淆问题,是最简单省事的方法。 11月7日

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    以纯二进制的形式在内存中绘制一个对象

    一个对象总是映射一块连续的内存序列(不考虑对象之间的引用关系),如果我们知道了引用类型实例的内存布局,以及变量引用指向的确切的地址,我们不仅可以采用纯“二进制”的方式在内存“绘制”一个指定引用类型的实例...二、以二进制的形式创建对象 既然我们已经知道了引用类型实例的内存布局,也知道了引用指向的确切的地址,我们不仅可以采用纯“二进制”的方式在内存“绘制”一个指定引用类型的实例,还可以修改某个变量的“值”指向它...自此我们将“凭空”在内存中“绘制”了一个Foobar对象。...接下来我们定义一个Foobar类型的变量,并让它指向这个绘制的Foobar对象。我们在上面说过,它指向的不是实例内存的首字节,而是TypleHandle部分。...对于我们的例子来说,它指向的就是我们创建的字节数组的第8(zero based)的元素。针对变量内容(目标对象的地址)的改写是通过调用Unsafe的静态方法Write实现的。

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    Canvas 动画: atan2 三角函数与鼠标跟随效果

    这个案例展示了如何使用HTML5的Canvas和JavaScript实现一个动态效果:在画布上绘制一个箭头,并让它实时跟随鼠标移动。这个小项目不仅有趣,还能帮助你理解编程和基本数学概念的实际应用。...项目需求 我们的目标是在一个画布上绘制一个箭头,并让这个箭头随着鼠标的移动自动旋转,始终指向鼠标的位置。...Canvas绘图: Canvas是HTML5提供的一个绘图环境。我们使用标签来创建一个画布,之后在这个画布上绘制箭头。...通过Math.atan2(dy, dx)计算出箭头的旋转角度,然后使用Canvas的rotate方法,让箭头旋转到正确的角度,指向鼠标。 代码展示 绘制箭头:在计算完旋转角度后,我们调用arrow.draw(context),根据新的角度在画布上绘制箭头。这使得箭头能够实时指向鼠标的位置。

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    UML学习小结

    最近在使用状态模式写一个仿Windows计算器的MFC程序,顺便学习了一下UML图的绘制,尤其是类图和状态图的绘制,这里做一下总结吧。   ...(1)在开发阶段,UML是用于说明、可视化、构建和书写面向对象软件制品的设计语言。  (2)UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG(对象管理组织)采纳作为业界的标准。  ...【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口 例如:鸽子(pigeon)是鸟类中的一种,可以实现一个飞行的接口。 3....双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者 4....组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体 6.

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    【UML 建模】UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解

    , 每个对象的底端绘制了一条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, 用一条带箭头的实线表示, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终止于对象B底部的虚线; 实线箭头水平放置, 越靠近顶端越早被发送....交互过程中创建对象的方法 :  -- 消息指向对象 : 消息是构造方法, 箭头指向对象所代表的的矩形; -- 消息指向激活条 : 消息是构造方法, 箭头指向对象下面的激活条; 撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销一个对象...; -- 消息传递方向 : 对象之间的箭头表明对象间交换的消息流, 一个对象发出消息, 链指向的对象接收消息, 链用于实现消息传输; -- 消息标识 : 消息流标有消息的序列号 和 对象间发送的消息名称..., 选择   点击这个指向本身的路径, 可以为该对象添加消息; (4) 添加数据流 数据流概念 : 数据流是一个对象向另一个对象发送消息返回的消息; -- 使用场景 : 没必要在每个消息上都加上数据流...新创建的对象放在对象生命线上对应的时间点, 撤销的对象在结束的地方放一个 X 表示该对象不能再继续使用; 协作图中 创建 撤销的概念不存在, 对象时始终存在的, 只能通过消息描述 或 约束 来说明对象的创建和撤销

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    【ES6+】003-ES6新特性:简化对象和函数写法、箭头函数

    =>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义; 2、箭头函数的注意点 如果形参只有一个,则小括号可以省略; 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果...; 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值; 箭头函数不能作为构造函数实例化; 不能使用 arguments; 3、特性 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的...this的值; 不能作为构造实例化对象; 不能使用 arguments 变量; 4、代码演示及相关说明 注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适; 始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 const school = { name : "大哥", } // 传统函数 function getName(){...this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 // 2、不能作为构造实例化对象 // let Persion = (name,age) => { // this.name

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    箭头函数与普通函数的区别

    说到箭头函数和普通函数的区别,大家都一定会觉得这是一道高频面试题,但许多人其实对它们的理解还不够到位,今天我就来帮大家打造一个更清晰的认知。...指向是动态的: 从上面的例子可以看出,fn函数中的this本应指向window,后面我们通过bind方法将函数的this指向改变为了obj对象,所以打印出obj。...【箭头函数】 无论是严格模式还是非严格模式下,this始终指向window: 箭头函数没有自己的执行上下文,this指向是在定义函数时就被确定下来的,箭头函数中的this,永远指向外层作用域中最接近自己的普通函数的...fn函数内部有一个箭头函数test,test没有自己的this,它的this指向外层作用域中最接近自己的普通函数的this,所以test中的this也指向obj。...(作为构造函数),this指向被创建出来的对象实例: 【箭头函数】 箭头函数不能当做构造函数来使用: 04 【从arguments对象来看】 【普通函数】 在普通函数中,arguments是类数组对象

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    手把手教你画漂亮的和弦图(下)

    link.lwd 控制描边的宽度 link.lty 控制描边的样式 link.border 控制描边的颜色 3 选择性绘制边界框 当我们想要只给某一个对象进行展示相互作用的区域绘制边界框时,我们该怎么做呢...4 关系强度排序 针对同一个对象,其他对象与之关联的强度有高有低,如何对作用强度,进行排序呢?...当然,默认情况下,是针对行名的对象进行排序,在此处便是E1-E6,即对每一个E中的对象,按照S1-S3相结合的强弱排序。这个时候是加入了link.sort和 link.decreasing 参数。...5 有向关系矩阵,添加箭头 当我们的关系网络为有向矩阵是,我们需要添加箭头。 先上代码: ? 图长什么样呢? 就会生成如下的结果 ? 我们首先定义了一个arr.col的数据框: ?...这个数据框每一行,代表一种指向关系,比如第一行代表S1和E5之间用黑色箭头链接,但是具体的谁指向谁,则是由direction参数来确定,当direction为1时,代表,由行指向列,即从S到E,当direction

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    前端面经(1)

    触发:添加或者删除可见的DOM元素、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度 重绘 当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。...this值,作为自己的this值 4.箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。...: 对象中固有的__proto__属性,该属性指向对象的prototype原型属性。...this指向 代表的是当前上下文环境对象。在面向对象语言中this表示当前对象的一个引用。但在JavaScript中this是不固定的,它会随着环境的改变而改变。...3.让函数的this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性) 4.判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

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    「Android 架构」—— MVVM 详解

    当你查看上面的架构模型图时,你可能想知道 View 如何获取它应该显示的所有数据。如图,箭头仅指向一个方向 -> ViewModel。...image 上述一系列操作可以通过 LiveData 来完成,LiveData 是一个方便的生命周期感知库,用于创建可观察对象。...Model Model 就是你放置所有特定业务代码的地方,虽然从技术上讲,ViewModel 和 Model 之间存在一个以 Repository 形式存在的中间步骤,你可以将 Repository 中的所有内容视为远离用户界面的一组类...为了便于理解,请看下面的箭头图。我想在开始时为你省去不必要的混乱,这就是为什么那些可观察到的箭头没有出现在介绍 MVVM 的第一个图表中。 ?...image 这里要提到的最后一件重要事情是你应该始终遵守上面的参考树图,例如,不要让你的 ViewModel 绕过 Repository 直接从数据库取数据!

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    游戏开发中的向量数学

    二维平面中的任何位置都可以通过一对数字来标识。 但是,我们也可以将位置(4,3)视为与(0,0)点或原点的偏移量。 绘制一个从原点指向该点的箭头: 这是一个向量。 向量代表许多有用的信息。...在这种情况下,箭头是位置矢量-它表示相对于原点的空间位置。 关于矢量要考虑的非常重要的一点是,它们仅代表相对方向和大小。没有向量位置的概念。...以下两个向量是相同的: 两个向量都代表一个点,该点向右4个单位,在某个起点下方3个单位。在平面上绘制矢量的位置无关紧要,它始终表示相对方向和大小。...指向目标 在这种情况下,您有一个坦克,希望将其炮塔指向机器人。从机器人的位置减去水箱的位置即可得出从水箱指向机器人的向量。 提示 要找到一个向量指向A来B使用。...这意味着我们可以使用点积来告诉我们有关两个向量之间的角度的一些信息: 使用单位矢量时,结果将始终在-1(180°)和1(0°)之间。 面对 我们可以利用这一事实来检测一个对象是否面向另一个对象。

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    详解 matplotlib 中的两种标注方法

    在二维坐标图中我们经常对绘制的图形进行标注。...在 matplotlib 中比较常用的有text和annotate两种标注方法,其中: text称为无指向型标注,标注仅仅包含注释的文本内容; annotate称为指向型注释,标注不仅包含注释的文本内容还包含箭头指向...; plt.annotate() annotate称为指向型注释,标注不仅包含注释的文本内容还包含箭头指向,matplotlib 中还有一个只能实现箭头标注的plt.arrow()函数,但是由于它生成的是...SVG 向量对象,因此会随着绘制图形的分辨率变化而变化,不太容易控制对应箭头的位置。...fontdict 必须要以键值对的形式展示; plt.annotate()函数中的箭头坐标为箭头指向的坐标位置,标注文本的坐标位置依然是位于标注文本的左下角。

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    绘图

    核心元素:矩形条(对象)、垂直线(生命周期)、箭头(消息流)。 如何绘制:确定参与交互的对象,按时间顺序排列对象的消息交互。 状态图(State Diagrams) 作用:描述系统或对象的状态变化。...核心元素:圆角矩形(状态)、箭头(转换)、圆圈(开始和结束点)。 如何绘制:定义对象可能的状态,确定触发状态变化的事件,用箭头连接状态表示转换。...下面是绘制时序图的一些基本步骤,以及一个简单的示例: 基本步骤: 确定参与者(Actors)和对象(Objects)(理解成涉及哪些元素): 确定哪些参与者或对象会在交互中发挥作用。...从每个矩形向下延伸一条虚线,这代表对象的生命周期。 绘制消息(Messages)(带有箭头的线,上面标注了消息): 消息是对象之间交互的表示,用带箭头的水平线表示。 箭头指向接收消息的对象。...顺序是重要的,因此箭头应按照它们发生的时间顺序从上到下排列。 表示激活(Activations)(理解成 对象的实例): 激活是一个对象正在执行一个过程的表示,通常用较宽的矩形表示,覆盖在生命线上。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向右移动一个屏幕宽度。 Esc 取消地图绘制。 F5 刷新活动视图。 Ctrl+F 打开定位窗格。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向右移动一个屏幕宽度。Esc取消地图绘制。 F5刷新活动视图。 Ctrl+F打开定位窗格。要了解有关定位窗格的详细信息,请参阅在地图上查找地点。...N 将视图调整为指向北方。 如果已旋转视图,请重置方向,使其朝向北方。 Shift + 拖动 通过绘制矩形放大。 Shift + 单击 使指针位置居中并放大。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶的方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。...按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前的视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶的方向。可以选择使用 A 和 D 键更改方向。

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    This指向与改变This指向

    This指向与改变This指向 This 的指向 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终坚持一个原理:this 永远指向最后调用它的那个对象。...改变 this 的指向 改变 this 的指向我总结有以下几种方法: 使用 ES6 的箭头函数 在函数内部使用 _this = this 使用 apply、call、bind new 实例化一个对象 例...箭头函数 箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。...result : obj; } 创建一个空对象 obj; 将新创建的空对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型。...使用 call 改变 this 的指向 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。

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    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形...(); 上述绘制三角形时 , 给每个点都设置一个法线 , 这个法线决定我们看这个点的时候的样子 , 光照射过来以后 , 会根据法线进行漫反射 ; 如果 入射光与法线的角度小于 90 度 , 就会 产生漫反射..., 可以看到该点是亮的 ; 如果 入射光线与法线角度等于 90 度 , 就不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同..., 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光 , 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于.../han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ; 博客源码快照 : https://download.csdn.net

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    穿越时间的代码之舞:解密软件时序图的奥妙

    在编程的世界中,时间如同一条不可逆的河流,贯穿着程序的始终。如何在代码中准确地呈现时间的流动和交互,让系统的运行过程一目了然?时序图,作为一种强大的可视化工具,成为了解决这个难题的利器。...二、绘制时序图的要点 绘制一张清晰、准确的时序图,并不仅仅是画几条线和箭头那么简单。下面,我们将介绍绘制时序图的一些关键要点,帮助你在绘制时序图时更得心应手。 1....确定参与者 时序图的参与者即对象,是交互过程中的主要角色。在绘制时序图前,要明确有哪些对象参与交互,以及它们之间的关系。 2....绘制消息时,要标明消息的类型、发送者、接收者、方法调用等关键信息。通过不同的箭头和线条,我们可以清晰地表达消息的方向和顺序。 4. 设定时间线 时序图中通常会有一条时间线,用于表示时间的流逝。...常见的图元包括对象框、生命周期线、消息箭头等,要根据需要选取合适的图元来绘制。 三、时序图的演进与未来 随着软件开发的不断演进,时序图也在不断发展。

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