在我的应用程序中,用户可以操作图像,旋转,收缩,缩放等。这是在onDraw() using canvas.translate(),canvas.rotate()等中制作的。当然,图像很大,在操作图像之后,用户可以与其他视图进行交互。问题是,我不想一遍又一遍地重画整个大图,只画可见的部分。因此,我希望在用户完成操作后,将屏幕上当前可见的图像保存到内存/位图/缓存中,并仅重绘该图像。
我如何才能做到这
我有一个使用谷歌热图API的热图。它有时是工作的,因为我需要刷新多次并执行绘制热图的方法,然后热量图就会出来。map'),google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);当我的按钮显示热图按钮为onClick时,我将使用以下函数绘制热图:
var heatma
我试图在不改变轴的情况下在JS中翻转一个图形。JavaScript不是我的专长,在谷歌搜索了4个小时之后,我开始认为这是不可能的。有人能给我指个正确的方向吗? height = 500;
var dx = heatmap[0].length, // var ka = dy / dx, kb = height / width