我的代码如下:// `path' is a bezier path with more than 1000 points in it
[path在仪器中运行时间分析工具它告诉我,我的应用程序花了93.5%的时间做最后一行[path stroke],Quartz Debugger告诉我,我的应用程序只以低于10fps的速度运行(在它上面的另一个视图更改位置总是导致更新我正在寻找提高bezier路径笔划性
在BabylonJs中,如果相机被放置在离物体一定的距离,那么它的距离与物体的大小成正比,整个场景应该大致相同。我创建了这个简单的测试(可以复制并粘贴到中运行),它生成一个大小为1,000的球体的场景,从(0,0,10000)处的相机可以看到:
var createScene = function () {100,摄影机的距离也相应减小(因此摄影机的位置为(0,0,1000)),场景看起来仍然是一样的。如果实验重复减