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android绘制虚线

有的时候我们需要一种虚线效果,比如图片的边框,愤怒的小鸟的飞翔路径,那么怎么绘制这些虚线呢?方法很多,目前我觉得好的有两种: 一、自己创建模式,一个点一个点的绘制。...二、用Android提供的 DashPathEffect 类来创建模式绘制。 下面我要演示的就是第二种方法,用Android提供给我的API来绘制。...newPts,mLinePaint); } } 下面是关于这个DashPathEffect 的一些说明,摘录的: DashPathEffect是PathEffect类的一个子类,可以使paint画出类似虚线的样子...如本代码中,绘制长度1的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度4的实线,再绘制长度8的空白,依次重复.1是偏移量,可以不用理会....DashPathEffect 可以使用DashPathEffect来创建一个虚线的轮廓(短横线/小圆点),而不是使用实线。你还可以指定任意的虚/实线段的重复模式。

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canvas学习总结四:绘制虚线

)等方法,当然 Canvas 2D API 也提供了虚线绘制方法,CanvasRenderingContext2D.setLineDash(); 下面我们就来看看虚线绘制方法 语法 ctx.setLineDash...有上图几个例子我们可以看出,setLineDash()方法是根据参数中的元素在 “线段与间隔” 之间形成组,然后进行循环,进而绘制虚线。...我们不仅可以利用 canvas API 绘制虚线,我们还可以扩展一个自己绘制虚线的方法。...总结: 我们可以通过setLineDash()方法绘制虚线,该方法会以参数的元素个数为 组 的形式去进行 循环 绘制,但是要注意传入方法是参数的元素个数。...我们还可以自定义扩展绘制虚线的方法,主要就是获取起点进而计算线段数进行循环绘制 对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

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带圆角的虚线边框?CSS 不在话下

今天,我们来看这么一个非常常见的切图场景,我们需要一个带圆角的虚线边框,像是这样: 这个我们使用 CSS 还是可以轻松解决的,代码也很简单,核心代码: div { border-radius:...完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- BorderRadius Dashed Border 最佳解决方案:SVG 当然,上面使用 CSS 实现带圆角的虚线边框,还是需要一定的 CSS...譬如如果希望边框中间不是背景色,而是镂空的,上述两种 CSS 方式都将不再使用。 因此,对于带圆角的虚线边框场景,最佳方式一定是 SVG。...图形的大小、边框的粗细、虚线的线宽与间距,圆角大小统统是可以可视化调整的。...最后,介绍了借助 SVG 工具 Customize your CSS Border 快速生成带圆角的虚线边框的方式。

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QT使用QML实现地图绘制虚线

QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段,如图: 鼠标在地图上点击后,在点击位置添加图标 ,当有多个图标被添加到地图上后...,计算各个图标间的距离,并创建一个新的虚线线段组件,连接两个图标点,显示距离数值。...如果对自定义图标添加拖动属性,效果如图: MapDashLine.qml属性: beginCoordinate:线段起始经纬度坐标 endCoordinate:线段终点经纬度坐标 lineDash:虚线样式...lineColor:虚线颜色 lineWidth:虚线粗细 textColor:显示距离文字颜色 textPixelSize:字体大小 MapDashLine.qml源码(...ctx.lineWidth = mapDashLine.lineWidth ctx.setLineDash(mapDashLine.lineDash) //**绘制虚线

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【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...更多的API可以来 官方手册关于Gizmos查看 使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用: private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用" )...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...= Color.green;//改变线框的颜色 Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框...Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下: private void

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canvas绘制图像轮廓效果绘制边框绘制轮廓 使用算法(marching-squares-algorithm)总结参考文档

绘制边框 绘制边框是最容易实现的效果,比如下面的图片 image.png 要绘制边框,只需要使用strokeRect的方式即可。...问题是,简单粗暴的加一个边框,并不能满足需求。...把模型适当放大,用纯属绘制模型,并在绘制的时候启用模板测试,和之前的模板缓冲区中的像素进行比较,如果对应的坐标处在之前模板缓冲区中有像素,就不绘制纯色。 依据上述的原理,就可以绘制处三维对象的轮廓了。...,一般绘制的时候使用第一个方法,代表绘制的大小就是原本图片的大小。...比如,我们在绘制放大图的时候,设置globalAlpha = 0.5进行模拟。 最后的绘制效果如下: image.png 可以看到轮廓的颜色变浅了,解决办法就是多绘制几次放大图。

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

例如,这将创建一个填充我们视图的圆,并为其提供40点蓝色边框: struct ContentView: View { var body: some View { Circle()....stroke(Color.blue, lineWidth: 40) } } 仔细观察边框的左右边缘——您注意到边框是怎么被切掉的吗?...您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...,因为Swift在圆的内部绘制而不是将圆作为绘制的中心。

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