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「R」绘制分组排序

我在看过的一些 Nature 文章和 COSMIC 数据库中看到用图来展示不同癌症类型下 TMB 的分布差异。...在 R 包中,我有看到过 maftools 中可以绘制这样的图,用来表示新的数据队列与 TCGA 数据的比较,这也是应用于 TMB 分析。因为研究问题,我最近也想尝试使用改种图形来展示数据。...下面是一个使用示例,通过构建一个示例数据进行绘图,展示如何传入分组变量和值变量、分组标签位置、排序以及的透明度等: set.seed(1234) data <- data.frame( yval...也就是从图中我们可以看到每个具体排序后的样本值,以及整体的分布情况。...难度有以下几点,感兴趣的读者不妨带着这些问题阅读源代码: 怎么对排序,构建绘图坐标? 怎么对不同的 panel 展示不同的背景颜色?theme() 中的选项都不支持向量化,所以必须另辟蹊径。

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【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个逆时针方向排列 3、三个顺时针方向排列 4、设置的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制绘制一个面...-2.0f, -10.0f); 上述设置的三个是按照逆时针方向排列 , 此时才能将面绘制出来 ; 3、三个顺时针方向排列 如果将第三个放到中间 , 此时点的排列是顺时针方向 , 绘制三角形时就会绘制失败...绘制效果 : 按照上述顺时针排列 , 绘制不出三角形 ; 4、设置的正面方向 上面将三个点按照顺时针排列 , 绘制不出来 , 调用 glFrontFace(GL_CW) 方法 , 可以修改点的排列方向为顺时针方向...(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); 上述三个是按照顺时针顺序排列的 ; 三、绘制多个三角形 ---- 绘制多个三角形时..., 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形是按照顺时针顺序排列的 ; //

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【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )

文章目录 一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 1、绘制 3 个的情况 2、绘制 4 个的情况 3、绘制 5 个的情况 4、绘制 6 个的情况 二、相关资源 一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN...三角形 ---- GL_TRIANGLE_FAN 的绘制规则是 , 以第 1 个作为顶点 , 第 1,2,3 个组成三角形 , 第 1,3,4 个组成第二个三角形 , 第 1,4,5...: 3、绘制 5 个的情况 在 glBegin 和 glEnd 之间放置 5 个 , 则 1,2,3 绘制一个三角形 , 1,3,4 绘制一个三角形 , 1,4,5 绘制一个三角形...这三个绘制一个三角形 // 5....: 4、绘制 6 个的情况 在 glBegin 和 glEnd 之间放置 6 个 , 则 1,2,3 绘制一个三角形 , 1,3,4 绘制一个三角形 , 1,4,5 绘制一个三角形

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【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

文章目录 一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 三、相关资源 一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 ---- 该模式绘制首先在...glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个进行三角形绘制 ; 设置了多个 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样..., n , n+2 顺序将 3 个连接起来 ; 三角形个数 : 设置 m 个 , 绘制三角形个数是 m - 2 个 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //...// 第一个三角形 ( 注意顺时针排列的 ) // 1....GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 : 给代码中的标上索引号 ; 有 4 个 , 绘制三角形个数是 4-2=2 个 ; 奇数索引 1 : 当前索引是奇数 1 ,

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OpenGL 优化项之面剔除和注意

现在我们用 OpenGL 绘制了如下的立方体: ? 不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。...那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 面剔除 既然现在要把看不到的面丢弃,那么问题就来了: 如何去确定哪个面看得到,哪个面看不到呢?...通过顶点连接顺序确定正反面 当我们通过三角形绘制形状时,会定义顶点连接的顺序,它可能是顺时针或逆时针。 ? 顶点连接顺序 上图中,左侧三角形就是顺时针方向,右侧就是逆时针方向。...而 OpenGL 就是利用这个三角形顺时针或逆时针方向来决定三角形是正面还是反面。...明白了这一,就对于面剔除更加清晰了。 具体使用 在 OpenGL 中可以通过如下方法开启面剔除: 1glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE) 默认情况下,面剔除是关闭的。

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用OpenGL绘制平滑着色的三角形与相交区域的混合着色

一、三角形绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。...使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形。...使用GL_TRIANGLE_FAN模式可以绘制一组相连的三角形,这些三角形绕着一个中心成扇形排列。...第一个顶点构成扇形的中心,用前三个顶点绘制会最初的三角形后,随后的所有顶点都和扇形中心以及紧跟在它前面的顶点构成下一个三角形,此时是以顺时针方向穿过顶点。...默认情况下绘制的多边形是实心的,但可以通过指定把多边形绘制为轮廓或只是(只画出顶点)来修改这项默认行为。

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【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )

与 glEnd 之间有 n 个 , 能绘制 \cfrac{n}{2} - 1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n-1 , 2n , 2n + 2 , 2n+1 四个依次绘制...); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形...//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、绘制四边形分析 ---- 将的索引标注在上图中 : 第 1 个四边形

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【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin...(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); // 1....(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); // 设置法线 glNormal3f(0.0f,

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FlashFlex学习笔记(55):背面剔除与 3D 灯光

比立方体为例,每个面都由二个三角形组成,但在那一篇的示例中明显有一个问题:不管立方体的某一个面是不是应该被人眼看见(比如转到背面的部分,应该是看不见的),这一面都被绘制出来了。...如上图:这是立方体的前面,分解为0-1-2和0-2-3二个三角形(注意三个顶点的顺序为"顺时针"方向),当立方体的"前面"旋转到"后面"所处位置时,三角形的顶点顺序由“顺时针”改变为“逆时针”。...言外之意:如果我们能判断出某个三角形的顶点顺序为“逆时针”时,这个三角形肯定处于背面,这时应该将它隐藏或不绘制。...所以,如果我们在构建立方体每个面的三角形时,都遵守上面的“三角形顶点顺时针法则”,那么上面的解决办法应该就能满足要求了,回顾一下立方体三角形数组的构建代码: //前 triangles[0] = new...所以我们还得解决三角形的z轴排序问题,这里有一个法则,可以把三个顶点中离观察者最近的一个顶zPos值,认为是三角形的z轴深度,所以Triangle.cs中还得增加一个z轴属性:depth,最终Triangle.cs

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hover 背后的数学和图形学

为解决这个问题, Canvas 提供了isPointInPath() API 来判断某个是否位于某个闭合路径之内,不过这个 API 并不是很好用,这个方法时挂载到绘制上下文 context上的,只能判断某个是否位于当前绘制的路径内...WebGL 中只有点、线段、三角形三种基本图元,所有视觉可见的形状都是以这三种图元组成。其实主要是三角形,包括绝大多数的线和也是由三角形组成。...以一个简单图形举例: 上图中的六边形是由四个三角形组成,前端从服务端拿到的数据一般只包括六边形的6个顶点坐标,即v1 - v6,而且这6个坐标点是按照顺时针排列(如果有hole,则hole的顶点是逆时针排列...),如下: [v1,v2,v3,v4,v5,v6] 前端拿到顶点数组后需要使用三角剖分算法将其切割成4个三角形,最后才给到 WebGL 绘制。...WebGL 中不存在曲线,任意图形都是通过、线段、三角形三种图元组合而成,即便视觉上是一个曲线或圆弧,本质上也是一个个三角形,只不过通过算法处理让人眼看不出明显的折角。

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使用Python和OpenCV顺时针排序坐标

按照这样的顺序排列顶点是执行诸如透视变换或匹配对象角(例如计算对象之间的距离)等操作的先决条件。 首先回顾一下之前写的原始的、有缺陷的按顺时针顺序排列四个顶点的方法。...给定已排序的xordered列表,我们应用数组切片来获取最左边的两个和最右边的两个(第12行和第13行)。...使用左上点作为锚,我们可以应用勾股定理计算左上点和最右之间的欧式距离。根据三角形的定义,斜边是直角三角形最大的边。...,并在图像上绘制它们。...根据color列表,左上的应该是红色的,右上的应该是紫色的,右下的应该是蓝色的,最后左下的应该是蓝绿色的。 最后,第5-7行在图像上绘制对象编号并显示输出结果。

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H5的canvas绘图技术

注意: 不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。...如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo 3.绘制直线(lineTo) //语法: ctx.lineTo(x, y); * 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)。...* beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。...=>ctx.lineTo(x, y) 第五步:闭合路径 =>ctx.closePath(); 第六步:绘制描边 =>ctx.stroke(); 案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。...sAngle:绘制开始的角度。 圆心到最右边是0度,顺时针方向弧度增大。 eAngel:结束的角度,注意是弧度。 counterclockwise:是否是逆时针,默认是false。

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06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(上)

绘制300*300画布的内切圆 beginPath() 开始绘制路径 arc(x, y, r, s, e, b) x,y 坐标这次是代表圆心 r 代表半径 s 代表开始弧度 e 代表结束弧度 b 代表是否顺时针方向画图...,所以就搞怪了 context3.stroke();//填充 } 绘制三角形 绘制三角形 <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"...context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30); //画伞的根部 context.beginPath(); context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边就在根部了...context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30); //画伞的根部 context.beginPath(); context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边就在根部了...context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30); //画伞的根部 context.beginPath(); context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边就在根部了

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