我正在尝试用unity导出一个网格到一个obj中,我找到了两个脚本,但是他们导出三角形的方式是完全不同的,我想了解每个导出的原因: foreach(Vector3 lv in m.vertices问题是,我不明白为什么他们需要对第一种方法中的三角形分量重新排序,但仍然有效,为什么第二种方法中的法线分量符号与位置分量符号不匹配,但仍然有效
我正在学习WebGL,我正在努力理解如何构建一个透视矩阵。我想我差不多有了..。我被困在一个小问题上,当我用投影矩阵乘以我的向量时,我期望被观察的盒子的前面变大,但是相反,它变小了,后面也变大了。我附上了一个屏幕截图:(绿色的一面是前面)
我的透视矩阵看起来是这样的。 var fieldOfView = 30; var far = 2;
1 / Math.tan(fieldOfView / 2),