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沙龙
2
回答
比Sprite/BufferedImage更有效的东西。
、
、
、
、
背景信息对于
绘制
和
绘制
巨大的
地图
,有什么方法可以做到吗?通常情况下,它在
绘制
所有图像时会滞后:)但是我如何在不发生fps崩溃的情况下
绘制
/
绘制
大型
地图
呢?
浏览 7
提问于2016-01-22
得票数 1
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2
回答
Java
游戏
,矩形为背景是移动的
、
、
、
、
如果我能确切地告诉你我到目前为止所做的事情,我可能会更好地解释我遇到的问题:我做了一个非常简单的2D
游戏
,最基本的是,玩家通过键盘输入(上、下、左)在2D
地图
上移动。问题 我做了一个
游戏
,玩家可以四处走动,但问题是,我有物体在
地图
上,而现在我的玩家只是通过它们,所以我需要设置碰撞,我知道如何建立冲突使用矩形方法,但问题是,实际上是制造矩形。我知道这是一个简单的任务,但是在这个
游戏
中,每当我把矩形放下来,当我移动我的播放器时它就会移动,我用下面的代码
绘制
矩形来测试
浏览 10
提问于2012-12-29
得票数 2
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3
回答
用什么
语言
写“星际争霸2”?
完全是新手的问题,但是暴雪用什么
语言
来创造星际争霸II
游戏
呢?在过去的几天里,我一直在玩这个
游戏
,我经常对这个
游戏
的复杂性和表现感到惊讶。这是一种内部
语言
,还是使用了某种已知
语言
的味道?
浏览 0
提问于2010-08-08
得票数 8
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7
回答
列表理解和函数函数比"for循环“更快吗?
、
、
、
、
就Python
语言
的性能而言,列表理解或者像map()、filter()和reduce()这样的函数比for循环快吗?为什么从技术上讲,他们在
C
速度的中运行,而循环在python虚拟机速度中运行?假设在我正在开发的
游戏
中,我需要使用for循环
绘制
复杂而巨大的
地图
。这个问题肯定是相关的,例如,如果列表理解确实更快,那么为了避免滞后(尽管代码的视觉复杂性),它将是一个更好的选择。
浏览 81
提问于2014-03-01
得票数 199
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1
回答
html5画布缓存块
、
、
我正在用HTML5画布制作一款MMO
游戏
。它是等距,它有瓷砖和墙壁。为此,我想缓存我的瓷砖和墙壁: 一旦它们被
绘制
,它们就会是静态/非动画的。我也不想使用两个(或更多) <canvas>对象,所以我想使用与使用requestAnimationFrame
绘制
游戏
项目/实体时使用的相同的<canvas>元素。
浏览 3
提问于2017-05-16
得票数 0
1
回答
在XNA中使用Xtiled移动字符
、
我目前正在用XNA
C
#开始一些项目,因为我现在用
C
编程已经有几年了,我想让一些事情变得严肃起来。所以,我开始了这个简单的2D RPG
游戏
的项目,使用平铺
地图
编辑器来创建我的
地图
,使用Xtiled框架来导入它们并在我的屏幕
游戏
中
绘制
它们。我只知道如何使用XNA在屏幕
游戏
中
绘制
任何内容。如果有人能告诉我如何开始使用它,
浏览 0
提问于2013-10-22
得票数 0
1
回答
是否可以在SFML窗口上
绘制
而不考虑视图?
、
、
我有一个我目前正在开发的
游戏
,它使用了多个视图(例如,对于一个小
地图
)。提前感谢
浏览 0
提问于2015-06-08
得票数 0
1
回答
(二维纹理阵列) vs (纹理图集) vs (多个绑定/
绘制
)
、
首先是一些背景:动态地将纹理
地图
集或.强制所有纹理放入2d纹理数组(根据需要通过填充使所有纹理大小相同),或.拆分DrawIndexedInstanced调用,以便为每个不同纹理(即多个绑定/
绘制
)提供一个绘图调用。
浏览 7
提问于2020-07-27
得票数 1
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1
回答
在HTML5
游戏
开发中使用Coffescript?
、
我只是偶然发现了一种叫做咖啡份的库/
语言
,并认为它可以更容易地完成编码部分。例如,使用for循环
绘制
地图
的方法如下: if (tx == null) { } ty = 0; return
c
.drawIma
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 -1
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1
回答
基于瓷砖的WP7
游戏
引擎?
我给我的朋友看了一个演示,演示了我在windows手机上使用farseer物理引擎做什么,他想知道farseer是否适合他想开发的
游戏
。这是一个以瓷砖为基础的
游戏
,所以我说我不认为法西是最好的选择(如果我错了,请纠正我)。 有windows手机的
游戏
引擎吗?想想瓷砖,就像原版的塞尔达。
浏览 0
提问于2011-08-25
得票数 1
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2
回答
AS3中基于瓷砖的
地图
、
、
、
我希望我的
游戏
读取一个外部
地图
文件(在xml或json或类似的东西)来
绘制
一个基于瓷砖的
地图
。我在AS2和其他
语言
中看到了大量的教程,而我在AS3中发现的少数教程要么是不完整的,要么是充满了额外的不必要的特性。我只想从闪存中的精灵画出一幅基本的
地图
。
浏览 0
提问于2012-12-13
得票数 1
1
回答
在
游戏
中,我如何创建一个数据结构来跟踪调整大小的事件和对象的坐标?
、
、
、
、
在调整屏幕大小后,我希望鼠标事件与我的对象保持同步。调整事件的大小我如何使用简单的代数方程来完成这一任务,并将其集成到一个调整大小的事件中以进行精确的更新?
浏览 4
提问于2021-03-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当GDScript的速度如此之慢时,Godot是如何做到快速的呢?
、
、
、
我看到人们抱怨Pygame太慢了,有一个
C
和SDL的后端,Godot似乎有很好的性能,即使使用类似Python的
语言
。
浏览 163
提问于2021-07-21
得票数 0
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1
回答
对于Mac上的
C
#/Monogame应用,OpenDialog的等价物是什么?
、
、
、
几周前,我开始学习
C
#和Monogame,我正在研究的学习使用该框架的项目是一个简单的
游戏
,其中有一个由数组组成的
地图
。现在我已经可以工作了,我想知道除了macOS之外,OpenDialog的等价物是什么,因为我正在为我的
游戏
编写一个
游戏
内
地图
编辑器(一个非常简单的编辑器),并且我希望能够在运行时打开/编写/加载
地图
数据所在的有没有某种
C
#库可以帮助我?我真的不想把不同的
语言
混在一起(比如使用Swift和NSOpe
浏览 46
提问于2021-07-28
得票数 0
1
回答
获取Google的Smarty Pins背景动画
、
、
我正在开发一个与房地产相关的网站,这与
地图
有很大的关系。我刚刚浏览了谷歌的杰作之一(我必须说) 。 我只是想知道我是否可以在我的网站中使用那个(或类似的)背景效果。
浏览 1
提问于2015-01-15
得票数 2
1
回答
建立网络,使单个玩家RPG成为多人
游戏
、
、
、
、
我以前用Xcode写过几个
游戏
,想把一个变成最简单的2D自上而下的RPG多人
游戏
。本质上只是需要移动周围的大瓷砖
地图
(我喜欢绘图),和聊天。同样,对于这样的
游戏
,我知道在客户端没有太多。我所有的
地图
绘制
和
游戏
逻辑都是用Xcode设置的,我更愿意继续使用Xcode,因为我熟悉这种
语言
,并且喜欢精灵工具包和平铺
地图
。
浏览 0
提问于2021-01-26
得票数 1
1
回答
Ascii主机
游戏
:玩家角色
、
、
我已经做了一段时间的
游戏
了。这是控制台中的ASCII码
游戏
,使用的是
C
#。这有点像老式的自上而下的塞尔达
游戏
。我已经成功地
绘制
了
地图
,移动系统工作正常,我还添加了随机相遇。由于我还是一个初学者,我还不知道如何使用类,所以
游戏
完全是在没有类的情况下编写的。 我的玩家角色目前仍然只是光标,但我希望它更容易看到。它可能是一个白色的"@“符号或者别的什么。
地图
是彩色的,所以在@符号移动之后,具有正确颜色的右侧磁贴应该放回字符所在的位置。我已经试过很多
浏览 49
提问于2018-12-22
得票数 0
3
回答
生成街道
地图
图像
、
、
、
我正在重新开发一个脚本,在生成的街道
地图
图像上
绘制
游戏
数据。目前的解决方案是在R中,但它使用的API不再有效,我个人对R不熟悉。我正在寻找的是一种在给定经度/纬度边界的情况下用我更熟悉的
语言
获取特定区域图像的方法,例如Ruby或Lua。我一直在寻找一个解决方案,但是Ruby包(例如Google Maps for Rails)似乎还没有完成,并且经常专注于在web页面中嵌入google
地图
。
地图
的确切外观并不重要,只要街道布局对于当地人来说是可识别的。 如何自动生成这样的街道<e
浏览 24
提问于2016-09-23
得票数 3
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1
回答
只获取数组中活动项的存储模式
我正在开发一份合同,在两个玩家之间存储多个
游戏
。player1; bool complete;我想添加该合同的功能,以随机分配player2到一个尚未完成的
游戏
pure returns(uint256) { } 在上面的示例中,这将使gameId指向
游戏
数组中的索引,但问题是该
游戏
可能已经完成。当
游戏
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用定制的Bing映射WPF瓷砖从原始图像中
绘制
已知像素(x,y)
、
、
、
我试图使用Bing Maps WPF控件从虚拟
游戏
世界
地图
的图像中呈现自定义
地图
块,但我也需要从原始世界图像(类似于在世界的GPS)
绘制
地图
上的X、Y值。图像是5720x5720,我已经(在不同的应用程序中)使用了一个函数,该函数可以手动裁剪、缩放和重新
绘制
图像的部分,并在一个pixelX和pixelY坐标中
绘制
PictureBox。问题是,我知道X,Y值要从原始图像中
绘制
,但我不太确定如何计算Lat/Long,以便在自定义瓷砖系统中
浏览 4
提问于2015-02-01
得票数 0
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