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1
回答
给定
两条
曲线
(
都是
由
某些
点
组成
),
确定
一条
曲线
相对于
另一条
曲线
的
点数
、
、
如图所示,这
两条
曲线
都是
样条
曲线
,并且都有有限
的
点
。我想算出绿色
点数
。有什么想法吗?
浏览 38
提问于2021-09-02
得票数 0
3
回答
通过随机
点
绘制美观
的
Bezier
曲线
、
、
、
、
我正在使用javascript和RaphaelJS来绘制
一条
流畅
的
线,通过输出到SVG
的
随机
点
。这条线完全是水平
的
,不会回到X轴。目前,我使用三次Bezier
曲线
来绘制从一
点
到
另一
点
的
线。
两条
曲线
在一个
点
上有一个难看
的
连接点,
一条
曲线
结束,
另一条
曲线
开始,在关节中具有相当随机
浏览 2
提问于2011-08-10
得票数 15
回答已采纳
1
回答
坐标像素矩阵
、
我必须将
给定
的
像素矩阵(系数在0到255之间,因为矩阵对应于黑白图像)转换成两个列表。它们都可以
由
列表
组成
,一个包含
点
的
脓肿,
另一
个包含纵坐标。正如您在包含
的
图片上所注意到
的
,第一种情况对应于
一条
曲线
,而
另一
种情况涉及多条
曲线
,相互交叉。算法应该能够使
两条
或三
条
曲线
之间
的
差异(在最后
的
浏览 4
提问于2016-05-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
连接bezier
曲线
、
、
假设我们有
一条
由
四个控制点定义
的
三次bezier
曲线
。现在假设,
曲线
从一个
点
切割,每个线段再次使用三次bezier
曲线
表示。那么,如果我们有
两条
这样
的
贝塞尔
曲线
B1和B2,有没有办法知道它们是否可以连接起来形成
另一条
贝塞尔
曲线
B?这是通过连接
两条
曲线
来简化几何图形,并减少控制
点
的
数量。
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 13
回答已采纳
1
回答
曲线
拟合:在Matlab中将不同长度/
点数
的
多条
曲线
拟合成
一条
曲线
。
、
、
假设我有很多不同长度
的
曲线
(每条
曲线
中
的
点数
和
点
距离
都是
不同
的
)。我能在3D空间找到
一条
最适合这组线
的
曲线
吗?示例数据集: 第
一条
曲线
有10
点
。90.6253 91.1090 91.5964 92.0845 92.5565 93.0199 93.5010 93.97
浏览 4
提问于2016-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SVG路径与变形
、
、
、
、
假设我在svg中有2
条
路径。每一个都有一个不同
的
点数
。
一条
有4
条
Bézier
曲线
,
另一条
有3
条
。 我想做
的
是把其中一个变成
另一
个。现在,我知道他们必须有相同
的
结构和相同
的
点数
才能做到这一
点
。所以,问题是,我是否可以在它们
的
路径中添加“虚拟
点
”,以得到相同
的
结构和
点数
,而不改变
浏览 6
提问于2015-09-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在绘制
的
曲线
中检查碰撞,而不是Sprite
的
边界框
、
、
Sprite有两个命中测试,一个检查对象(在
曲线
上没有精度),
另一
个检查指定
的
(x,y)
点
。但是,使用Graphics.curveTo()绘制
曲线
,如何检查
两条
绘制
的
曲线
是否发生碰撞?我不
确定
这是一道actionscript还是一道数学题...我想检查
一条
曲线
的
所有(x,y)到
另一条
曲线
的
所有(x,y)。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2010-08-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用bezier
曲线
绘制可变宽度路径
、
、
给定
两个
点
和一个控制
点
,可以很容易地在这两个
点
之间绘制
一条
bezier路径。我想做
的
是用
一条
贝塞尔
曲线
来绘制
一条
宽度不断变化
的
路径,通过分配一个“权重”到
曲线
的
点
上,这将决定它
的
宽度。例如,如果我将weight=0赋给
曲线
的
第一
点
,将权重=1赋给
曲线
的
第二<
浏览 1
提问于2020-06-14
得票数 1
1
回答
给定
两个
点
,我如何画
一条
与这两个
点
形成
的
直线成直角
的
直线?
理想情况下,我希望提供一个
点
序列,并在每个
点
(从第二个点开始)以直角绘制
一条
线。每条线
的
方向是交替
的
,所以如果我碰巧画了
一条
由
6个
点
组成
的
曲线
,那么从第二个点开始
的
每个
点
都会画
一条
给定
长度
的
线,即在
曲线
的
交替边上另外画5
条
线,有点像交替腿
的
浏览 6
提问于2011-09-19
得票数 14
回答已采纳
2
回答
创建三次和/或二次Bezier
曲线
以拟合路径
、
、
、
、
我有
一条
由
多个
点
组成
的
路径,例如,
点
A到L: 我想沿着这条路径平滑地移动一个物体。为了实现这一
点
,我想创建基于
点
的
二次或三次Bezier
曲线
,并对这些
曲线
进行插值。然而,我如何正确地拟合
曲线
,这样路径就不会中断,例如。
一条
曲线
停止,
另一条
曲线
从
点
F开始?
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 1
1
回答
如何找到两个quadraticCurveTo函数
的
交集
、
就像标题所说
的
那样。我试图使用
两条
垂直于一个圆
的
二次
曲线
来创建3d
的
错觉,以显示它是向内或向外弯曲
的
。我想,如果我能找到交叉
点
,并在交叉
点
周围画一个更小
的
圆圈,这个错觉就完成了。编辑:既然这看起来太难了,有没有一个函数可以用来替换quadraticCurve to函数,它在一个点开始,经过一个
点
,在一个
点
结束?
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 0
1
回答
共享X轴时MatPlotLib不同时显示两个图形
、
、
这是我遇到
的
一个奇怪
的
问题。我试图用Python从CSV文件中读取数据,并将这两行放在同一个框中,具有不同
的
刻度,因此它们都可以清楚地读取。CSV文件如下所示:11/19/20,0,606771代码是这样
的
:time轴和具有差分值
的
Y轴或当前值来显示图形。但是,当我试图在第二行中使用subplots()并使用twinx
浏览 1
提问于2020-11-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在C++中
的
两
点
之间插入"k“
点数
?
、
我有
两条
曲线
,数据
点数
目相等。我想把
曲线
上
的
对应点和"k“等距
点
连接起来,形成
一条
直线。我尝试使用以下公式来计算x和y位于
点
之间
的
路径上: for (int i = 2; i <= (num_pointsnum_k; y[i][j] = y[i][1] * (1. - j/num_k) +
浏览 1
提问于2019-07-24
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
确定
端点上三次bezier路径
的
曲率
、
我一直在做一个项目,在这个项目中我使用Bezier路径绘制我需要
的
曲线
。在我
的
项目中,每个基本形状都由三
条
三次Bezier
曲线
组成
,这些
曲线
由
端到端排列,使斜坡与它们相遇
的
地方相匹配。我需要解决
的
基本问题是,
由
三
条
Bezier
曲线
构成
的
复合
曲线
是否与自身相交。经过一段时间
的
思考后,我发现由于
曲线</em
浏览 4
提问于2013-04-22
得票数 1
2
回答
创建与指定半径
的
两条
曲线
的
圆弧切线
、
、
、
标题中提到
的
操作在许多计算机辅助设计软件(如AutoCAD )中很常见,在这些软件中被称为fillet。然而,我发现在我自己
的
程序中实现这个功能真的很困难。我认为
的
方法是使用弧中心到
曲线
切线
的
距离等于指定半径
的
条件。考虑到实际
曲线
是用分段非线性函数定义
的
,且接触点可能位于
曲线
上
的
任意位置,求解起来并不容易。有什么好主意吗?
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 2
1
回答
将Catmull-Rom样条连接在一起并计算其长度?
、
、
、
、
我
的
问题是连接样条线-显然,
给定
上面的类,持有样条数组中
的
一个
点
表示任何
给定
的
位置只能有一个控制
点
。因此,当catmull-rom样条中有三个或更多个
点
时,连接
的
各个catmull - rom样条
曲线
共享一个位置,并与
另一
个这样
的
样条
曲线
共享一个控制。现在位置相同是必需
的
-因为我想创建在它们之间连续
的
样条线。然而,我真的想知道,
浏览 0
提问于2009-07-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
不带点插值
的
最佳拟合
、
、
另一
种是实际形式。问题是,当我想单独计算表单误差时。当两组数据不是“相互重叠”时,这是一个很大
的
问题。这给出了还包括位置误差
的
误差。我尝试了各种“最佳匹配”
的
方法,我在这里和谷歌带我去
的
任何地方都找到了。但问题是,它们都平滑了我
的
“实际”数据。所以它被修改了
浏览 6
提问于2019-07-05
得票数 1
2
回答
给定
两条
任意插值
曲线
,根据相对值对其进行着色
我有
两条
曲线
,每条
曲线
都是
通过使用d3.svg.line对一组(x,y)值进行插值来定义
的
。我希望
一条
线在
另一条
线下面的时候是红色
的
,在上面的时候是绿色
的
。如下所示:如何做到这一
点
?
浏览 0
提问于2013-07-01
得票数 0
回答已采纳
4
回答
归一化手指触摸数据
的
算法(减少
点数
)
、
、
、
、
然后,这些
点
被转换为纬度/经度,并被上传到服务器。我想平滑这个触摸数据(在一定
的
容差范围内近似它)。只要区域
的
总体面积是相同
的
,绘制
的
准确性并不重要。 有没有什么众所周知
的
算法可以做到这一
点
?这是卡尔曼滤波器
的
工作吗?
浏览 0
提问于2011-05-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何制作自定义CSS动画/过渡计时函数
、
、
、
、
CSS计时函数似乎总是在2
点
之间:即使使用自定义bezier
曲线
,
曲线
也只能从一个
点
移动到
另一
个
点
。 有没有可能制作一个自定义
的
CSS计时函数,在那里你可以制作
一条
由
多个
点
组成
的
曲线
?
浏览 25
提问于2016-09-28
得票数 2
回答已采纳
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