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回答
给定
角度
的
3D
球体
上
的
随机
旋转
、
、
、
这个问题介于计算机图形学、概率论和编程之间,但由于我正在为C#
的
Unity项目编写代码,因此我决定将其发布在这里。如果不合适,很抱歉。我需要解决这个问题:
给定
3d
球体
上
某个位置
的
对象,并
给定
度数范围,
球体
上
的
采样点在
给定
范围内均匀。 例如:左图:立方体表示
球体
的
中心,绿色
球体
是起始位置。我希望在一定程度内均匀覆盖圆
的
所有表面,例
浏览 41
提问于2020-10-31
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2
回答
球面上
的
蒙特卡罗模拟:无偏
随机
步长
我正在对
球体
上
的
粒子进行大都会蒙特卡罗模拟,并对
给定
时间步长内
的
随机
运动有一个问题。我知道,要在
球体
上
获得
随机
点
的
均匀分布,首先使用最简单
的
方法是不够
的
(使用常量R
的
球面坐标,并选取
随机
角度
θ和φ),但必须使用以下方法之一: 看看
球体
上
蒙特卡罗
的
另一种代码,我看到了一种相当复
浏览 5
提问于2012-10-16
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2
回答
我如何
旋转
一个球,以响应鼠标的移动?
、
、
、
我尝试了四元数
的
Wiki页面,但我太困惑了,自己弄不清楚这一点:P我有一个具有物理功能
的
球体
,我想让它在鼠标轴运动
的
基础上
旋转
。一旦我知道如何修改四元数,我将只使用RigidBodyControl.setPhysicsRotation(Quaternion)来更新
旋转
。我对四元数一无所知..。我认为Quaternion.add()或.mult()是必要
的
。 谁来帮帮忙!这里有一个指向jme四元数课程
的<
浏览 0
提问于2011-10-20
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2
回答
在
3d
空间中
旋转
- x,y,z
旋转
的
随机
值,因此最终结果=开始
、
谁能告诉我x,y,z
旋转
值
的
组合会给出与
3d
空间中
的
标准化对象(无
旋转
)相同
的
结果
的
公式?
浏览 1
提问于2011-10-14
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2
回答
控制光线
的
两个
角度
、
、
我是团结组织
的
新手,有个问题我想不出来。我希望物体在距离FPS播放器20
的
地方
随机
产卵。你可以说物体需要在以玩家为中心
的
半个
球体
表面上产卵。但是:并不是所有的
球体
都可以使用。“最高”部分太高,不能让物体产生,所以基本
上
它是一个顶部被切断
的
球体
。所以我想:我基本
上
想做一条光线,它可以在地面上
旋转
(最大
角度
是360°),可以上下移动,最大
角度
是90°。把它想象成一个可
浏览 2
提问于2017-12-11
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1
回答
在轨时平滑
旋转
物体
、
、
、
、
我正在做一个
3D
游戏,你可以用屏幕
上
的
虚拟操纵杆控制一个物体绕着
球体
运行。到目前为止,我有这部分工作,但对象完全跟随操纵杆
角度
和“快照”到
角度
,而不是顺利插入到新
的
角度
的
操纵杆。transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, TURNING_SPEED * Time.deltaTime); 这在
球体
的
浏览 0
提问于2017-11-14
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1
回答
WP7透视变换(
3D
矩阵vs PlaneProjection)
、
、
、
、
我看了一下这个应用程序:,我想知道他们是怎么做所有的
3D
东西
的
……看起来他不像是在使用Silverlight中
的
内置
3D
旋转
(PlaneProjection),但他一定在使用
3D
矩阵投影…… 这其中具体涉及到什么数学这是真正
的
旋转
,还是当图片靠近屏幕边缘时,应用程序只是将图片“倾斜”成梯形,使其看起来就像是在
球体
中?附注:我认为这不是内置
3D
旋转
的
主要原因是因为没有任何深度对抗--
浏览 0
提问于2011-04-26
得票数 4
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1
回答
雪碧球
旋转
、
、
、
我有一个2D模式,显示世界各地
的
移动精灵。每一个精灵都有
旋转
。 在我
的
旋转
中,我试着考虑向北
的
矢量(世界
的
)
浏览 2
提问于2014-05-08
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2
回答
2D手势/移动上
的
3D
旋转
(OpenGL/Cocos3D)
、
、
、
我希望用户能够用他
的
手指
旋转
地球。只绕一个轴
旋转
很好,但我不知道如何一起解决三个轴
的
问题。 捕捉手指
的
移动也适用于我得到2D (x/y)值,但我如何在
3D
旋转
中转换这些值呢?->。
浏览 1
提问于2012-03-02
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1
回答
查找三维椭球matlab
、
、
、
我在Matlab中有以下问题:我有一个与
3D
ROI相对应
的
二进制
3D
卷(NxNxN),我想找到最适合这个ROI
的
椭
球体
。我找到了中心
的
三维坐标,三维中半轴
的
长度,以及拟合椭球
的
三维
角度
。得到
的
向量是: 195.1126 169.3114 62.4193 28.2725 23.0191 9.3104 52.9536 -5.7639 1.7606,其中三个第一元素代表中心坐标,元素数4,5,6表示半轴半径,元素数7,8
浏览 1
提问于2016-06-25
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1
回答
将物体移动到相对于第二摄像机
的
点。
、
、
、
、
我有两个摄像头,一个用于UI,一个用于
3d
对象。在UI相机
的
画布
上
,我有两个带有RectTransform
的
2D对象(图像或其他东西)。这些在这里是看不见
的
,但它们被标记为X。我需要做
的
是在X/Y轴
上
移动三维物体
浏览 0
提问于2017-04-12
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2
回答
如何在球面上生成Perlin噪声?
、
、
我知道如何使用笛卡尔坐标生成它,但我不能完全理解它如何在
球体
上工作。我知道你可以将2D表面投影到
球体
上
,但失真不会扰乱噪波分布吗?我能想到
的
在
球体
表面生成均匀噪声
的
最好
的
想法是将
球体
上
的
点映射到
3D
笛卡尔坐标,并使用
3D
噪声函数。(基本
上
,生成一个噪波立方体,并“刮掉”角以使其变圆,可以这样说。)有没有我错过
的
更好
的
方法?
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 28
回答已采纳
1
回答
观察球杆包裹
的
相机
、
、
、
、
我有一个
3D
相机,它以
球体
表面上
的
一个点为中心。它完全跟随并围绕它
旋转
,除了
球体
的
两极。请注意,
球体
实际
上
是投影到
球体
的
立方体,以便更容易地管理位置坐标。如果对象围绕
球体
水平移动,则摄影机按预期工作。但是,如果对象朝向
球体
的
顶部或底部极点进行遍历,则摄影机会围绕该极点进行包裹。如果它直接穿过电线杆,它看起来会在通过时做180度
的
转弯。我想要<em
浏览 0
提问于2013-03-26
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2
回答
如何在
给定
中心和半径
的
区域内生成
随机
LAT和LNG
、
、
在我
的
项目中,我
的
用户可以选择被放在
给定
的
圆形区域内
的
一个
随机
位置。我有中心
的
经纬度和半径:如何计算
给定
区域内任意点
的
经纬度?(我使用PHP,但任何语言
的
示例都适合)
浏览 19
提问于2011-09-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js将标签附加到
球体
的
侧面
、
、
、
我有300个小
球体
,它们代表了具有相对
3D
位置的人类基因。问题是:我需要在每个
球体
上
添加一个标签(标签假设贴在
球体
的
一侧)来显示基本
的
基因信息,当使用
旋转
相机时,标签可以随着
球体
旋转
。任何建议都是非常感谢
的
!
浏览 0
提问于2013-08-14
得票数 0
1
回答
Eigen::Affine3f中
的
转换
、
、
、
AngleAxisf(M_PI_2, Vector3f::UnitY());但我
的
问题是什么是我熟悉一些基本
的
转换。如果有人能给我一些建议,我将不胜感激。谢谢
浏览 7
提问于2013-04-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
3D
矢量
的
屏幕
角度
、
我
的
数学太生疏了,弄不明白。我想推导出
3d
矢量
的
屏幕
角度
(在2d屏幕
上
看到
的
角度
)。
给定
一个向量
的
x和y
旋转
(z
旋转
是零,不是mstter),屏幕
上
的
角度
是什么样子
的
?我们知道,当y为0,x为正时,
角度
为90。当y为零,x为负数时,
角度
为-90。当y为90时,对于任何x值,
角度</e
浏览 2
提问于2015-01-27
得票数 0
2
回答
直观
的
方式来处理拖外弧球?
、
、
所以我正在写一个游戏(或者说玩具),它涉及到用鼠标操作一个
3d
物体。我在尽我所能得到最直观
的
控制。这导致了类似于这个例子
的
行为(不是我
的
代码,只是我找到
的
一个与我实现相同
的
例子)。我不确定这是否有意义,但我希望有某种方式允许立方体继续
浏览 0
提问于2012-02-14
得票数 1
3
回答
在OpenGL中漫游超球面
我有了一个宇宙飞船游戏
的
想法,在这个游戏中,世界被限制在一个4维超
球体
(也称为3维
球体
)
的
表面。因此,从内部看,它看起来像一个3-D世界,但通过在每个方向导航,我永远不会离开这个3-
球体
的
有限体积。为了表示对象
的
顶点,我使用标准化
的
4d矢量,比如x²+y²+z²+w²=1,从而使它们保持在3-sphere内。 首先要解决
的
问题是
旋转
。但我很快发现,普通
的
3d
旋转
矩
浏览 0
提问于2011-03-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将矢量
3D
旋转
少量
、
、
所以我有一个
3d
矢量(Javascript + Three.js,但这并不重要,因为它不依赖于语言),我想将它在
随机
方向上
旋转
一点。背景是,我想在
3d
射击游戏中散布一个
随机
的
武器,所以我有一个玩家瞄准
的
矢量,但需要在
随机
方向上以最大
角度
稍微
旋转
它。
浏览 4
提问于2019-11-26
得票数 0
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