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沙龙
3
回答
统一
屏幕
空间
覆盖
的
优点
unity3d
unity canvas
的
渲染模式有三种模式。谁能告诉我这种模式还有什么其他特别的
优点
吗?
浏览 17
提问于2017-12-25
得票数 1
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1
回答
如何在一定坐标下
统一
渲染静态三维物体
unity3d
、
geolocation
、
rendering
这是我第一次与
统一
,我需要在相机
的
设备(vr)在地图
的
某些坐标,你知道有什么链接可以帮助我吗?只有静态对象才会始终处于相同
的
位置,用户可以在他们
的
设备上看到它。
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 1
1
回答
如何防止画布阻挡我
的
点击?
c#
、
unity3d
在我
的
统一
场景中,我有两个不同
的
画布,一个是设置在“
屏幕
空间
-
覆盖
”,另一个是设置在“世界
空间
”。我尝试使用IsPointerOverGameObject来阻止对第二个画布
的
点击,但是第一个似乎阻止了一切。 谢
浏览 5
提问于2022-05-07
得票数 1
1
回答
统一
:有没有办法在
屏幕
空间
覆盖
帆布上获得反混叠?
unity3d
、
canvas
、
antialiasing
我使用
的
是
统一
,我有一个
屏幕
空间
覆盖
画布,它有旋转
的
图像对象。问题是,在浅层旋转时,图像具有明显
的
锯齿状边缘。我找不到任何内置
的
反混叠解决方案来解决这个问题。 我知道设置中
的
MSAA不适用于重叠画布,也不适用于Post效果包中
的
反混叠。我不能改变到
屏幕
空间
相机画布,我知道这将应用MSAA,但它打破了我
的
游戏在太多
的
其他方式是可行
的
浏览 4
提问于2020-07-03
得票数 4
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1
回答
DropDown图形用户界面(分辨率)发布
统一
3D
drop-down-menu
、
unity3d
当我在我
的
安卓手机上运行我
的
应用程序(包含DropDown功能)时,DropDown菜单上
的
下拉列表非常小,甚至很小。我尝试设置resizeTextForBestFit和resizeTextMinSize/maxSize + change Rect.height of ViewPort (下拉列表放置
的
位置),但它不起作用
浏览 5
提问于2016-07-11
得票数 1
1
回答
L1缓存通常有分裂设计,但是L2,L3缓存有
统一
设计,为什么?
caching
、
cpu-architecture
、
cpu-cache
、
micro-architecture
我读过分裂设计与线程中缓存
的
统一
设计
的
利弊。 基于我
的
理解,拆分设计
的
主要
优点
是:分离设计使我们能够将指令缓存放置在指令获取单元附近,数据缓存靠近存储单元,从而同时减少两者
的
延迟。而
的
主要缺点是:指令和数据缓存
的
结合
空间
可能无法得到有效利用。仿真结果表明,相同大小
的
统一
缓存具有较高
的
命中率。然而,对于“为什么(至少在大多数现代处理器中) L1缓存遵循拆分设计,而L
浏览 5
提问于2020-10-03
得票数 2
1
回答
NetFS for linux
linux
、
networking
、
vfs
、
virtual-file-system
计划9和FreeBSD都有一种基于文件系统
的
方法来实现网络配置
的
统一
用户
空间
接口。例如,本论文描述了这种接口
的
优点
,从安全性到可用性,就像为FreeBSD设计和实现
的
那样。
浏览 0
提问于2023-03-02
得票数 0
2
回答
画布定标问题-在浏览器和电话中显示不同
unity3d
我和我
的
帆布剥皮机有这个问题。我
的
设计在我
的
个人电脑上
的
团结,它正确地显示了它应该是什么样子。然而,无论是在我
的
电脑上
的
浏览器还是在我
的
android手机上,它看起来都很不一样。个人电脑-
统一
: PC浏览器/安卓手机(OnePlus 5):
统一
场景: 画布定标器设置: 一切都在我
的
画布里。我试着一次又一次地调整画布定标器
的
设置,但是没有运气。我使用
的</
浏览 0
提问于2017-12-02
得票数 0
1
回答
当我在android手机上构建时,我
的
健康点没有被设置为适当
的
值
unity3d
我有一个2D侧滚动游戏,我已经设置了我
的
HP指示器作为滑块在我
的
画布,这是
屏幕
空间
覆盖
的
UI比例模式是“规模与
屏幕
大小”。现在,当我以
统一
的
方式测试游戏时,HP值是正确
的
,默认值为20。但是每当我在手机上构建我
的
项目时,我
的
HP值总是设置为零。当我把惠普值建到我
的
手机上时,我怎样才能修复它呢? 这个
统一
测试- HP值“贪婪”绿色滑块被设置为正确<
浏览 0
提问于2018-10-17
得票数 0
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1
回答
如何将着色玩具移植到使用投影矩阵
的
顶点?
glsl
我想把这个着色玩具移植到OpenGL glm::mat view = glm::translate(projection, camera); texturePosition = vTexturePosition; }
浏览 0
提问于2022-05-23
得票数 0
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1
回答
同一场景中
的
屏幕
和世界
空间
用户界面
c#
、
user-interface
、
unity3d
、
augmented-reality
我有一个
统一
项目,其中我需要有
屏幕
空间
和世界
空间
UI元素(这是一个AR项目,所以我需要一些按钮在世界
空间
,其他-连接到
屏幕
)。正如我所理解
的
,我不应该在场景中有更多
的
UI画布,那么我如何能够在同一个场景中同时拥有
屏幕
和世界
空间
UI元素呢?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
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1
回答
统一
-如何显示世界
空间
帆布上方
的
屏幕
覆盖
帆布?
c#
、
unity3d
好
的
,基本上我有一个世界
空间
画布(目前使用不同
的
相机)和一个
屏幕
空间
画布。在
屏幕
空间
画布中,我有一个来自平面上资产商店
的
模糊材料,它只在
屏幕
空间
中工作。我需要做一个开关,在这里我仍然有模糊
的
背景和按钮回来,但在最上面我有我
的
世界
空间
画布(下面的“文本”对象):在第二台相机上设置清晰
的
标志为none,让我可以看到第一台摄像机看到
浏览 0
提问于2019-03-28
得票数 3
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1
回答
2D shooter (ikaruga等真的是在
屏幕
空间
中播放
的
吗?
game-engine
抱歉,如果这是一个愚蠢
的
问题,但我正在开始一个
空间
射击他们像ikaruga,等等…并且注意到子弹,玩家,敌人不会随着卷轴移动。这种类型
的
游戏是否代表了
屏幕
空间
中
的
一切?我
的
意思是,你可以在背景中有一个滚动/旋转
的
环境,但也有碰撞,等等。只是在
屏幕
空间
吗?在此基础上,您如何看待这个游戏流程: 1)玩家在
屏幕
坐标中2)敌人是世界坐标,直到他们被唤醒,在这一点上他们被转换为
屏幕
浏览 1
提问于2011-08-25
得票数 3
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