首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

继续无限的CSS动画,直到其最后一帧停止

CSS动画是一种通过CSS样式来实现的动画效果。它可以为网页元素添加各种动态效果,如平移、旋转、缩放、淡入淡出等,以增强用户体验和页面交互性。

CSS动画可以通过@keyframes规则来定义动画的关键帧,然后通过animation属性将动画应用到指定的元素上。动画可以设置持续时间、延迟时间、重复次数、动画速度曲线等属性,以控制动画的播放方式。

优势:

  1. 轻量级:CSS动画不需要使用JavaScript或其他外部库,仅使用CSS样式即可实现动画效果,因此加载速度快,对网页性能影响较小。
  2. 兼容性好:CSS动画在现代浏览器中得到广泛支持,且可以通过添加浏览器前缀来兼容旧版浏览器。
  3. 简单易用:CSS动画的语法相对简单,开发者可以通过简单的CSS样式定义动画效果,无需编写复杂的JavaScript代码。
  4. 可控性强:CSS动画提供了丰富的属性和选项,可以精确控制动画的各个方面,如持续时间、延迟时间、重复次数、动画速度曲线等。

应用场景:

  1. 网页加载动画:可以通过CSS动画为页面的加载过程添加动态效果,提升用户等待体验。
  2. 页面元素交互效果:可以使用CSS动画为按钮、菜单、导航栏等元素添加动态效果,增加用户交互性。
  3. 幻灯片轮播:可以通过CSS动画实现图片或内容的轮播效果,展示多个幻灯片。
  4. 视频播放控制:可以使用CSS动画为视频播放器的控制条、播放按钮等添加动态效果,提升用户体验。

推荐的腾讯云相关产品: 腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,以下是一些与CSS动画相关的产品:

  1. 腾讯云CDN(内容分发网络):CDN可以加速网页资源的加载,提高CSS动画的播放效果。了解更多:腾讯云CDN
  2. 腾讯云云服务器(CVM):云服务器提供稳定可靠的计算资源,可以用于部署网页和应用程序,支持CSS动画的展示。了解更多:腾讯云云服务器
  3. 腾讯云对象存储(COS):对象存储可以用于存储网页中使用的图片、视频等资源文件,支持CSS动画的展示。了解更多:腾讯云对象存储
  4. 腾讯云内容识别(Content Moderation):内容识别可以对上传的图片、视频进行审核,确保CSS动画中的内容符合规范。了解更多:腾讯云内容识别

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

html+css学习笔记016-H5变化0过渡0动画

大学毕业时候 泪眼婆娑我 本以为今天会如那时候一样依依不舍 然而心中却少有波澜 想感慨,想感恩,想说些什么 最后还是对自己说 算了吧 就这样吧 平淡结束了毕业典礼 是社会让人变得冷漠 连情感都会暗淡许多吗...,和过渡值一样 */ animation-iteration-count:9; /* 动画执行次数 */ 1~~ 数值 infinite 无限次 animation-derection:normal;...* 规定动画一帧最后一帧状态:不适用于无限次运动状态 */ none 原始动画 -- 动画 -- 原始状态(默认) forwards 原始动画 -- 动画 -- 停在最后一帧 backwards...动画0帧 -- 动画 -- 停在原始状态 both 动画0帧 -- 动画 -- 停在最后一帧 复合属性: animation:move 2s linear 1 alternate; } div...:hover{ animation-play-state:paused; /* 动画运动执行状态 */ running 运动 paused 停止 } @keyframes move{ /* 从开始到结束

74840

前端开发中web和移动端动画常见实现方式

动画次数,无限循环 infiniteanimation-direction:设置是否可以反向播放动画animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于目标,一般用来解决动画停止后界面闪现问题...animation-play-state:设置动画是运行还是暂停,可以配合 js 来实现中途让动画停止animation 简写其实也没啥规则,就是直接往后面随便堆,css会有一套自己解析规则来直接从里面取...若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 requestAnimationFrame(),这样就能实现动画效果了。...HTML5 中是支持内联 SVG ,所以我们可以将 svg 标签当作 html 标签直接在页面结构中使用,成为 DOM 一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 都是可以对进行操作,所以...图片+位移模拟动画这个其实跟 gif 图类似,只不过把 gif 图一帧导出成单独 png 图片再拼成雪碧图,前端利用 css transition、animation 来做位移模拟实现动画效果

48620

css+js实现左右滑动卡片组件

最近一个活动页面需要做一个可以左右滑动抽签效果,故通过用csstransform属性和js结合来模拟可以无限滚动效果。...无限滚动原理 由于这里停止位置是固定,前排永远是当前卡片相对于视口居中,后排永远是两个卡片相对于视口居中,且每个卡片是一样,所以当卡片列表向前或向右移动到一个目标位置时,都将列表重置为初始位置继续滚动...取消第二次滑动时动画播放和位移重置 // 若是上次动画未结束不需要再次启动动画和重置目标位移 if( this.ani_move && this.fingerTouch == false) { } else...{ this.lon = 0; cardAnimate.animate(); } 写在最后 目前这个滑动效果只能针对卡片相同,停留位置固定情况,因为需要做到位置重合。...使用css transform来做无限滚动效果,可以避免改变dom结点带来页面重新布局。 下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。

30K102

巧妙使用 CSS 控制动画行进

本文主要讲的是如何只用 CSS 控制一次动画行进,暂停与开始。 拆解分析需求 上述动画控制要完成效果是: 页面 render 后,无任何操作,动画不会开始。...只有当鼠标对元素进行 click ,触发元素 :active 伪类效果时候,动画才开始进行; 动画进行到任意时刻,鼠标停止点击,则动画停止; 重新对元素进行点击,动画继续从上一帧结束状态开始 如果动画播放完...,再点击不会重复播放,动画状态保留在动画最后一帧 解决需求 看着好像挺复杂,其实实现起来很容易,主要借助了伪类 :active 与动画播放状态 animation-play-state 。...CodePen Demo -- CSS 控制动画行进[3] 非常有用一个小技巧,赶紧 GET 起来。...最后 好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :) 参考资料 [1] 本例子 CodePen Demo -- CSS Beer!

1K20

CSS3 动画属性

CSS3动画8个子属性详解 animation-name 调用动画 animation-name属性,主要是用来调用动画调用动画是通过@keyframes关键帧定义好动画。...默认值 1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 如果取值为infinite,动画将会无限次地播放。...infinite(无限循环) animation-direction 设置动画播放方向 animation-direction属性主要用来设置动画播放方向, 基本语法如右所示: animation-...默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成最后一帧时,动画会反转到初始帧处。当取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

1.1K20

css3跑马灯demo

1、基本思路      这次demo主要是通过css3中animation动画实现,借助transform中translateY属性增减实现dom位置变化,让它跑起来。...根据css3动画原理,在100%时候无限循环状态下,动画会自动重叠到进度0状态,进而实现循环动画。      ...原理根本就是让闪跳一帧和后一帧位置重合,而此时下一条文本还没有完全露出,视觉上基本 达到无缝连接状态。...如果容器内会同时出现两条或以上文本内容时,可以在class="label_txt"位置再添加首尾项,实现动画链接。综上我们就实现了完全由css3达成跑马灯效果。...但值得注意是仅仅是删除时候动画效果并不会改变,要在添加上替换才会效果哦~~ -----------------------------------end---------------------

2K20

动画还可以这样控制?

今天,有在群里看到这样一个问题:有一个动画,一开始静止处于第一帧,只在用户 hover 时候运行动画,在运行一次后停止,并且停留在最后一帧,使用 CSS 可以完成么?...我们抽取一下其中关键点: 动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一帧 动画通过 hover 驱动,只有用户 hover 元素时候,动画才进行 animation-fill-mode 控制元素在各个阶段状态...首先,动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一帧。...: forwards:元素在动画开始之前样式为 CSS 规则设定样式,而动画结束后样式则表现为由执行期间遇到最后一个关键帧计算值(也就是停在最后一帧) 而,animation-fill-mode...: both 兼顾了上面两种模式特点,可以使得动画开始前样式为动画运行时一帧动画结束后停在最后一帧

55630

css点击控制动画暂停播放

水杯注水动画示例 当前好多使用到css动画场景,并且需要鼠标控制动画播放或暂停,如上图所示,点击水龙头时出水,松开鼠标停止出水,保持停止状态。...接下来要介绍便是一种脱离JS,使用纯CSS属性来写动画并控制播放暂停。 实现 1. 本案例效果 ? 本案例效果 2....需求描述 动画默认暂停状态; 鼠标按下,动画开始;鼠标松开,动画暂停; 鼠标再次按下,从上一帧暂停处继续完成动画,松开再次暂停; 动画完成后状态停留在完成帧,且无论点击与否都不再播放动画。 3....,1秒,匀速 + animation-fill-mode: forwards; // 状态停留在最后一帧 } + @keyframes run { + to{ +...小结 本案例主要用到了CSS3几个动画属性,如animation-play-state、animation-fill-mode等,合理运用这些简单CSS便可以完成一些有意思效果,下期再见。

1.8K30

【Flutter 专题】50 图解动画小插曲之 Lottie 动画

(n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环播放;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,播放完停止; c. repeatMode 可设置动画播放模式...,START_OVER 播放完从头再次播放,REVERSE 从无到有从有到无; d. duration 可设置动画播放时长;当设置无限重复时不生效;其余根据重复频率使单次动画时长均分;...我们也可以动态监听动画状态并进行处理; a. start() 从头开启动画; b. pause() 暂停动画; c. unpause() 从暂停处继续播放动画;...d. stopAndReset() 停止动画,rewind 为 true 时结束动画并到动画开始时第一帧;false 为技术动画并到动画最后一帧; Row(children: [ Expanded...dispose(); } 2. dispose() 与 stopAndReset() 区别 stopAndReset() 方法用来控制动画停止状态,资源依然存在内存中,之后可继续操作动画状态;

1.5K41

2019年了,你还不会CSS动画

概念,想必大家很清楚,比如电影就是一帧帧图片在播放,利用图像在人脑中短时间停留来形成动态效果。CSS 动画也是利用这个原理。不过开发者不需要给出每一帧定义。只需要定义一些关键帧即可。...其中,rotate 是我给这个动画名字,from 表示最开始一帧,to 表示结束时一帧。...除了默认值 none 外,还有另外 3 个值: forwards,表示,动画完成后,元素状态保持为最后一帧状态。 backwards,表示,有动画延迟时,动画开始前,元素状态保持为第一帧状态。...动画结束后,保持动画最后一帧状态,这个太有用了,比如我们可以实现一个进度条: div{ height: 10px; border: 1px solid; background: linear-gradient...另一个是播放方向 animation-direction,它意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义关键帧。值有: normal 默认值。

41530

医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

但是如果事件触发时间间隔过长,debounce 则不会生效。 前缘(或者“immediate”) 你会发现,直到事件停止快速执行以后,debounce 事件才会触发相应功能。为何不立即触发呢?..._.debounce 可以帮忙,当用户停止输入时候,再发送请求。 此处也不需要 leading 标记,我们想等最后一个字符输完。...可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,考虑一下优缺点: 优点 动画保持 60fps(每一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染最佳时机 简洁标准 API,后期维护成本低 缺点 动画开始...涉及到 AJAX 请求,添加/移除 class (可以触发 CSS 动画),我会选择 _.debounce 或者 _.throttle ,可以设置更低执行频率(例子中200ms 换成16ms)。...总之: debounce:把触发非常频繁事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证每 X 毫秒恒定执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画

2.4K20

前端迪士尼动画守则上

我们知道在前端开发中,我们少不了使用css3 transiton(过渡)和animation(动画)来制作页面生动交互效果。 然而生动形象动画往往建立在正确动画规则基础下。...当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸状态,真实反映了现实中物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大加强了物体碰撞时动画效果,十分生动抢眼。...如同下面这个css动画,小球弹跳运用了守则一,显得更为生动 ?...我们在设计css动画时,也是通过先写关键帧状态,然后通过浏览器渲染引擎去计算关键帧之间状态差值,然后补齐关键帧之间状态变化一帧,这里就不做展示了。...,胳膊没有停在本应该停止位置上而是靠惯性继续摆动一段时间然后反方向摆回来。

1.1K60

仿抖音视频全屏播放&滑动切换

无限加载实现 简单方案:使用列表进行无限加载,和实现无限下拉列表类似,实现简单,但是在 无限加载 情况必然会出现页面性能问题 复杂方案:参考轮播图最后一页循环加载方案,使用三个大节点,每次动画后进行隐式切换...-- 一些除开视频外点赞信息等 --> 复制代码 3.2 自动切换动画实现 js实现 PK CSS实现 在用户触摸结束后,如果达到切换条件,则需要切换到下一个视频,需要切换动画...,动画实现主要有requestAnimationFrame/setTimeout等传统方法实现,也有css3新增transition/animation过渡效果和动画实现本实例中为了低端安卓机流畅性...,故采用css过渡transition进行实现,通过isMove判断进行动画类wrap- animation添加,动画类实现如下: .wrap-animation { transition: transform...,去除动画,进行隐式界面数据切换,如此重复,达到无限加载效果。

4K20

要实现60FPS动画, 你需要了解这些

时间内完成上述过程 使用 Chrome devtools 分析渲染性能 工欲善其事, 必先利器....CSS 动画省略了 JavaScript 执行耗时, 只用了 0.49ms 时间就完成了一帧绘制 接下来思考一个问题, 如果主线程被阻塞了, CSS动画会有什么表现呢?..., 并且卡顿结束会跳帧, 而不是基于卡顿前位置继续绘制动画 ?...image timer 是固定间隔时间触发, 每过一段时间就会出现在一帧内 timer 触发两次情况 而且同样, JS动画也是会被主线程阻塞 使用 requestAnimationFrame 优化...使用 Element.animate() 创建支持硬件加速动画 Element.animate() 还是一个实验中功能, Chrome 最早在 36 版本中就实现了基础功能 使用 Element.animate

1.2K10

浏览器中实现JavaScript计时器4种创新方式

在 Web Worker中使用无限同步循环 由于 Web Worker 本质上是Web线程,因此你可以在其中无限循环而不阻塞主线程。这使你可以访问微秒级时间分辨率。...使用CSS动画处理时间事件(animationiteration) 如果创建带有无限动画 div。...也许用CSS动画代码整齐地放入其中创建自定义元素?。 如果元素具有 display: none; 属性,则无效。 使用SVG 标签(SMIL动画) ?...从 DOM 中删除 SVG 时自动停止直到整页加载才开始渲染。 选项卡聚焦时自动暂停。 缺点 有点太聪明了,可能会使你协作者感到困惑。 取决于 DOM 和 CSSOM 。与上述相同警告。...其他CSS规则可能会干扰你配置。 IE 和 Edge (在 Chromium 之前)不受支持。 不准确 根据我测试,它可能会延迟15ms。 直到整页加载才开始。

1.9K30

CSS3 animation steps介绍

于是,动画执行5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点: end:表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。...如果是非等分,无法过渡阶梯动画,则有使用价值,例如下面这个基于box-shadow实现打点动画效果: 订单提交中 实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):...,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后状态。...于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。 ? 这显然不是我们想要,怎么处理呢?...80px,同时CSS调用改成: animation: move 5s forwards steps(4, end); 也就是原来steps(5, end)改成steps(4, end),最后100%这一帧交给

84320
领券