首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

CSS3精灵动画将如何在最后一帧停止

CSS3精灵动画在最后一帧停止的方法有多种,以下是其中几种常用的方法:

  1. 使用animation-fill-mode属性:可以通过设置animation-fill-mode为forwards来实现在最后一帧停止。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
.sprite-animation {
  animation-name: sprite;
  animation-duration: 1s;
  animation-fill-mode: forwards;
}

@keyframes sprite {
  0% {
    /* 第一帧样式 */
  }
  100% {
    /* 最后一帧样式 */
  }
}

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云CDN,它可以加速静态资源的传输,提高网页加载速度。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cdn

  1. 使用animation-play-state属性:可以通过设置animation-play-state为paused来在最后一帧停止动画。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
.sprite-animation {
  animation-name: sprite;
  animation-duration: 1s;
  animation-play-state: paused;
}

@keyframes sprite {
  0% {
    /* 第一帧样式 */
  }
  100% {
    /* 最后一帧样式 */
  }
}

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器,提供稳定可靠的云计算基础设施,适用于各种应用场景。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cvm

  1. 使用animation属性的iteration-count属性:可以通过设置iteration-count为1来在播放一次后停止动画。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
.sprite-animation {
  animation-name: sprite;
  animation-duration: 1s;
  animation-iteration-count: 1;
}

@keyframes sprite {
  0% {
    /* 第一帧样式 */
  }
  100% {
    /* 最后一帧样式 */
  }
}

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云对象存储(COS),提供安全可靠的云端存储服务,适用于各种数据存储需求。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cos

以上是CSS3精灵动画在最后一帧停止的几种常用方法,根据具体需求选择合适的方法来实现动画效果。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【带着canvas去流浪(8)】碰撞

动画框架 在canvas上实现基本的动画,可以遵循一个基本的编程框架: function step(){ /** *在每一帧中要执行的逻辑 *...... */...我们将canvas想象成一个舞台stage,每一个需要绘制在画布上的元素被称为精灵,无论它们拥有怎样的属性,它们都具备update( )和paint( )两个基本方法,前者用于在每一帧中计算更新精灵的参数属性...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布上。...update( )和 paint( )方法来描述自己的参数如何变化,以及如何在一帧中被绘制,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...3.1定义小球的属性 将每一个小球视为一个精灵,我们需要为它增加一些基本属性以便在每一帧中能够将其绘制出来。

1.1K20

CSS3CSS3 动画 ⑥ ( 动画属性示例 | 精灵图帧动画效果实现 )

一、需求说明 给定一张精灵图 , 其中有多个 动画帧 对应的图片 , 下图的大小是 1600 x 100 像素 , 截图展示如下 : 实际图片 : 二、代码分析 ---- 1、动画属性 使用上图实现...div 盒子模型 显示 精灵图 中的第二张图片 , 第三步 , div 盒子模型 显示 精灵图 中的第三张图片 , 最后一步 , 也就是第八步 , div 盒子模型 显示 精灵图 中的第八张图片..., 同时也是最后一张图片 ; 2、布局分析 精灵图 总体大小为 1600 x 100 像素 , 其中每个图的大小为 200 x 100 像素 , 这里 将 div 盒子模型的大小设置为 200 x...100 像素 , 正好能装下 一帧 图片 ; div 盒子 显示精灵图 作为背景图片 , 设置 background: url(images/bear.png) no-repeat; 属性即可 ; 布局的属性如下...奔跑动画实现 : 奔跑的逐帧精灵图尺寸为 1600 x 100 像素 , 设置其从左到右作为 200 x 100 像素的盒子模型的背景图片 , 第一帧 位置为 0 x 0 像素 , 最后一帧显示 ,

32320

css点击控制动画暂停播放

水杯注水动画示例 当前好多使用到css动画的场景,并且需要鼠标控制动画的播放或暂停,如上图所示,点击水龙头时出水,松开鼠标停止出水,保持停止时的状态。...需求描述 动画默认暂停状态; 鼠标按下,动画开始;鼠标松开,动画暂停; 鼠标再次按下,从上一帧暂停处继续完成动画,松开再次暂停; 动画完成后状态停留在完成帧,且无论点击与否都不再播放动画。 3....,1秒,匀速 + animation-fill-mode: forwards; // 状态停留在最后一帧 } + @keyframes run { + to{ +...3.3 添加按钮控制 + 按住开始,松开停止 <div class...小结 本案例主要用到了CSS3的几个动画属性,如animation-play-state、animation-fill-mode等,合理的运用这些简单的CSS便可以完成一些有意思的效果,下期再见。

1.8K30

Web 性能优化-CSS3 硬件加速(GPU 加速)

CSS3 硬件加速简介 上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。...动画与帧 之前学习 flash 的时候,就知道动画是由一帧一帧的图片组成,在浏览器中也是如此。我们首先看一下,浏览器每一帧都做了什么。...这是因为 GPU 和 CPU 具有不同的渲染机制,即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。...参考文章 Increase Your Site’s Performance with Hardware-Accelerated CSS 用CSS开启硬件加速来提高网站性能 css3硬件加速 CSS3硬件加速也有坑...GPU加速是什么 使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能

2.6K20

HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)

HGE系列之九管中窥豹(精灵动画) 这次的HGE之旅,让我们来看看精灵动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:) HGE内部对于精灵以及动画的实现其实相对简单...,主要都是有hgeSprite(精灵)和hgeAnimation(动画)这两个类来完成所需的操作,内部使用的接口也都是hge基类所提供的(具体细节请参看源码实现),基本的原理也并无什么特殊的地方:精灵也便是一张贴图...) { Mode=mode; // 如果播放模式为反向播放 if(mode & HGEANIM_REV) { // 设置播放帧间隔为-1 nDelta = -1; // 并设置当前帧为动画最后一帧.../ 当达到播放时间间隔时间 while(fSinceLastFrame >= fSpeed) { // 更新经过时间 fSinceLastFrame -= fSpeed; // 如果达到了最后一帧...if(bPlaying) SetFrame(nCurFrame+nDelta); } } 好了,hge的精灵以及动画至此算是讲了一个梗概,更细节的问题大家可以参照源码以及文档,那么最后,下次再见吧

54420

html5怎么添加图片动画效果

html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态...那么有了这个 steps() ,我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo: .bird{background: url(bird.png);width: 140px;height...: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5 canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画...,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding:0;margin:0;} canvas{display:block;background:white

10610

前端动画实现 - 笔记

无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。 帧:连续变换的多张画面,其中的每一幅画面都是一帧。...(类比到这里,补间动画师由浏览器来担任,如 keyframe , transition ) 逐帧动画 (Frame By Frame) : 从词语来说意味着全片每一帧逐帧都是纯手绘。...(如 CSS 的 steps 实现精灵动画) # 前端动画分类 # CSS 动画 CSS animation 是常见的 CSS 动画实现方式: CSS animation 属性是 animation-name...# 如何做选择 CSS 优点: 浏览器会对 CSS3 动画做一些优化,使得 CSS3 动画性能上稍有优势(新建一个图层来跑动画)。 CSS3 动画的代码相对简单。...let damping = 0.7, // 衰减系数 duration = 1000, height = 300; // 当衰减到一定边界值时停止动画

2.1K30

【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。 1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。...pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。 下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。 ?...2、加载精灵图序列: 在加载一个精灵图序列的时候,我们需要告知程序一帧的大小,(传入帧的宽度和高度,文件名)。 除此之外,还需要告诉精灵类,精灵序列图里面有多少列。...:从第一帧不断的加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,并不断重复这个操作。...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。

2.1K30

玩转HTML5移动页面(动效篇)

(1) CSS3时序错开渐显动画 这是一种比较常用的动画,它的优点是节奏感强,做法就是先让每个元素隐藏,然后当页面呈现后每个元素错开时间出现。 例子(忽略兼容前缀和无关属性): ? ?...*不能良好支持-webkit-animation-fill-mode,也就是渐变动画不能停止最后一帧。...(查看DEMO) (2) CSS3细节强调动画 一些局部细节如果还是渐现显示,会枯燥没什么感觉,例如标题、按钮等,需要一种强调。...弥补了CSS3的不足。 然而这种动画也是略耗时,但有一种比较常用的,就是线条的描绘动画CSS3比较难实现,这里可以用SVG,看图: ?...====最后总结==== 这是空间5.0预约页第二版,使用了以上的若干方法论,例如loading动画CSS3动画,SVG星空连线,首屏星球重力感应,音乐(这里使用开启按钮后播放)等等。

4.2K80

【C++】飞机大战项目记录

这个方法每一帧都会被调用,以保持游戏逻辑的持续运行和响应。 执行机制: 在游戏的主循环中,每一帧都会对所有精灵对象执行draw和update方法。...planeUpdate 函数每帧调用一次,处理飞机的状态转换: 如果飞机生命值大于零,交替在正常状态之间切换以模拟飞行动画。 如果飞机生命值为零,按序播放被击落动画直至完全摧毁。...//记录当前的性能计数器值到startCount中,这代表了这一帧开始的时间点。...int lastStatusBeforeDestroy:记录销毁前的最后一个状态,用于动画过渡。...当生命值为零时,敌机进入爆炸状态,逐渐播放爆炸动画直到完全摧毁。 交互操作 enemyHited 函数处理敌机被子弹击中的情况: 生命值递减。 生命值为零时开始播放爆炸动画

7710

cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动

上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。...开始 本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换 涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入–...>cocos2d-x for android:SimpleGame分析 播放动画点击由此进入–>cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画­ 角色缓存 角色缓存使用CCSpriteFrameCache...; 与 CCAnimation *attackAnimation =CCAnimation::createWithSpriteFrames(attackArray);因为站立action才一帧...最后实现的效果如下: 由于是在ubuntu下开发,好像没有什么抓取屏幕gif 图片的软件可用,简单截一屏!!! 代码没有做任何的处理,很多多余的代码,做个DEMO可以看看就行!!!

48220

CSS遮罩的过渡效果有趣的幻灯片

在下面的教程中,我们将向您展示如何在简单的幻灯片上应用现代过渡效果的新属性。我们将使用步骤()计时功能应用动画,并将掩模PNG移动到图像上以实现有趣的过渡效果。...PNG本身将是一个精灵图像,它看起来如下: 虽然黑色部分将显示当前图像,但白色部分(实际上是透明的)将成为我们图像的蒙版部分,将显示第二个图像。 为了创建精灵图片,我们将使用这个视频。...最后,我们可以将我们的作品保存为PNG序列,然后使用Photoshop或像这样的CSS Sprite生成器来生成单个图像: 这是一个非常有机的显示效果的精灵图像。...类定义包含我们的精灵作为一个面具应用。 知道一个帧是100%的屏幕,我们的动画包含23个图像,我们需要将宽度设置为23 * 100%= 2300%。 现在我们添加我们的CSS动画利用步骤。...我们希望我们的精灵在我们最后一帧的开始处停下来。

3.2K90

【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

Canvas 最常见的用途是渲染动画。 渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘。 为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms。...除非我们用到了一些时间复杂度很高的算法(这一点在本文最后一节讨论),计算环节的优化没有必要深究。 我们需要深入研究的,是如何优化渲染的性能。...这通常被称为「精灵图」。 然而,这实际上存在着一些潜在的性能问题。...而在包含较多 JavaScript 动画的页面里,阻塞会使动画停止一段时间,直到阻塞恢复后才继续执行。...如果经常出现「小型」的阻塞(比如上述提及的这些优化没有做好,渲染一帧的时间超过 16ms),那么就会出现「丢帧」的情况, CSS3 动画( transition 与 animate )不会受 JavaScript

1.6K40

怎么让 css3 里面的动画属性看起来更流畅?

这篇文章并不细讲动画的基础属性,而是稍微扩展一个话题:怎么让 css3 里面的动画属性看起来更流畅? 当然在讲之前还是要简单介绍一下 animation 基本属性。...动画所经历的时间 animation-fill-mode | 当属性为 forwards 时,动画停留在最后一帧 动画主要可以用于一些官网特效,或者自适应的布局。...但是这个动画结束的很突兀,容器突然回到原地,这是为什么呢?因为我们没有保留最后一帧,这需要一个属性,最上面我们讲过了。...*/ animation-duration: 1s; /* 给动画的过程设一个时长 */ animation-fill-mode: forwards; /* 动画停留在最后一帧...*/ } 运行一下,可以看到动画最后停住了。

52020

CSS3 动画属性

因此,CSS3 新增了一个动画属性animation。...CSS3动画属性animation和CSS3的transition属性一样是一个复合属性,它包含了8个属性: animation-name,主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes..., 其实这些值都是一个中间值,如果要控制得更细一些,比如说要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到Flash制作动画中来说,就是第一帧要执行什么动作,第二帧执行什么动作), 这样用transition...其默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

1.1K20

超级玛丽HTML5源代码学习------(四)

今天这里只学习让玩家在原地进行移动,也就是step3_1 实现人物移动的方法就是:将精灵图片的不同动作图片,在画布上同一位置交替显示,就形成了人物原地移动的动画。...首先实现炸弹人在画布上原地移动,显示移动动画; 了解精灵图片含义:所谓精灵图片就是包含多张小图片的一张大图片,使用它可以减少http请求,提升性能。...if (this.currentFrameIndex >= this.frameCount-1){ //当前是最后一帧,则播放第0帧 this.currentFrameIndex...if (this.currentFrameIndex >= this.frameCount-1){ //当前是最后一帧,则播放第0帧 this.currentFrameIndex...if (this.currentFrameIndex >= this.frameCount-1){ //当前是最后一帧,则播放第0帧 this.currentFrameIndex

1.4K10

手淘互动动效的探索

CSS3出现以后,大家做简单动画的时候会经常用到。还有一些SVG和Canvas动画。但其实这些都还不能满足我们各种业务场景。 我们今天的重点会放在JS-Driven Animation动画。...在我们的动画管理中有一个timeline,它很像导演的角色。 通过时间轴可以很好地控制动画的场景,包括它何时播放、何时停止、何时退出。...这时无论第一段动画如何改变,都不用担心后面的动画。 扩展动画 互动常见的动画类型 CSS在手淘上实现的动效性质都是相同的,我们把它定义为精灵动画和路径动画。...经过一年我们发现这两种动画是我们业务中最常见的动画效果,于是就对它们进行了封装。 精灵动画 以前要把所有图案拼成一张图,然后通过Animation控制每一帧的播放。后来我们通过API来控制。...AFT骨骼动画 骨骼动画是借助第三方平台的工具把骨骼动画做出来,导出它的json数据,拿到json数据再出动画效果。

2.7K91
领券