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回答
流动
缓冲
效果
、
、
1000 images System.out.println(error.getMessage());使用RxJava,我如何使它首先
缓冲
浏览 3
提问于2020-03-01
得票数 1
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1
回答
模板的选择性图像效应
、
、
、
、
我正在尝试创建一个图像
效果
,其中只有图像的一部分具有应用
效果
。Stencil Ref 1 Pass replace图像
效果
着色器:{ CompDesaturate(source, saturationPassTex, saturation); Graphics.Blit(saturationPassTex, destination);
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 3
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1
回答
在递延阴影中,我会对每个
效果
执行一次传球吗?
、
、
、
、
首先,我在一个框架
缓冲
区中呈现几何图形,并为深度、法线等提供多个渲染目标。说我想应用几个后
效果
,我想我现在有两个选择。我要么渲染一个深度的四边形,法线,.纹理的屏幕
缓冲
区一旦应用所有的
效果
在该传递。或者,我可以为每个
效果
执行一个呈现传递到另一个框架
缓冲
区,最后将这些
效果
合并到一个pass到屏幕
缓冲
区。 这两种想法会起作用吗?如果是的话,共同的方法是什么?
浏览 0
提问于2013-01-23
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2
回答
我能阻止Stage3D写进Z-
缓冲
区吗?
、
、
我希望呈现隐藏的对象,并实现类似于Stage3D链接中显示的
效果
。 如果不能阻止Stage3D呈现到深度
缓冲
区
浏览 4
提问于2013-02-22
得票数 2
1
回答
正演失真效应
📷在前向渲染中呈现透明对象要容易得多。然而,我有一个问题,当涉及到透明玻璃一样的物体,应用后处理类似
效果
时,通过它看到。我知道如何渲染反映“天窗”的“玻璃”,但我不知道如何渲染一个像玻璃一样的物体,在它的动态环境中应用它的变形
效果
。 我需要帮助弄清楚如何实现这一
效果
。
浏览 0
提问于2017-07-27
得票数 1
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2
回答
如何将图像后处理阴影的结果添加到场景中
、
、
、
我想应用一些后处理
效果
(例如模糊,布鲁姆)在其中一些(不是全部)。为此,我定义了带有附加纹理(颜色
缓冲
区)和渲染
缓冲
区(深度
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区)的屏幕外框架
缓冲
区。然后,我做以下几点: 显示大型
浏览 2
提问于2012-10-25
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3
回答
如何在C++中为PCM缓存的音频添加音效
、
、
我有一个int16_t[]
缓冲
区与PCM原始音频数据,我想应用一些
效果
(如回声,混响,增益...)进入其中。我认为SoX或类似的可以为我做这个把戏,但SoX只适用于文件和其他类似的库,支持添加声音
效果
似乎只有当声音播放时才会添加
效果
。所以我的问题是,我想要将样本的
效果
应用到我的
缓冲
区中,而不是播放它们。但我正在寻找任何库或相对简单的算法,我可以直接在我的
缓冲
区中使用,以获得应用的声音
效果
。
浏览 1
提问于2014-03-02
得票数 2
1
回答
如何从WinForms应用程序访问桌面合成引擎?
、
、
DCE显然涉及到应用程序渲染到DCE
缓冲
区,而不是直接渲染到屏幕。由于winforms应用程序无法获得有关显示器刷新率和扫描线状态的信息(除了通过DirectX),所以winforms应用程序中的动画会受到撕裂
效果
的影响。启用DCE后,撕裂
效果
会减弱,但仍然存在(显然,DCE仍然可以抓取您的应用程序正在写入的
缓冲
区,并将其呈现到屏幕上,从而产生半帧半下一帧的撕裂
效果
)。有没有办法让我的winforms应用程序与DCE通信,并在
缓冲
区切换期间避免渲染?
浏览 3
提问于2010-03-20
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2
回答
iOS上的多重采样不能获得深度纹理?
、
我已经在iOS上设置了渲染到带有颜色和深度纹理的帧
缓冲
区,一切正常。然后我尝试通过苹果扩展添加多采样(我使用了这个代码 ),但显然有一个陷阱。在将多采样
缓冲
区解析为我的原始帧
缓冲
区(我将其用于后期处理
效果
)后,我只解析了颜色
缓冲
区。glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()显然根本不接触我的深度纹理,所以如果我使用多重采样,我必须放弃深度纹理
效果
。如果我使用多重采样,有没有办法获得深度纹理?
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
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1
回答
如何在BackBuffer / AGAL中正确地将帧
缓冲
区呈现给Stage3D
、
、
、
、
在使用RenderToTarget (RTT)进行渲染传递之后,如何将纹理
缓冲
区正确地呈现到屏幕上,同时保持原始的比例/比例,使其不拉伸或丢失质量?我发现在我第一次尝试在两个纹理
缓冲
区之间"ping-ponging“(创建尾随
效果
)时,我得到了一些”块状“
效果
。也许我在呈现到目标和/或后台
缓冲
区之间没有正确地使用UVs?是否有更简单的方法,仅仅是“飞溅”纹理在背
缓冲
区,还是一个四绝对必要(4个顶点,2个三角形)?如果它需要Quad,应该完全绘制纹理
缓
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 4
2
回答
如何阻止jQuery
缓冲
悬停
效果
?
、
、
、
如果您将鼠标光标在列表项上来回运行几次,则会
缓冲
效果
。如何从buffer中停止它?谢谢!
浏览 0
提问于2012-03-18
得票数 1
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1
回答
后台
缓冲
区上的alpha通道是做什么的?
、
、
、
我看到了,例如,在OpenGL中,可以使用alpha通道(RGBA8888)创建回
缓冲
区。拥有RGB888后台
缓冲
区的
效果
/优势是什么?
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 1
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1
回答
在cocos2d-x中动态更新颜色数据
、
我想通过更新雪碧的原始颜色数据在cocos2d-x中创造一些
效果
,cocos2d-x提供了任何方法来实现这个
效果
吗? 更新: My
缓冲
区为4字节( are ),每个像素的视口尺寸为640x480。因此,
缓冲
区的长度为640 * 480 *4= 1228800字节,我经常更新它的内容。
浏览 0
提问于2014-05-27
得票数 3
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1
回答
是否有可能在编译前不被要求保存
缓冲
区?
、
、
我想知道是否有一些方法没有提示:“
缓冲
区更改,首先保存?(y或n)”,每次我执行
缓冲
区c c后,都会更改。然而,没有
效果
。还有什么事我应该知道吗? 实际上,如果C-c C-c没有保存任何
缓冲
区的
效果
,而只负责执行代码,那就更好了。
浏览 1
提问于2014-12-09
得票数 2
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1
回答
确定程序处理键盘输入的优先级
、
、
当我在gnu屏幕终端多路复用器下的终端屏幕
缓冲
区中运行vim时,Cntrl-A的
效果
是启动屏幕绑定。但是,当我在没有gnu screen的终端屏幕
缓冲
区中运行vim时,Cntrl-A的
效果
是vim递增光标下的数字。在这种情况下,是什么让屏幕优先于vim?我可以覆盖或自定义此优先级方案吗?
浏览 0
提问于2013-11-26
得票数 0
2
回答
WebGL -连续应用多个程序
、
、
如何让WebGl连续应用几个程序,如 到目前为止,我只做了一次,就像gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); vertexShader = attachShader(v
浏览 4
提问于2016-05-02
得票数 2
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1
回答
模板
缓冲
区和透明像素
、
执行透明像素会导致模板
缓冲
区操作(增量、递减等)要被处死吗? 我的理解是,只有不透明的像素导致模板
缓冲
区操作,透明像素对
缓冲
区没有影响。但是,在我的应用程序中,透明像素确实会导致模板
缓冲
区被写入。我是否需要设置一个特殊的混合状态才能实现透明像素而没有
效果
?
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 0
1
回答
在emacs中撤消命令,不要特别更改文本
、
我可以在emacs中undo上一条命令的
效果
吗?例如,假设我打开了四个
缓冲
区,并按下C-x 1,这将删除其他窗口,并将活动
缓冲
区最大化到整个屏幕。现在,有没有一个命令可以在执行时返回四个
缓冲
区?
浏览 0
提问于2014-02-07
得票数 1
2
回答
将Emacs Lisp中不一定是当前
缓冲
区的命名
缓冲
区重新居中
、
我想重新定位一个名为*Lense*的
缓冲
区,我在其中插入了一些文本。我希望先通过(set-buffer "*Lense*"),然后通过(recenter 0))将其设置为当前
缓冲
区。通过以下代码段: (recenter 0)) 然而,上面的代码似乎只会使当前
缓冲
区重新居中,而(set-buffer "*Lense*")没有将当前
缓冲
区设置为*Lense*的
浏览 1
提问于2010-03-21
得票数 2
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2
回答
使用webgl实现景深
、
在OpenGl中,我会使用累加
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区。但不幸的是,webgl不知道这样的
缓冲
区。 可以使用混合来模拟这样的
效果
吗?
浏览 1
提问于2016-03-03
得票数 3
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