我在我的应用程序中构建了一些动态上下文菜单,代码如下:
mi = new ToolStripMenuItem( caption ) { Tag = c, Enabled = true };
context_menu.Items.Insert( n, mi );
mi.Click += new EventHandler( ContextClick);
这个效果很好。但是,如果项目数量很大(例如1000),则构建菜单可能需要几分钟。我意识到菜单中的1000项是不寻常的,但问题是速度。对于组合框和列表框,可以在这类操作周围放置一个BeginUpdate() / EndUpdate()。有菜单的机制吗
有没有可能在不点击鼠标的情况下调用'mouse-buffer-menu弹出的图形菜单(在我的例子中是分配给'[C-down-mouse-1]的)?当我调用M-x mouse-buffer-menu时,emacs会告诉我
execute-extended-command: mouse-buffer-menu must be bound to an event with parameters
有没有可能,生成这样的事件?
我想要的是一个列表(即图形弹出菜单),在那里我可以通过使用向上/向下键选择一组打开的缓冲区。我很清楚buffer-menu,但不幸的是,它只提供了所有缓冲区的只读
我通常在几个缓冲区之间切换;我通常选择另一个缓冲区来使用C-x b <name of buffer>。这很好。但是如果我从“缓冲区”菜单中选择了一个缓冲区,那么它就会在一个新的框架中打开,这是我不想要的。如何防止Emacs在新帧中打开缓冲区--这是菜单行为,还是缓冲区行为?
我在用:
GNU Emacs 24.3.1 (x86_64-pc-linux-gnu, X toolkit, Xaw3d scroll bars)
of 2014-03-08 on lamiak, modified by Debian
在Ubuntu 14.04
嗨,我是libGDX的新手,我只是在创建一个简单的游戏应用程序。我有一个主菜单屏幕和一个水平屏幕为我的游戏。我已经初始化启动屏幕到主菜单。当我单击主菜单屏幕中的“Play”按钮时,我希望将屏幕切换到级别选择屏幕,但所发生的情况是,它确实改变了屏幕,但旧的屏幕也呈现在屏幕后面。这就是当我单击play按钮时所发生的事情:
游戏类:
public class BallJump extends Game {
MainMenu menu;
LevelSelect levelSelect;
@Override
public void create () {
menu = new MainMe
我正在将代码从QGLWidget移植到QOpenGLWidget,并遇到了一种不同的行为:使用QOpenGLWidget会在某些窗口事件(如Enter或Leave事件)中发生一些swapBuffers(),但不会调用paintGL(),这最终会显示出错误的缓冲区。为了演示我使用带有菜单的QMainWindow (打开或悬停菜单触发事件),在python/PyQt中使用一个非常简单的示例(但在C++中是相同的)。我使用PyQt5来与QGLWidget进行比较,但是在Qt6中的行为是相同的。
#!/usr/bin/env python
from PyQt5 import Qt
from Open
我不知道是逻辑错误还是代码错误。我创建了一个菜单,在菜单中有一堆if语句,如果用户输入不满足if或else if语句,则转到else语句。我有这个问题,当我输入字母时,它意味着无效,但它一遍又一遍地打印出无效的输入,它不会回到上一个菜单中。我如何修复这个错误?
我已经尝试删除系统(“CLS”),但它不起作用。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
while (true)
{
int choice;
cout<<"M