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论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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Servlet 与 CGI 的比较「建议收藏」

GCI:CGI 是Web 服务器运行时外部程序的规范,按CGI 编写的程序可以扩展服务器功能。CGI 应用程序能与浏览器进行交互,还可通过数据库API 与数据库服务器等外部数据源进行通信,从数据库服务器中获取数据。格式化为HTML文档后,发送给浏览器,也可以将从浏览器获得的数据放到数据库中。几乎所有服务器都支持CGI,可用任何语言编写CGI,包括流行的C、C ++、VB 和Delphi 等。CGI 分为标准CGI 和间接CGI两种。标准CGI 使用命令行参数或环境变量表示服务器的详细请求,服务器与浏览器通信采用标准输入输出方式。间接CGI 又称缓冲CGI,在CGI 程序和CGI 接口之间插入一个缓冲程序,缓冲程序与CGI 接口间用标准输入输出进行通信。

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理解程序员并不是一项简单的任务, 即使你当过程序员

本文转载自「序员」 最近在读一本软件团队管理方面的书 :books: ,是两位在软件行业的资深从业者写的,其中有一个章节在讲如何理解程序员这件事。 理解程序员并不是一件简单的任务,即使你当过程序员也不例外。 文中提供的多种视角还是蛮有趣的,转述一下,供大家讨论消遣,还有其实想让大家认识到一个事实就是程序员之间的差异真的非常大,只有很了解程序设计的人才能完全了解这一点,而大多数的高层管理者对所有的程序员都一视同仁,而更多的企业更是把程序员当做工具、资源看待。 程序设计工种 这其实是常用也是比较简单的方式去

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理解程序员并不是一项简单的任务, 即使你当过程序员

最近在读一本软件团队管理方面的书 :books: ,是两位在软件行业的资深从业者写的,其中有一个章节在讲如何理解程序员这件事。 理解程序员并不是一件简单的任务,即使你当过程序员也不例外。 文中提供的多种视角还是蛮有趣的,转述一下,供大家讨论消遣,还有其实想让大家认识到一个事实就是程序员之间的差异真的非常大,只有很了解程序设计的人才能完全了解这一点,而大多数的高层管理者对所有的程序员都一视同仁,而更多的企业更是把程序员当做工具、资源看待。 程序设计工种 这其实是常用也是比较简单的方式去理解一个程序员,就是分

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