我正在尝试写一段代码,玩家对箱子上的OnTriggerEvent2D做出反应,然后打开箱子清单。我有它,所以箱子是在地图上随机生成的,并且库存位于场景中。我已经尝试将箱子库存移动到现场和箱子预制件。我已经将可交互的代码添加到箱子预制件中,并且当我在箱子预制件中有箱子清单时,将箱子清单作为gameObject。当库存UI位于场景中时,我无法执行此操作。false); //closes chest i
假设我有一个网站,用户在这个网站上创建主题并在Fruit上写帖子。
为了让用户了解整个网络上的所有水果对话,我收集与特定主题相关的tweet,并根据tweet的内容创建线程。显然,推文与主题相关是非常重要的。假设用户创建了一个名为Apples and Orange的主题。我拉出所有包含关键字苹果和/或橙子的tweet。我遇到的问题是,一些twitter用户写了一条推文,其中包括苹果、橙子、梨等关键字,然后收集起来并作为帖子发布到苹果和橙子的讨论主题中。这让用户很生气!所以我需要的是一种方法来过滤掉任何包含苹果和/或橙子以