假设下面的Employee类(是的,我知道我不应该公开暴露列表,但这只是一个示例):
class Employee
{
public string Name {get; set;}
public List<string> Skills {get; set;}
}
技能只是员工拥有的技能列表,例如“编程”、“客户服务”等。
现在假设我有一个List<Employee> CurrentEmployees,还有一个不在CurrentEmployees列表中的雇员Employee NewHire。
我的目标是使用一个lambda表达式来计算CurrentEmpl
对整个游戏开发领域来说都是很新的,但我有其他编程分支的经验。无论如何,我想知道实现技能结构的方法是什么。我想一门技能本身就是一门课程。我在这个项目中使用actionscript 3。
public class Skill
{
public var power:int;
public var delay:int;
public var cooldown:int;
public function Skill(user:Mob, target:Mob)
{
}
}
每个技能都会扩展技能类并添加自己的功能。
public class
我是一个编程新手;(a)基本的C++技能和(b)计算编程的一般技能(尽管这可能没有很大帮助)。我想生成犹他州的茶壶,我有它的数据集。我已经阅读了NeHe教程,但我真的想亲手体验一下。所以你能告诉我如何在Dev C++中使用OpenGL吗?我知道Visual C++ (由NeHe推荐)要方便得多,然而,正如我前面提到的,我想粗略地介绍一下。非常感谢,祝你有愉快的一天。