internal static class ChoosingEqOperTest
{
class A
{
public static bool operator ==(A a, A a2) => false;
}
class B:A
{
public static bool operator ==(B a, B a2) => true;
}
static void CheckChosenOper<T>(T x, T x2) where T : A
{
Co
在将内容添加到ListBox之前,我正在尝试从列表中删除几个符合特定条件的项。我希望从列表中删除(枚举)为"MediaState.Deleted“的任何内容。
到目前为止,我已经尝试过:
//does not remove anything
dbAssetList.RemoveAll(x => x.MediaState.Equals(6));
//Error on .equals which states that "Cannot access static method equals in non-static context"
class X{
public void print(X x){System.out.println("xx");}
public void print(Y y){System.out.println("xy");}
}
class Y extends X{
public void print(X x){System.out.println("yx");}
public void print(Y y){System.out.println("yy");}
public static voi
我从Windows移植了一些模板化的代码,并且在iPhone 3.2SDK上遇到了一些编译器差异。
类模板的成员函数中的原始代码是:
return BinarySearch<uint32, CSimpleKey<T> >(key);
其中BinarySearch是从另一个模板继承的方法。
这会产生以下错误:
csimplekeytable.h:131: error: no matching function for call to 'BinarySearch(NEngine::uint32&)'
visual studio编译器似乎可以很好地遍历
直接从派生类指针调用虚拟函数与从基类指针调用同一个派生类之间的性能差异是什么?
在派生指针的情况下,调用是还是动态绑定?我认为它将被动态绑定,因为不能保证派生指针实际上没有指向进一步的派生类。如果直接按值(而不是通过指针或引用)拥有派生类,情况会发生变化吗?因此,这3起案件:
指向派生的基指针
派生指针
按值导出
我关注性能,因为代码将在微控制器上运行。
演示代码
struct Base {
// virtual destructor left out for brevity
virtual void method() = 0;
};
struct Der
如何在抽象类中定义的静态方法中获取当前Type?
请注意,由于方法是在抽象类中定义的,所以我不能使用typeof。
我为什么要这么做?一种可能的用法是属性。请考虑以下示例:
[Identifier(1000)]
public class Rock : Entity { }
public abstract class Entity
{
public static ushort Identifier
{
get
{
// How do I get here the current type of the object?
在我们的package.json中,我们使用^来声明包引用@servicestack/client。自从上一次将ServiceStack存储库更新到新版本的1.0.47以来,我们得到了以下错误: ERROR in ./node_modules/@servicestack/client/dist/index.js
Module not found: Error: Can't resolve 'fs' in 'MyProjectPath...\node_modules\@servicestack\client\dist'
ERROR in ./node_m
当我和我的朋友们正在准备考试的时候,这个问题就出现了。在调用静态分配变量的方法时,我们注意到了奇怪的行为。
Code>Words,所以我们来看看:
class C {
public void a(double x) {}
}
class D extends C {
void b() {}
}
class F extends D {
void a(int i) {}
void a(double d) {}
现在,做
D foo = new F();
foo.a(1);
这会给你什么?好吧..。它运行方法a(双)在F!
这就是我们认为发生的事情:
在我的应用程序中,下面的类接收JSONArray并使用其数据填充ListView。我希望此ListView中的字段按字母顺序显示。因此,我希望在使用JSONArray数据之前对其进行排序。
我看到一些主题建议使用GSON或Jackson,但我正在尝试以一种更简单的方式来实现这一点。我对这些库不太了解,也没有在他们的教程中找到我需要的东西。
JSON的一个示例:
{"0":["1","Alimentos e Bebidas","Y"],"1":["6","Beleza e Cosm\u00e9
有来自考试的程序。谁能解释一下"-434“是怎么回事:
class A {}
class B extends A {}
public class ComingThru {
static String s = "-";
public static void main (String[] args) {
A[] aa = new A[2];
B[] ba = new B[2];
sifter(aa);
sifter(ba);
sifter(7);
System.o
for h=0:39
if h<10
disp('primi 10')
elseif 10<=h<20
disp('primi 20')
elseif 20<=h<30
disp('primi 30')
elseif 30<=h<40
disp('primi 40')
end
end
上面的简单代码是我尝试在MATLAB中运行的代码,但是输出时我得到了一些奇怪的信息,比如:
primi 10
primi 10
primi 10
primi 1
以下是代码
class Program
{
public static bool IsGreaterThan<T>(T x, T y) where T : IComparable<T>
{
return (x.CompareTo(y) > 0);
}
static void Main(string[] args)
{
var result = IsGreaterThan(20,10);
Console.WriteLine(result);
}
}
只要看看当调用像
在下面的程序中,我在A类中有一个方法重载3次,然后在子类B中,所有3个重载方法都被重写。
obj3是一个具有引用类型A(超类)和对象类型B(子类)的对象,它在执行时调用来自B的方法,这是预期的行为。
由于重载和重写都存在于此代码中,这是否意味着它在编译时执行静态绑定(A类中的匹配方法),然后在运行时执行动态绑定(到类B中的方法)。它们都能一起发生吗?
我的假设是,这是一个典型的动态绑定案例,因为我认为“绑定”意味着它是一个永久的行为,但是一个对等者认为这两者是在一起的(首先是静态的,然后是动态的)。
class A{
public void method(Integer n)
C问题语句:搜索整数数组以查找第一个负整数,如果存在,则返回其在数组中的位置。我知道我可以通过使用索引来做到这一点,然而,我只是想知道为什么程序没有进入if条件?即使我进行强制转换,代码也不会进入if条件。
void find_negative(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
//ignore the first string of arguments because it will be "./problem1.3.c"
for(i =1; i<argc;i++)
{
if(*(
在下面的程序中。方法是按类型动态调用的。但是如何动态调用变量呢?为什么它不能这样做呢?
class Super {
public int field = 0;
public int getField() {
return field;
}
}
class Sub extends Super {
public int field = 1;
public int getField() {
return field;
}
public int getSuperField() {
retu
我有一个带有一个泛型参数的基本函数:
let func<'T> (x:'T when 'T : (static member op_Explicit: 'T -> float) ) =
float x
为什么我得到这样的错误:“声明的类型参数'T不能在这里使用,因为类型参数不能在编译时被解析”
在本例中,我提供了一个泛型参数,并将其约束为能够显式转换为float,而该函数所做的所有操作都转换为float,那么问题是什么呢?我已经阅读了所有与F#中的泛型相关的MSDN文档,但它们似乎只是原地踏步,与我在Visual Studio中看
我有两个类FirstProcess和第二个进程
public class FirstProcess
{
public virtual void Calculate(int x, int y)
{
Console.WriteLine("First Process X :{0} and Y{1}", x, y);
}
}
public class SecondProcess : FirstProcess
{
public override void Calcu
let inline set (x: ^t) = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(x),0)
我尝试过类似上面的方法,但它不起作用。也不需要类型约束或运行时解析类型。另外,我猜答案是否定的,但有没有可能告诉编译器泛型类型仅仅是float32或float?这会省去我很多麻烦。
编辑:
令我惊讶的是,Tomas Petricek写的东西是有效的,而反之亦然:
let inline toUint32 conv x =
let bytes = conv x
BitConverter.ToUInt32(bytes, 0)
toUint3