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1
回答
编译
定义
类
中
方法
的
单个
文件
时
,
c++
中
来自
xtree
的
VS2019
C2675
和
C2100
错误
、
、
、
当我尝试
编译
cppTableMaker.cpp
时
,我得到了一些
错误
消息,但它指向一个不是我创建
的
库。(1373,13): error
C2675
: unary '++': '_Iter' does not define this operator or a conversion to a type acceptable(1374,36): error
C2100
: illegal indirection 1>G:\My Drive\codin
浏览 105
提问于2020-04-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用cuda texture<>声明函数(
方法
)?
、
我正在
VS2019
中
从事一个Cuda10.2项目。我正在尝试创建一个
类
,其中包含以texture<>为参数
的
方法
,但这似乎是不可能
的
。我在这样
的
.cu
文件
中
启动了一个
定义
:void CBSplines::CreateTextureFromVolume然后我得到了这个
错误
:
错误
浏览 2
提问于2020-01-19
得票数 0
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2
回答
MSB6006:"CL.exe“与代码2一起退出
使用Windows 7
和
Visual 2010,我使用以下命令行作为更大项目
编译
的
一部分: C:\Program (x86)\Microsoft 10.0\VC\bin\CL.exe /c /I"C:\Pr图
文件
(x86)\Windows安装程序XMLv3.5\sdk\inc.在IDE
中
编译
时
也会出现相同
的
错误
,而Microsoft.Cpp .Win32.Targets
中
的</e
浏览 4
提问于2012-12-20
得票数 3
1
回答
MSVC与GCC
的
Lambda句法不相容
、
、
、
、
我在
C++
头中创建了一个具有以下签名
的
方法
:class x { x *where(func_Ty &);我
的
代码期望func_Ty是可调用
的
(即函数指针、lambda或重载operator()
的
类
),接受_Ty或_Ty &类型
的
单个
参数
浏览 4
提问于2016-04-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
通过混合使用C
和
C++
生成.so
文件
、
、
、
我采用
的
方法
是使用
编译
成
单个
.so
文件
的
单独.o
文件
,然后在vcs
编译
期间将其与其余
的
SV
文件
一起添加。.o gcc -shared -o libr.so file1.o file2.o 使用这种
方法
,C
编译
没有
错误
,但是当我尝试
编译
verilog testbench
和
libr.so
文件
时
浏览 84
提问于2021-08-24
得票数 1
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1
回答
vstemplate
文件
引用向导
类
Blazor.IWizardImplementationRoot,该类在将扩展迁移到VS2022
时
不存在于程序集中。
、
、
、
但是由IWizard接口开发
的
自
定义
向导在尝试创建自
定义
blazor项目模板
时
并没有加载到VS2022
中
。
和
向导应用程序已经在VS2022
中
成功
编译
和
调试,我
的
扩展在VS2022
中
也按预期工作。但是在
VS2019
中
,我遇到了这样
的
问题:“vstemplate
文件
引用向导
类
Blazor.IWizardImplem
浏览 4
提问于2021-07-07
得票数 0
1
回答
是否将一个dll
中
的
托管
C++
类
包含在另一个托管
C++
类
中
?
、
、
我有一个名为ManagedWrapper
的
项目,它是托管
的
C++
,并作为DLL构建。 我还有一个名为MyManagedTest
的
项目,它是托管
的
C++
并以DLL
的
形式构建。当我尝试在MyManagedTest
中
包含
来自
ManagedWrapper
的
头
文件
时
,我得到链接器LNK2020
错误
。然后我在“框架
和
引用”
中
添加了对Mana
浏览 1
提问于2010-08-02
得票数 2
1
回答
无法引用在Win32头
文件
(外部依赖项
中
的
.h
文件
)
中
从WinRT
C++
库
中
完成
的
ty胡枝子结构
定义
、
、
、
、
无法引用在Win32头
文件
(外部依赖项
中
的
.h
文件
)中使用WinRT
C++
库
时
所做
的
ty胡枝子结构
定义
#pragma comment(lib,"Mfplay.libty胡枝子结构,在
VS2019
中
执行
定义
会让我看到MFPlay.h
定义
中
的
定义
,但是代码没有
浏览 12
提问于2022-05-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
模板分布在多个
文件
中
、
当跨多个
文件
声明模板
时
,
C++
似乎相当不满。更具体地说,当使用模板化
的
类
时
,链接器期望
类
的
所有
方法
定义
都在
单个
编译
器目标
文件
中
。当你考虑到头
文件
,其他声明,继承等等,事情变得非常混乱。对于跨多个
文件
组织或重新分发模板化
的
成员
定义
,是否有任何通用
的
建议或变通<
浏览 2
提问于2008-08-30
得票数 23
回答已采纳
2
回答
c++
编译
器如何知道参数是STL容器?
、
、
c++
新手问题--
C++
编译
器如何知道模板函数
的
参数有STL
方法
作为成员?在C#
中
,您告诉泛型
方法
,参数具有类型约束,最常见
的
情况是。它必须实现一个接口,但是对于
c++
模板,参数类型没有任何限制。键入句点字符
时
,不会弹出任何建议(由于函数参数没有指定输入必须是一个列表或任何其他类型
的
STL容器),这并不令人惊讶。但是,如果您尝试向DisplayContents<>(const &
浏览 2
提问于2014-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Windows7上使用DirectX 11与Visual 2015工具集v140
、
、
、
、
所以我不得不用新
的
工具集重新
编译
effects11。那么D3DX库呢?我知道它不会被推荐使用。在我看来,这个库确实会导致
编译
错误
。UPD 我试图将D3DX排除在我
的
项目
和
D3DX11Tex之外,并将其完全应用于Windows \8.1\+ DirectXMath + DirectXTex (
来自
微软Git
的
库)。
xtree
.h
中
的
代码。顺便说一句,我在许多头中都包含了d3d11.h,它们彼此链接了很
浏览 11
提问于2016-08-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
LLVM拒绝
编译
C++
源代码,奇怪
的
错误
、
、
、
我已经做了一个结构,它为我
的
应用程序做缓存
文件
操作。我在一个单独
的
项目中构建并测试了,然后将其放入我当前
的
项目中。当我把它注释掉
的
时候会有更多: 它
的
文件
扩展名是.mm,但是我
浏览 3
提问于2011-12-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
std::allocator<_Ty>::deallocate :无法将参数1从“X”转换为“Y”
我正在将
C++
代码从VisualStudio 6升级到VisualStudio 2008。Error 37 error C2664: 'std::allocator<_Ty>::deallocate' : cann
浏览 3
提问于2011-06-22
得票数 0
0
回答
程序在Visual Studio 2010上
编译
,而不是在VS 2015上
编译
、
、
、
我正在做一个软件,它是几年前用VS2010用
C++
写
的
,当我现在想
编译
它
的
时候,它会显示
错误
。我精确地说,如果你使用VS 2010,它仍然可以工作,但我
的
工作只有2015年。我做了一个简单
的
代码来显示
错误
,它涉及到一个模板
类
tab1D,它继承了向量并重新
定义
了运算符,如"()“。template <class T> T& tab1D<T>::operator() (unsig
浏览 0
提问于2017-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何避免重新
编译
头
文件
、
我
的
单个
C++
文件
包含
来自
各种库(如MKL
和
模板库)
的
许多头
文件
。每次
编译
这个
文件
需要很长
的
时间,因为包含了很多语句。我尝试将include语句分离到一个
文件
中
,利用它生成一个对象
文件
,并在主
文件
编译
期间将其链接起来,但是
编译
器似乎不识别头
文件
中
定义
浏览 3
提问于2015-09-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C#
中
的
泛型如何提供源代码保护
、
我正在阅读“通过C#进行CLR”一书,并在泛型一章
中
这样说: 使用通用算法
的
开发人员不需要访问该算法
的
源代码。然而,对于
C++
模板或Java
的
泛型,该算法
的
源代码必须可供使用该算法
的
开发人员使用。 有人能解释一下这到底是什么意思吗?
浏览 2
提问于2014-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如果一个
类
有公共
的
、私有的
和
受保护
的
虚拟函数,那么会有多少个虚拟表?
、
我在
C++
中
读到,如果类至少有一个虚拟函数,
编译
器就会为它建立一个虚拟表。
编译
器还为指向该类
的
虚拟表
的
每个对象实例化添加一个隐藏指针。考虑下面的
类
:{ virtual int functionA(void) { return 0; } virtual int functionB(void) { return 1; } virtual int functionC(void
浏览 0
提问于2021-07-06
得票数 1
1
回答
Visual,Xutility
、
、
我试图用std编写一个简单
的
程序,但是,每当我这样做
时
,visual studio都会在X效用
文件
中
给出一个
错误
。.这些都是我所犯
的
错误
C2794‘iterator_ Project1’:不是任何直接或间接基
类
'std::iterator_traits<_InIt>‘Project1 c:\Project1
文件
Project1 c:\程序
文件
(X86)\14.0\vc\Project1\xu
浏览 3
提问于2017-04-11
得票数 1
回答已采纳
4
回答
为什么我必须从继承
的
类
中
重新声明一个虚拟函数?
、
、
我正在编写一个简单
的
C++
程序,并且很难理解我所得到
的
编译
器
错误
。这个问题是由于我试图从基
类
创建派生
类
而引起
的
。我在下面以相同
的
结构发布了我
的
代码,但已经更改了名称。int DerivedClass::method2(void) // TODO{} 在试图
编译</
浏览 4
提问于2016-10-18
得票数 12
回答已采纳
2
回答
‘'Render':'class’类型重新
定义
(C2011)
、
我正在创建一个具有多个
文件
(.cpp
和
.h)
的
项目。我发现了一个
错误
: 编辑2:(
错误
) “
类
sf::RenderWindow窗口”(?Window@@3VRenderWindow@sf@@A)已在Cubes.obj
中
定义
C:\U
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 0
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