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游戏辅助的不同种类

加速 加快游戏的时间或者帧率,让人物快速移动、快进技能CD等,或者遇到一些操作比较难的关卡,减慢游戏节奏,减低操作难度,从而影响游戏的帧率,加速过关,减速躲避技能等。...修改本地内存(改数据、拦截 api) 修改内存数据,这个在以战斗逻辑主要客户端计算的游戏中,经常会出现。这类外挂通过分析游戏所使用的内存,找到内存中的变量去分析猜测变量是代表的什么含义。...射击类 FPS类游戏面临的两大外挂问题:透视和自瞄。这也是多数FPS游戏所遇到的问题,比如守望先锋和穿越火线等。...透视分为方框透视和人物透视,具体的方框透视,我没有仔细研究过,大概也是通过坐标系来定位的,而坐标系的数据也是通过内存数据读取出来的,所以说若是内存数据没有保护好,这个也是会被搞的。...而人物透视就是采用劫持系统渲染的逻辑来实现的,简单粗暴。 自瞄是方框透视的附带功能,但是比方框透视更难以检测。因为自瞄从原理上来说仅仅是模拟了鼠标的移动,并没有实际对游戏进行干涉。

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    不同的游戏AI环境对比

    OpenAI Gym/Universe、ELF 和 SC2LE 等高水准的游戏 AI 环境相继问世。下面,就给大家介绍一下不同的游戏AI环境的对比。 1....游戏 AI 环境简介       游戏 AI 环境包括游戏和适应 AI 调用的 API 接口。现在的游戏 AI 环境可以分为两类:单一游戏 AI 环境和集成游戏 AI 环境。...OpenAI 的官博宣称:Universe 是一个能在世界上所有的游戏、网站和其他应用中,衡量和训练 AI 通用智能的软件平台。...在 ELF 的 mini-RTS 中,作者内置了一款基于规则的 AI, 同时实现了基于 A3C 强化学习的算法基线。从下面的对比图,我们可以看出 A3C 的效果要比基于规则的 AI。       ...; ELF 中的 mini-RTS 本身比较简单同时没有大量人类玩的经验和技巧,因此无法给我们解答这些困惑。

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    java中==、equals的不同AND在js中==、===的不同

    一:java中==、equals的不同        1....但是超过这个区间的话,会直接创建各自的对象(在进行自动装箱的时候,调用valueOf()方法,源代码中是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同的对象,所以返回...a = 1不同,前者会创建对象,存储在堆中,而后者因为在-128到127的范围内,不会创建新的对象,而是从IntegerCache中获取的。...二:js中==与===的不同        1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。        2....比如,char类型的变量和int类型的变量进行比较时,==会将char转化为int在进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。        3.

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    WebGL中着色器shader的处理方法

    而着色器又有 处理几何图形顶点的顶点着色器和处理像素的片段着色器两种类型。 由于WebGL中没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。...固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: https://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/6270771.html 着色器的处理方法 顶点着色器和片段着色器要怎么准备呢?...最简单的方法,就是把着色器记录在HTML中。使用这种方法的话,是利用HTML的script标签来做的。下面是一个简单的例子。...另外,type属性是和javascript不同的,不要误认为是javascript代码。...>>指定type属性的理由 type属性指定了[x-shader/x-vertex]和[x-shader/x-fragment],这并不是HTML中定义的正式的写法。

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    Python中的列表和Java中的数组有什么不同?

    Python中的列表和Java中的数组在多种编程语言中都是常见的数据结构。虽然两者在某些方面有相似之处,但也存在许多显著的区别。...下面将对Python中的列表和Java中的数组进行比较,以帮助理解它们之间的差异。 1、类型限制 Java中的数组具有固定的数据类型,例如整数、字符或浮点数等。...而Python中的列表可以包含任何类型的数据,如整数、字符串、布尔值、函数,甚至是其他列表和元组等。虽然与Java不同,但这使得Python列表非常灵活。...而Python中的列表则由一些结构体组成,在每个结构体中包含对元素的引用以及其他信息,因此即使存在间隙,也适用于灵活性和扩展性。...相比之下,Java只提供了有限的功能,例如填充数据、查找最大最小值等。 虽然Python中的列表和Java中的数组都是用于存储和操作数据的集合结构,但Python感觉更自由并且更灵活。

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    log4j pattern详解_log4j不同的类输出到不同文件中

    是设置了输出该级别以上的日志 INFO,WARN,ERROR,FATAL等消息都会输出。...%p就是输出该条消息的级别。...%r: 输出自应用启动到输出该log信息耗费的毫秒数 %c: 输出日志信息所属的类目,通常就是所在类的全名 %t: 输出产生该日志事件的线程名 %l: 输出日志事件的发生位置,相当于%C....%M(%F:%L)的组合,包括类目名、发生的线程,以及在代码中的行数。 %x: 输出和当前线程相关联的NDC(嵌套诊断环境),尤其用到像java servlets这样的多客户多线程的应用中。...%%: 输出一个”%”字符 %F: 输出日志消息产生时所在的文件名称 %L: 输出代码中的行号 %m: 输出代码中指定的消息,产生的日志具体信息 %n: 输出一个回车换行符,Windows平台为

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    前端问答:JavaScript 中的??和|| 有啥不同

    (空值合并运算符)和 ||(逻辑或运算符)。一开始看,它们似乎都能达到相同的效果,但其实它们背后的逻辑完全不同,适用的场景也不一样。今天我们就来聊聊这两者的区别,帮你快速上手,避免掉坑!...(空值合并运算符)和 ||(逻辑或运算符)都是用来设置默认值的利器,初学者可能觉得它们差不多,但其实它们的行为有很大不同。为了避免代码里的坑,我们必须清楚两者的使用场景和差异。 1....有些情况下,你可能希望 null 和 undefined 返回默认值,而对于其他“假值”则使用不同的逻辑处理。 来看个例子: let result = (value ??...结束 在 JavaScript 开发中,?? 和 || 绝对是处理默认值的利器,虽然它们看上去很像,但实际应用中却有明显区别。|| 会把很多值当作“假值”,包括 0、false、空字符串等;而 ??...只关心 null 和 undefined。因此,合理选择这两个运算符,能让你避免不必要的 Bug,尤其是在处理特殊值的时候。 那么问题来了,你在开发中遇到过 || 和 ?? 这种场景吗?

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    【说站】php中Redis和Memcached的不同

    php中Redis和Memcached的不同 不同点 1、Redis是存储器数据库。Memcache还可以缓存照片。 Redis和Memcache将数据存储在存储器中,是存储器数据库。...但是,Memcache还可以缓存照片和视频等其他东西。Redis不仅支持简单的k/v类型数据,还提供list、set、hash等数据结构的存储。 过期战略,memcache在set时指定。...存储安全,memcache关闭后,数据消失的redis可以定期保存在磁盘中 灾难恢复,memcache挂断后数据无法恢复的redis数据丢失后,可以通过aof恢复。...redis支持数据备份,即master-slave模式的数据备份。 应用场景不同: 2、redis可以制作nosql数据库、新闻队列等。memcache还能缓存sql语句。...> 以上就是php中Redis和Memcached的不同,希望对大家有所帮助。更多php学习指路:php教程 推荐操作系统:windows7系统、PHP5.6、DELL G3电脑

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    python中print参数sep和end 输出中的奥秘!

    知识回顾: 1、在输出中,我们有时候需要输出一些特殊字符,我们可以使用符号\来进行反转义,比如 \n \\n 2、使用repr函数直接进行反转义。...比如: >>> print(repr("a\nb")) 'a\nb' 3、可以print的字符串前加上r,比如Print(r”刘金玉编程”)。 4、掌握字符串的多行输出。...---- 本节知识视频教程 以下开始文字讲解: 掌握print的奥秘 一、默认情况下,多个参数传入,输出的结果会用空格隔开。...>>> print("刘金玉编程","编程创造城市") 刘金玉编程 编程创造城市 二、使用分隔符分隔多个参数输出的结果,分隔符参数sep >>> print("刘金玉编程","编程创造城市",sep='..."编程创造城市",end="\n\n") 四、总结强调 1、修改print中的sep参数 用于修改分隔符 2、修改print中的结尾处,默认是一个换行

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    Java中的HashMap和HashTable到底哪不同?

    HashMap和HashTable有什么不同?在面试和被面试的过程中,我问过也被问过这个问题,也见过了不少回答,今天决定写一写自己心目中的理想答案。 代码版本 JDK每一版本都在改进。...讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的API有什么不同。...我们一put方法为例,看一看代码的细节: ? ? 4. 实现原理 本节讨论HashMap和HashTable在数据结构和算法层面,有什么不同。...,表示当前Entry对象在链表尾部 可以说,有多少个键值对,就有多少个Entry对象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存储这些Entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?...本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码: ? 可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。

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    输出不同像元大小的批量重采样方法

    本文主要介绍的内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小的批量重采样方法 刚开始我的思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出的图像都是一个像元大小的(以下模型为错误演示...) 后来经过思考发现,重采样工具的输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出的数据类型为值 所以只要再在这个模型里面添加一个“计算值”工具就可以吧for循环输出的值转化为“像元大小xy...”就可以了 将值作为表达式添加到“计算值”工具中,然后再将计算值工具所输出的value数据类型设为“像元大小xy” 同理如果我们在使用ModelBuilder的时候,如果数据类型不对,应该也都可以使用计算值工具来进行转换...(计算值工具里面的数据类型还挺多的) 之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小的值,直接运行工具就好了 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我的gis版本为arcgis10.6的,低版本的可能会出现不兼容...例如,如果起初值为 10,终止值为 100,每次增加的量为10进行递增,则迭代会一直递增到值 100。 则会输出像元大小为10,20,30,40,…100的栅格数据

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    输出不同像元大小的批量重采样方法

    本文主要介绍的内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小的批量重采样方法 刚开始我的思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出的图像都是一个像元大小的(以下模型为错误演示...后来经过思考发现,重采样工具的输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出的数据类型为值 ? ?...将值作为表达式添加到“计算值”工具中,然后再将计算值工具所输出的value数据类型设为“像元大小xy” ? ?...之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小的值,直接运行工具就好了 ? 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我的gis版本为arcgis10.6的,低版本的可能会出现不兼容 ?...则会输出像元大小为10,20,30,40,…100的栅格数据

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