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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

, 出现两个并列的编辑器, 一个现实 Main.storyboard 界面, 另一个现实 ViewController.h 代码界面, ② 将鼠标指针移动到 ViewController.h 界面中的按钮点击方法前的圆圈...控件与 number1TextField 属性的连线, 过程与上面建立 按钮 与 点击 方法 关联的过程相同, ① 将鼠标移动到 ViewController.h 中的 IBOutlet 属性 左侧的圆圈...方式访问 @property 修饰的成员变量, 即访问其自动生成的 getter 方法, number1TextField.text 是访问其 text 属性, 即用户输入的值; 3.将 NSString...; 该属性定义在 UIView 中 ; 2.动画 : 可以使用动画 , 该属性可以放入 Block 动画中 , 生成动画效果 ; 3.创建位置 : 该方法 直接 创建 一个 新的 CGAffineTransform...设置动画延迟 setAnimationDelay, ③ 设置控件的改变, 如 frame 属性的 位置 大小 改变, ④ 提交动画 , [UIView commitAnimations]; 这种头尾式动画

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iOS学习——tableview中带编辑功能的cell键盘弹出遮挡和收起问题解决

二 主控制器为UIViewController或其子类   其实最开始我就是用的UITableViewController,结果要提示的要提示的tips总是显示不设定的位置上,后来才得以发现的这个bug...2.2 自定义包含UITextField的UITableViewCell   首先,我们在点击编辑区域的时候,获取到当前编辑区域相对屏幕的位置,这样方便我们判断整个tableview是否需要上移以及需要上移多少比较合适...: )的时候调用,开始编辑的时候返回当前cell相对屏幕的位置方便我们控制是否上移tableview,结束编辑时返回我们编辑框的内容方便进行记录。...98 return YES; 99 } 100 101 @end 2.3 对自定义cell的应用   我们在对tableview的上移进行调整时,我们需要知道当前编辑的cell相对屏幕的位置...所以我们在cell的编辑区域开始编辑(textFieldDidBeginEditing: ),需要回传自身的位置,就是通过block将当前cell相对屏幕的frame回传到我们的主控制器。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    目前还没有 API 可以程序化地将焦点转至搜索字段。TextField 内容验证Q:如何实现一个只接受数字的 SwiftUI TextField,小数是允许的。...将动画的后半部分延迟到前半部分完成之后。如果你能将你的用例的细节反馈给我们,我们将非常感激。SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。...Text 与 TextField 在编辑模式下的切换Q:在 editMode 的文档中建议,在非编辑模式下,可以选择将 Text 视图换成 TextField 。...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。...另外,可以考虑为原始图片创建缩略图,进一步提高显示的效率。

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    同UIKit的钩子方法的位置有很大的不同, onAppear和onDisappear是在当前视图的父视图上声明的。...当SwiftUI递归到这些原始类型时,将结束递归,它将不再关心原始类型的body,而让原始类型自行对其管理的区域进行处理。 SwiftUI框架通过将body定义为Never来标记该View为原始类型。...(自定义协调器)、transaction(如何处理状态更新,动画模式)以及environment(当前视图的环境值集合)。...我们之后将通过实例演示其用法。该context同样可以在updateUIVIew和dismantleUIView中访问。...将多个操作通过点号(.)链接在一起,增加可读性。作为将函数视为一等公民的Swift,实现上述的链式调用非常方便。

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    模拟京东首页导航条渐变

    made in 小蠢驴的京东搜图.jpg 京东App的效果演示: 京东Demo演示.gif 京东App首页导航条 - 细节点: 根据拖动,导航条的透明度渐变 拖动到一定的位置,整个导航条的元素 (按钮&...思路:使用UIView创建自定义导航条,然后在自定义的UIView进行操作 隐藏导航条: - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear...button,中间一个textField,就搭建起来了初步样式。...rightBtn.selected = YES; } } 导航条样式变化演示.gif 如图,我们发现导航条颜色&&按钮图片改变了 但是,变成darkGrayColor颜色之后,offsetY又往上移,...都是添加到naviView上,父控件naviView的透明度变化,其上面的子控件,也会变透明!

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    iOS开发常用之网络

    COBezierTableView - swift,通过编辑Bezier曲线四点位置设置TableView内单元及对应按钮位置。实验效果很赞。...通过长按选定单元格然后滚动移动到指定位置。 uicollectionview-reordering - UICollectionViews的拖拽(拖动,移动)效果,实例教程。...WHC_CollectionViewFramework.swift - 高仿支付宝可拖拽排列编辑动画效果cell的CollectionView集合视图。...SideMenu - swift实现,一款带动画效果可定制幻灯片菜单,可以学习其动画实现思路.PS对汉堡式菜单,虽然很常用,不过,苹果并不鼓励使用,甚至有开发小组对其弊病用自家上线应用前后数据对比进行了抨击...droptogif - droptogif视频拖到到应用窗口后自动转换为GIF动画(其转换进程动画效果也超赞)。

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    《Motion Design for iOS》(十七)

    这里是和上面一样的功能,但是是Swift而不是Objective-C写的。你可以打开Balls In Swift Xcode工程导出这个例子的Swift版本。...让我们创建一个基于block的动画来将圆从1.0扩大到2.0倍,这会让它变成原来的两倍大。...有很多方式来操作一个视图的transform(尺寸、旋转、位置),所以苹果提供了很多函数来改变你感兴趣的值,在我们的例子中,是尺寸。...最后,我们不需要在动画完成后运行任何代码,所以我么你设置完成(completion)的安排为NULL。这里是你再次运行代码后会看到的样子。GIF会回到原始的样子但实际上球并不会。...首先,我们将视图的背景色从原始的红色改成了绿色。Core Animation会帮我们修改它并处理中间的颜色。接下来,我们改变了两个关于视图的transform的内容:它的尺寸和平移。

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    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    我们用VC的view作为参考视图,该视图定义了动画制作者的坐标系统。 可以将动画添加到动画制作工具中,这样可以执行诸如附加视图,推动视图,使其受重力影响等等。...// 将锚点附加到视图就像安装一个将锚点连接到视图上的固定附件位置的不可见杆。...但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。...现在拖动图像后,它应该恢复到原始位置。 UIPushBehavior 接下来,我们需要在停止拖动时分离视图,并为其提供动力,以便在运动中释放视图时可以继续其轨迹。...表示视图必须移动的速度有多快才能使视图继续移动(而不是立即返回到原始位置)。

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    iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面1. 画风突变的笑脸2. 心跳3. iOS实践:实现一个带动效的登录界面

    CABasic Animation成果展示.gif 源代码可以在这里下载,里面有OC和Swift两版。...https://git.oschina.net/atypical/CABasic-Animation.git iOS动画系列之CABasic-Animation(OC和Swift两版) 1....completion : 动画完成后要执行的block。 1.3.2 weakSelf 在使用UIView添加动画的时候,其实可以看到系统提供的都是Block。...3,在登录界面的viewWillAppear方法中,先把两个输入框还有按钮的位置都修改了,不然做动画的时候咱们才能让这些控件移动到正确的位置上嘛。 4,在viewDidAppear方法中,实现动画。...包含了OC和Swift两种源代码(下) 第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。 第四篇:CABasic Animation。

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    UIkit Dynamics 投掷效果

    : 1、首先删除可能存在的任何现有的动画行为。 2、接下来,您创建一个UIAttachmentBehavior将imageView的点附加到用户点击锚点(恰好相同点)的位置。...将锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,将锚点连接到视图上的固定附件位置。 3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。...但是很明显,我们一放开拖动,imageView马上回到原始位置,显然我们更希望手拖动后,存在惯性,还可以移动一段距离,为了解决这个问题,继续下面的学习 三、UIPushBehavior 在停止拖动时分离视图...: CGFloat = 35 ThrowingThreshhold指示视图必须移动多快以使视图继续移动(而不是立即返回到原始位置)。...一旦设置了推动行为,就将其添加到动画序列中。 4、在指定的时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

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    【IOS 开发】基本 UI 控件详解 (UISegmentedControl | UIImageView | UIProgressView | UISlider | UIAlertView )

    属性 :  -- 属性截图 :  (2) 设置 UISegmentedControl 响应方法 创建 UISegmentedControl 的 IBAction :  -- 按住 control 键将...UISegmentedControl 拖动到 OCViewController.h 中 :  -- 设置 IBAction 属性 :  -- 方法代码 :  - (IBAction)segmentControl...动画重复次数; -- startAnimating : 开始播放动画; -- stopAnimating : 停止播放动画; -- isAnimating : 判断 UIImageView 是否正在播放动画...UIActivityIndicatorView 代码示例 (1) 创建 IBOutletConnection 创建 IBOutletConnection :  -- 按住 Option 键 将一个元素拖动到...中的控件拖动到 OCViewController.h 中的 IBOutletConnection 属性变量上 :  (2) 代码示例 代码示例 :  -- 界面设计文件 :  -- OCViewController.h

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    为此,请打开“ 助理”编辑器,该图标看起来像两个交织在一起的圆圈。现在,我们并排放置两个分屏,非常适合连接。在右侧,我们有ViewController.swift,在那里我们可以找到该出口的声明。...现在,关闭助理编辑。 添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...在FocusSquare类中,让我们创建一个函数来为焦点方块的表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。...我们再次需要它来选择下一个位置。我们在屏幕上看到的是不断变化的,所以我们需要在updateFocusSquare()中实现它。在那里,让我们将pointOfView设置为场景视图的视角。

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    当创建animator的实例时,将传入animator用于定义其坐标系的参考视图。 UIGravityBehavior模拟重力的行为并对一个或多个项目施加作用力,可以建模物理交互。...看不见的边界和碰撞 将碰撞行为初始化更改回其原始形式,以便仅识别方块: collision = UICollisionBehavior(items: [square]) 紧随此行后,添加以下内容:...一个UISnapBehavior使一个对象跳跃到一个有弹性的弹簧式动画的指定位置。 删除上一节添加的代码:collisionBehavior()中的firstContact属性和if语句。...在viewDidLoad上添加两个属性: var square: UIView! var snap: UISnapBehavior! 这将跟踪方块视图,以便您可以从视图控制器的其他位置访问它。...然后创建一个新的捕捉行为,将方块对齐到用户的触摸位置,并将其添加到动画制作工具中。 构建并运行应用程序。

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    六天完成一个简单iOS App - 第二天

    通过观察登录界面,我们发现背景图片是提供好的,因此需要使用UIImageVIew设置背景图片,另外可以将登陆界面分为三部分,每一部分用UIView当载体存放,只要View内部的控件布局好了,只需要管理三个...xib中通过KVC来赋值 因为需要已有账号和注册账号两个界面的切换的动画效果,所以将两个两个输入界面拼接起来,如图所示 ?...登录注册拼接 如果想点击button实现动画,我们需要修改view左边线与左边屏幕的约束,获得约束属性,将View左边线与屏幕左边的距离从0修改为负一个屏幕宽度,当然也需要添加登陆View右边线和注册View...切换占位文字颜色颜色 当textfield处于未编辑状态时,占位文字颜色为灰色,当textfield处于编辑状态时,占位文字颜色为白色 ?...:(UITextField *)textField { //开始编辑时 } - (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField { // 结束编辑时

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    iOS动画系列之四:基础动画之平移篇2. 创建不同速度控制的动画3. Swift版本的部分差异

    5, 设置动画属性为平移。 6, 设置动画的起始位置,从哪里到哪里。 7,设置动画的持续时间、填充模式、重复次数、设置代理。 8, 将动画添加到需要作用的CALayer上面。...创建不同速度控制的动画 上面代码里面我们看到了有一些莫名其妙出来的字符串,例如在设置动画属性的时候出来的: //设置动画属性 basicAni.keyPath = @"position"...这里添加一个key值,实际上是为这个动画对象起了一个名字,通过key值,可以很方便的取到这个动画对象 2.3 移除动画 动画播放完成之后,我们通过key值将这个动画移除掉。...Swift版本的部分差异 Swift版本几乎和OC的一模一样。略有不同的是,swift在加载layer的时候,我们使用了懒加载的方式。也就是在使用的时候才去创建这个layer。...(OC和Swift两版)

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