我正在尝试创建一个自定义的Monogame内容管道扩展,它将一堆单独的精灵打包到一个sprite中。我需要帮助弄清楚如何写和读取纹理在流水线上。ContentProcessorContext context ) var spriteSheetContent = new SpriteSheetContent();
spriteShee
微软似乎正在放弃XNA (但不是DirectX):(参见,请注意,新的Visual Studio2012没有XNA Game Studio / XNA可用,等等)。我为这个过于宽泛的问题道歉,但我在MS网站上翻了翻,似乎找不到任何明确的指导。Silverlight看起来很有前途,但我不知道它是否也会被淘汰。看起来地铁应用程序应该更喜欢使用JavaScript,但我不知道你是否可以使用C#/.Net。WinForms将是伟大的,