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由全民吃鸡引发的网游加速学习总结

而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。 于是,就有了接下来我这学习网游加速的一连串效应。包括要知道吃鸡是什么?网游加速的原理是什么?...都有哪几种网游加速?加速的评测指标有哪些?实际测试过程的测试方法应该如何应对?蹭着吃鸡游戏的火热度,本文主要围绕以上几个问题出发学习网游加速进行总结,希望对有吃鸡加速有兴趣的小伙伴有一些帮助。...通过网游加速来保障网络流畅和稳定实在是太重要了。 二、 一起来熟悉网游加速 1、网游加速的目的 网游加速的目的是为了让个人用户能够快速地连接到游戏服务器,让用户游戏更流畅。...2、网游加速的原因分析 在国内,网游加速的原因分为两类。 第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的。...四、总结及展望 提升网游的流畅度是提升网游质量的第一步,关系到玩家的体验。按照目前吃鸡游戏的火热度,拥有好的加速能力无疑提升了我们的产品在游戏侧用户的口碑。

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关于网游分布式服务器的讨论?

在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。...希望能够对以下三类人员有所帮助:   有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员;   正在从事网游服务器设计的人员;   网游项目的技术负责人。   ...谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题...下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述   目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与...下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构   网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。

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常用的语音芯片工作原理_分类为语音播报 语音识别 语音合成tts

1.0 语音芯片分类-语音播报-语音识别-语音合成关于声音的需求,从始至终,都是很刚需的需求 。从语音芯片的演化就能看出很多的端倪,很多很多的产品他必须要有语音,才能实现更好的交互。...而语音芯片的需求分类,其实也是很好理解的,从市场上常用的芯片产品特性,大概就能归类如下:语音播报芯片--KT148A语音识别芯片--思必驰-云知声语音合成芯片-TTS语音播报的类别-KT148A它实现的原理...推荐KT148A-sop8解决方案,大概的产品类型如下:语音识别的类别-思必驰-云知声1、这个品类就很复杂了,是语音芯片里面最复杂的存在,常见的家电语音控制,设备的语音唤醒,在线识别和离线识别2、都是相差很多很多...3、优点就是播放可以随意组合,非常好用,非常灵活4、缺点,就是贵,并且还没有太多选择,就科大讯飞、宇音天下在做,好像科大讯飞做不下去停产了语音芯片的总结总之,需要这方面的需求,还是强烈推荐语音播报芯片,...,到底是离线,还是在线离线就是不联网,不连app,比如语音小夜灯那种产品在线,就是联网,联app ,比如:小爱音箱那种产品

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