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如何做好戏内实时体验

然而相比端而言,手内打字系统更加不方便,文字消息完全无法满足沟通的实时性需求;此外,由于重度戏对手机络及性能的要求很高,不稳定的络和有限的计算资源是每个移动端目前都无法完全解决的问题,戏外的通信软件如移动 而从15年起,对络延迟要求极高的MOBA和FPS类戏也被搬上移动端,面对移动端极度不稳定的络环境和昂贵的4G流量费用,各戏厂商为了优化戏报文、减少络流量、降低络延迟费心尽力,若由于能力的加入将络质量一夜影响到解放前 然而,各类戏对能力的需求也不尽相同:竞技类戏要求戏内同队玩家均可连麦戏,在保证基本沟通需求的同时尽量减少对移动设备性能和络的影响;MMO类玩家很多,如PVP场景下的小队、PVE场景下的团队 戏全球化对戏内提出了新的挑战—如何为跨地域的玩家提供流畅清晰的体验—不稳定的络,长距离的传输外加全球各地服务基础设施的部署与运维,都是让戏厂商头疼的问题。 流媒体丢包处理 在移动设备所处的不稳定的络环境下,外加戏全球发行所带来的跨地域玩家间的络质量问题,通信需要考虑在络抖动丢包的情况下,仍然可以保证玩家间的正常通信。

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腾讯云上线SDK,完美兼容所有主流戏引擎

戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小戏,玩家和玩家之间的互动、聊天是一个必不可少的环节。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的诉求。 GME在不同场景下提供不同的质体验和不同的抗络损伤技术,力求给用户带来最佳的戏体验,实时质在络无损的场景下的平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进的丢包恢复技术 例如MOBA类戏中,在保证正常的沟通和良好的性能前提下,移动络模式每分钟流量消耗低于500KB,CPU占用率平均在10%以下等。 ,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供戏场景常用功能:多人消息、转文本等多种功能。

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    内行看门道:看似“佛系”的《QQ炫舞手》,背后的频技术一点都不简单

    多应用在实时、多人会话、发送消息等场景,而《QQ炫舞》手乐房间内实时玩法在频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 除此之外,GME的一些“看不见”的能力也为玩家所称道,比如为玩家提供30ms级别的超低延时耳返;此外,由于乐房间内实时场景对络传输要求更高,对弱、抗抖动的要求也更加苛刻,GME也很好地满足了这些需求 GME支持开黑、休闲戏等不同场景,在不同场景下提供不同的质体验和不同的抗络损伤技术,力求给用户带来最佳的戏体验。 实时质在络无损的场景下的平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进的丢包恢复技术、丢包补偿算法以及优秀的络抗性,即使在50%以上丢包、1000ms的络抖动下,也能保持顺畅的沟通和很好的质 对于戏玩家很关心的流量消耗和CPU占用问题,GME也做了相应优化,例如MOBA类戏中,在保证正常的沟通和良好的性能前提下,移动络模式每分钟流量消耗低于500KB,CPU占用率平均在10%以下等

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    解析腾讯云戏多媒体引擎GME技术方案

    点击观看大咖分享 在戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小戏,玩家和玩家之间的互动和聊天都是一个必不可少的环节。 GME戏多媒体引擎,主要由实时,离线分析三大功能模块组成。 实时主要解决戏中两位或多位玩家能够在戏内通过进行沟通的问题。 因此,要保证通话清晰流畅度,戏场景中的实时通话,比一般常规络社交软件通话对于引擎具有更高的要求。 再次,还有啸叫问题,我们一般都会对采集到的、比较小的声做增益处理。 以样本作为输入,通过损伤仪增加络损伤。 例如MOBA类戏中,在保证正常的沟通和良好的性能前提下,移动络模式每分钟流量消耗低于500KB,CPU占用率平均在10%以下等。

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    Dissonance 实时

    Dissonance 低延迟、实时通信 高效opus编码 多个聊天室 给个人玩家的私人讯息 激活和一键通 定位频 回声消除 Opus编码(知识扩充) 百科:opus是一种声编码格式,Opus 是由IETF开发,适用于络上的实时声传输,标准格式为RFC 6716。 Opus编码器是一个有损声编码的格式,由互联工程任务组(IETF)近来开发Opus 格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。 扩充:Opus编码是由silk编码和celt编码合并在一起,silk编码是由skype公司开源的一种编码,特别适合人声,适合于Voip通信。 支持恒定比特率(CBR)和可变比特率(VBR) 从窄带到全频段的频带宽 支持乐 支持单声道和立体声 支持多达255个频道(多数据流的帧) 可动态调节比特率,频带宽和帧大小 良好的鲁棒性丢失率和数据包丢失隐藏

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    实时SDK的秘密:戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    Agora.io基于自建的SD-RTN实时虚拟通信,提供超低延时的手实时AMG voice,端到端平均76ms延时,足以满足玩家的需求。 3、机型适配 机型适配,是为了不让通话中产生回声。回声是指,通话中会听到自己的声。声Agora.io的第三代回声消除技术,通过逐个机型的适配。 1、对效的影响 常见的戏实时API,由于与效不兼容,会影响效。玩家的体验就是,开启、关闭实时的瞬间,或者在通话的过程中,效和背景会失真、有杂或者量有变化。 2)竞技模式:在高对抗性的戏场景下,为保证戏的极低延时,如果玩家的络环境较差,那么会牺牲部分质来保证通话的流畅。 总结▼ 手实时的是一项非常专业的技术。两三年前,手实时还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,手实时已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。

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    中国唯一

    索尼PlayStation和任天堂Switch平台的戏开发者请查收! 队友在吧,开黑环境太吵听不清? 团战冲锋时,延迟难以打配合? 络抖动+丢包,实时沟通也会卡? …… ? 腾讯云戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者站的类开发工具! 作为腾讯云专门为戏开发者打造的一站式解决方案,GME依托腾讯天籁实验室在实时频通信、频编解码等领域的核心技术,能够为戏开发者提供高品质、低延时、低接入门槛的服务! 无论你是电子竞技、国战指挥还是休闲棋牌,无论你需要开黑、戏聊天室还是直播、戏线上K歌功能,GME都可以满足你! 玩家体验超能打 结合应用场景进行深度优化,端到端延时可低至200ms 遭遇50%以上丢包、1000ms络抖动的情况下,沟通依旧顺畅 回声、环境消除,噪声、啸叫抑制等专利算法,质高清,听感清晰

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    团战开黑必备“良药”了解一下!

    随着移动设备性能大幅攀升,移动戏也从场景简单的休闲类戏发展为更追求操作和戏体验的竞技类和大型MMO类等重度戏,戏中嵌入实时功能也已成为了标配,但在手发展早期,多人实时往往是下面这样的 、转文本 3D位置、趣味变声、伴奏K歌等功能,满足多样化的诉求。 在戏场景下可以实现超低时延、流畅优先的实时自由对讲,让玩家体会对战类戏的乐趣。 在不同场景下GME可提供不同的质体验和不同的抗络损伤技术,实时质在络无损场景下的平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进的丢包恢复技术、丢包补偿算法以及优秀的络抗性 ,即使在50%以上丢包、1000ms的络抖动下,也能保持顺畅的沟通和很好的质,力求给玩家带来最佳的戏体验。

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    腾讯云戏多媒体解决方案

    戏多媒体引擎GME 的高质、低延时及强络抗性,为《QQ 炫舞手》的乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。 腾讯视频实验室 说到频,就不得不说腾讯视频实验室了,腾讯视频实验室,成立于2010年,八年间专注于视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时视频络优化、视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理 指挥模式 针对一对多指挥作战、主播陪玩等场景,适合大型国战类戏。 消息和识别 支持录制消息发送到戏各频道并实时转换为文本消息这功能,质清晰,识别准确率高。 顶级基础设施 自建万兆云机房,配备 20 线 BGP 顶级络,800+ 节点让玩家畅享稳定而极速的体验 专业络接入 复用 QQ 接入部署和调度策略,有效解决弱络环境下的连通问题,连通率高达 99.995% 狼人杀 目前,桌戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联,在狼人杀戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时乃至视频的交互。

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    GME重磅上线未成年人声识别功能

    国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷戏的通知》,提出:进一步限制向未成年人提供戏服务的时段时长,要求戏企业大幅压缩向未成年人提供戏的时间,所有戏企业仅可在周五 这些落地中的问题需要戏行业从业者给出更优的解决方案,GME推出了「未成年人识别功能」,能有效解决戏中识别未成年人的难点。 二、GME助力识别未成年人 GME能对频中的用户频年龄特征进行识别,提供准召率行业领先的未成年人识别能力。 能力优势 优势一:高准召。 GME未成年人识别功能准确率、召回率行业领先,场景下准召率高达95%+;海量真实场景数据提取信号声纹特征,结合长短时间记忆络LSTM的深度学习系统,保证识别效果;针对各类玩法场景深度优化AI 模型,有效识别狼人杀、戏开黑、戏陪玩等各类玩法中的未成年人声

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    腾讯云戏行业整体解决方案

    本课程主要介绍三款服务:腾讯云服务,腾讯云戏加速服务与腾讯云小戏联机对战引擎。 1. 腾讯云服务GME 提供一站式的解决方案,主要由实时,离线分析三大功能模块组成。以及此外GME还提供一些特色功能,包括:趣味变声、K歌伴奏和3D方位。 实时,是整个频的链路都会涉及到的,从前端的的采集、前处理(可能会有一些编码降噪)、伴奏(如K歌场景)、编码、络传输后台流控、服务器端的解码、混(在服务器端用均衡器的方式进行变更或加强处理) 应用场景有直播、线上ktv、戏开黑等。 [svqyi4fhcy.png] 离线:实现类似微信的消息功能,为戏玩家提供了异步化的消息沟通方式。 此外,支撑120种言,包括阿拉伯,西班牙等。可以应用于有意思的场景,如全球同服,这个是在戏行业应用比较多的,可以跟全球各个区域的玩家进行联,可以有很好的戏体验和沟通。

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    戏多媒体引擎(GME)技术原理介绍

    ; 与WWise合作,GME和Wwise总线交互频流,可以使戏玩家的处理和实际戏场景集合起来,使聊天更加沉浸。 同时,完美解决了手机戏开启后,质下降的问题。 支撑戏产品特性功能:小队义消息,3d鉴黄、录制、多国离线转文本等 支持大房间10W+用户在同一房间 2. (1)GME体验为先,保证低延迟、高抗性、低消耗: GME在不同场景下提供不同的质体验和不同的抗络损伤技术,力求给用户带来最佳的戏体验,主要体现在: 低延迟:实时质在络无损的场景下的平均MOS 资源消耗低:例如MOBA类戏中,在保证正常的沟通和良好的性能前提下,移动络模式每分钟流量消耗低于500KB,CPU占用率平均在10% 以下等。 业务逻辑层,使用C++跨平台实现,对业务逻辑进行封装,包括络与协议。 适配层,提供了针对不同平台、不同程序言和戏引擎的适配封装,方便开发者调用。 [jar4giiyxn.png] 3.

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    GME+MGOBE|联机戏与实时的碰撞

    2015年后,随着移动戏的爆发增长,手机联机对战戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,也跟移动戏的结合更紧密,满足戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME? 使用GME,有以下三个理由: 流畅 1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一体验经典总结。 2.0时代,是以插件形式内嵌至移动戏中,就会涉及至API交互,戏开发者比较关注GameClient与的交互是否顺畅,因此“不卡”除了本身不卡(络抗性决定),还包括了戏的交互不卡 GME实时结合应用场景的深度优化,普通时延低至200ms,50%以上丢包、1000ms络抖动下仍能顺畅沟通。 ? 另外我们在 Unity 的官方站上下载到MGOBE的DEMO,我们会将 GME 集成在这个 DEMO 里面。

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    腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会,展示频解决方案

    在联合方案中,效的设计得到了很好的融合,开发者可以通过Wwise引擎在戏中方便快速的集成服务,不但从根本上解决了前述的技术难题,并且可以创造出和戏实际场景更加符合的聊天玩法,从而极大的加强了玩家的戏体验 处理后将带有特定场景位置信息的流,通过“GME络发送插件”发送至部署在云端的服务器中,进而发送到远端玩家的终端。 在下行链路中能够收到所有队友的多路流,此时戏端根据每一路接收戏中的实际情况,在“GME络接收插件”接收流后,将流通过Wwise进行处理,然后通过“GME播放插件”在本地设备播放, 通过GME和Wwise引擎的数据流交互,戏逻辑就可以像处理普通戏中的声一样,来根据戏场景处理数据,规避玩家在实时量类型跳变的情况发生。 打通效与戏内这两条独立线路的解决思路,彻底根除了玩家在效和通信之间进行取舍的难题,成功连接了戏开发者和频制作者,为整个戏的声开发提供了一整套的解决方案。

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      语音消息

      语音消息(Voice Message Service,VMS)沉淀腾讯十年短信服务技术和经验,通过腾讯云提供的语音专线,为 QQ、微信等亿级用户平台和货车帮、摩拜、聚美优品等数千家客户提供语音验证码、语音通知等服务。高到达率、超低延时、秒级触达,支持大容量、高并发,并提供企业专属码号服务。

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