我还是不知道在这种情况下该怎么办.
我试着开发一个简单的迷宫游戏,你不能碰墙,否则你会输。
我已经创建了一个player类,并在主类中使用stage.addChild(player)添加了一个子类。
我还在舞台上画了一个墙壁物体.当我运行这个游戏的时候,它说当然是walls is an undefined property。那么我该如何解释这个“最终”的墙在类播放器中的存在--> this.hitTestObject(XXX)
我正在尝试用C++创建一个简单的基于网格的游戏。寻路是其中必要的一部分。我一直在找,但并不完全是我要找的。
规则很简单。有一张地图。大小一般不超过100 x 100平铺。1是地砖,0是墙。不允许对角线移动,因此每个网格只有4个方向。然而,大多数情况下都有不止一个目标。我想找一条最近的路。记住,我们不能只计算距离公式,哪一个是最近的。距离短的目标可以走更远的路,因为有墙。我认为使用一种已知的算法,并为每个目标重复,这不是一个好主意,因为它会变慢。
你的意见呢?我该怎么办?