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基于 HTML5 WebGL 的 3D

电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、以及其它应用领域 先来看看整体实现的效果: ? 用 HT for Web,现有的 3d 模板创建三层底板不是问题,问题是要如何将中第一层的“电脑”和“机柜组件”放上去? 我是在上 down 下来的 obj 格式的文件,然后我利用 HT 中的 ht.Default.loadObj(objUrl, mtlUrl, params) 函数将模型加载进去,其中的 params 来造的圆柱。 ], [w * 0.1, 15, h * 0.1], '', '', floor3); createEdge(device5, device); }); 其他如果还有不懂的部分可以去官(

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基于HTML5和WebGL的3D

电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、以及其它应用领域 ;在最近几十年,地球科学领域开始建三维地质模型,而且3D模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。 我是在上down下来的obj格式的文件,然后我利用HT中的ht.Default.loadObj(objUrl, mtlUrl, params)函数将模型加载进去,其中的params部分可以参考http 来造的圆柱。 json格式造的片。

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    基于HTML5和WebGL的3D

    电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、以及其它应用领域 ;在最近几十年,地球科学领域开始建三维地质模型,而且3D模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。 我是在上down下来的obj格式的文件,然后我利用HT中的ht.Default.loadObj(objUrl, mtlUrl, params)函数将模型加载进去,其中的params部分可以参考http 来造的圆柱。 json格式造的片。

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    是什么意思?有哪些分类?

    这个时候就需要使用到,使用不同的就会形成,那么是什么意思?有哪些分类?下面小编就为大家来详细介绍一下。 所谓就是节点和通信介质一起成的,其实通俗来说就是不同的展示效果可以清晰地显示各种节点设备的位置,以及与其他设备连接在一起的通信介质,毕竟不同的连接方式都是一样的 ,通过可以清楚的看到不同的具体成方式。 二、有哪些分类? 是由不同的,不同片也都是不一样的,其中有一些比较有代表性的,分别是:星型、环型、总线、分布式、树型、蜂窝状等,不同的特点也是不一样的

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    代数集合代数关系_笔记

    表示点和线之间关系的被称为与几何属于两个不同的数学概念。在几何中, 我们要考察的是点、线、面之间的位置关系,或者说几何强调的是点与线所成的形状及大小。 如梯形、正方形、平行四边形及圆都属于不同的几何,但从的角度去看,由于点、线间的连接关系相同,从而具有相同的即环型。也就是说,不同的几何可能具有相同的。  不同学科对的定义不尽相同 集合是集合上定义的一种。 一个集合是不是开/闭子集,取决于的指定。由定义,X本身和空集是既开又闭的子集。 本质上,就是要给一个集合指定一个几何,然后这个集合就成了一个我们可以研究的空间。 转载本站文章《代数\集合\代数\关系\_笔记》, 请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/theory/math/2019_0929_8164.html

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    基础入门

    [TOC] 0x00 快速入门 为什么要画? 答:可以向用户或者他人表达我们的设计思想与理念,以及展示设计的特点/目的/功能。 对于我们系统规划人员来说无论是做规划/系统设计/管理,画是一个最基本能力; 对于我们管理员来说,画/排列可以记录企业连接/设计/规划等一系列重要资料,为管理和后期排错,故障解决 Step1.先看单位画好的进行模拟照画 Step2.到机房看看具体的机器设备与走线连接情况,为后面画出机房做准备 Step3.找到单位已经规划/部署好的(相关文档),记录设备的位置/连接关系画 Steo4.在自己的空闲时间从零开始画,先从最小/最简单的画起,然后再逐渐壮大成一个大型; 画的注意事项: 需要简单明了/间接 合理的用不同字号/颜色/颜色标注; 多个机柜进行分类如 ,并且注意对各机柜和设备命名; H3C 交换机Vlan创建与加入命令 system-view vlan 199 #创建vlan name DMZ-Server # vlan名称 quit

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    卷积神经GCN---在交通预测中考虑

    3、简介 对于深度学习方法而言,常规CNN只能处理(如像、视频),而不处理一般,而RNN需要迭代训练,引入了逐级累积的误差,且基于RNN的(包括LSTM)难以训练,计算量大。 为了充分利用空间信息,我们没有单独处理交通,而是用一般的来对其进行建模(例如格或路段)。为了解决递归的固有不足,我们在时间轴上采用了全卷积。 总之,我们提出了一种新的深度学习,时空卷积,用于交通预测任务。 据我们所知,这是第一次使用卷积神经进行交通预测。 4、基础介绍 在本文中,我们在一个上定义了交通,重点研究了化交通时间序列。Vt在中不是相互独立的,而是通过成对连接起来的。 5.1 Graph CNNs提取空间特征 交通一般以组织。用来表示道路是自然和合理的。

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    silverlight绘制树形

    先上个片: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows

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    HTML5 性能优化

    fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的果 ,再进一步和片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制片和绘制文本在性能上不是一个等级的,在性能上绘制片会好太多。 我们不妨来试试,在 GraphView 中添加若干个 node、edge、group 等节点,并且每个节点上都显示文本(包括线条,上所示),看看的缩放效果怎么样。 接着是常见 GraphView 组件,并将其添加到 DOM 中,重载 GraphView 的 getLabel 方法设置元的文本,让每个节点都有文本。 我们来看看,加上上面的代码后,对 GraphView 操作后的效果: ?

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    原 HTML5 整合 OpenL

    在前面《百度地、ECharts整合HT for Web应用》我们有介绍百度地和 HT for Web 的整合,我们今天来谈谈 OpenLayers 和 HT for Web 的整合。 HT for Web作为逻辑形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑和物理的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers 地合应用的关键技术点,该文介绍的合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地以及GoogleMap等众多GIS地引擎融合的解决方案。 HT和OpenLayers组件叠加在一起之后,剩下就是里面元的摆放位置与经纬度合的问题,常规中存储在ht.Node元的position是逻辑位置,和经纬度没有任何关系,因此在GIS应用中我们需要根据元的经纬度信息换算出 显示搞定后剩下就是交互的问题了,HT自己有套交互体系,OpenLayers也需要地漫游和缩放的交互,两者如何合呢?

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    HTML5 性能优化

    fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的果 ,再进一步和片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制片和绘制文本在性能上不是一个等级的,在性能上绘制片会好太多。 我们不妨来试试,在 GraphView 中添加若干个 node、edge、group 等节点,并且每个节点上都显示文本(包括线条,上所示),看看的缩放效果怎么样。 接着是常见 GraphView 组件,并将其添加到 DOM 中,重载 GraphView 的 getLabel 方法设置元的文本,让每个节点都有文本。 我们来看看,加上上面的代码后,对 GraphView 操作后的效果: ?

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    Flume(五)Flume

    简单 这种模式是将多个flume顺序连接起来了,从最初的source开始到最终sink传送的目的存储系统。

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D

    ,极大降低了 3D 形技术开发的门槛,在熟悉HT 数据模型基础上,一般程序员只需要 1 小时的学习即可上手 3D 形开发。    dataModel.add(device2); dataModel.add(device2_edge); } 3、连线   HT for Web 提供了默认的直线和多点的连线类型能满足大部分基本形应用                edge:当前连线对象;                gap:多条连线成捆时,本连线对象对应中心连线的间距;                graphView:当前对应组件对象 的连线走向信息,segments 可取值如下:                       1、moveTo,占用 1 个点信息;                        2、lineTo,占用 }; dataModel.addScheduleTask(flowTask);   到这里,Demo 中的主要技术点都已经介绍了一遍,可以看出我们 HT 的强大之处,当然我们官上还有很多很有意思的效果

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    电信自动布局

    在电信中,很经常需要用到自动布局的功能,在大数据的层级关系中,通过手工一个一个摆放位置是不太现实的,工作量是相当大的,那么就有了自动布局这个概念,来解放布局的双手,让能够布局出一个优美的案 今天我们来聊聊电信 HT for Web 在自动布局上面的相关内容。 在 HT for Web 中有提供两种布局方案,一个是 AutoLayout,一个是 ForceLayout。 上是 circular 圆形布局的效果,可以看出在较复杂的布局上,可以合连线呈现一个漂亮的布局果。 ? ht-autolayout-guide.html ForceLayout(弹力布局)就和 AutoLayout 区别比较大了,它是根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力,来动态布局节点的,它需要运行一段时间,整体会逐渐达到收敛稳定的平衡状态 这是我们的弹力布局合热力的效果,如果看到其布局的效果其实更棒。 ? 在 3D 上,也是有它的一片天,照样可以很优雅。

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    电信自动布局

    在电信中,很经常需要用到自动布局的功能,在大数据的层级关系中,通过手工一个一个摆放位置是不太现实的,工作量是相当大的,那么就有了自动布局这个概念,来解放布局的双手,让能够布局出一个优美的案 今天我们来聊聊电信 HT for Web 在自动布局上面的相关内容。 在 HT for Web 中有提供两种布局方案,一个是 AutoLayout,一个是 ForceLayout。 上是 circular 圆形布局的效果,可以看出在较复杂的布局上,可以合连线呈现一个漂亮的布局果。 ? ht-autolayout-guide.html ForceLayout(弹力布局)就和 AutoLayout 区别比较大了,它是根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力,来动态布局节点的,它需要运行一段时间,整体会逐渐达到收敛稳定的平衡状态 这是我们的弹力布局合热力的效果,如果看到其布局的效果其实更棒。 ? 在 3D 上,也是有它的一片天,照样可以很优雅。

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D

    ,极大降低了 3D 形技术开发的门槛,在熟悉HT 数据模型基础上,一般程序员只需要 1 小时的学习即可上手 3D 形开发。   dataModel.add(device2); dataModel.add(device2_edge); } 3、连线   HT for Web 提供了默认的直线和多点的连线类型能满足大部分基本形应用                edge:当前连线对象;                gap:多条连线成捆时,本连线对象对应中心连线的间距;                graphView:当前对应组件对象 的连线走向信息,segments 可取值如下:                       1、moveTo,占用 1 个点信息;                        2、lineTo,占用 }; dataModel.addScheduleTask(flowTask);   到这里,Demo 中的主要技术点都已经介绍了一遍,可以看出我们 HT 的强大之处,当然我们官上还有很多很有意思的效果

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    电信自动布局

    在电信中,很经常需要用到自动布局的功能,在大数据的层级关系中,通过手工一个一个摆放位置是不太现实的,工作量是相当大的,那么就有了自动布局这个概念,来解放布局的双手,让能够布局出一个优美的案 今天我们来聊聊电信 HT for Web 在自动布局上面的相关内容。 在 HT for Web 中有提供两种布局方案,一个是 AutoLayout,一个是 ForceLayout。 上是 circular 圆形布局的效果,可以看出在较复杂的布局上,可以合连线呈现一个漂亮的布局果。 ? ht-autolayout-guide.html ForceLayout(弹力布局)就和 AutoLayout 区别比较大了,它是根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力,来动态布局节点的,它需要运行一段时间,整体会逐渐达到收敛稳定的平衡状态 这是我们的弹力布局合热力的效果,如果看到其布局的效果其实更棒。 ? 在 3D 上,也是有它的一片天,照样可以很优雅。

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