我在我的网络游戏中同步布尔人有个小问题。
我使用镜像包进行网络连接,使用KCP传输。
当玩家基本相互碰撞时(使用球体触发盒进行检测),他们应该将状态从假改为真或其他。
有时它是工作的,有时booth得到相同的颜色显示状态--这个问题主要是在运行时出现的。
测试与朋友-颜色得到了正确的同步,但布尔人有时没有得到正确的设置。为了调试目的,可以通过按键来更改状态。
谢谢你的建议!
private void OnTriggerEnter(Collider other) // Getting called a player enter collision
{
i
我已经将我的ubuntu12.04升级到14.04(32位),内核是3.19.0-41-泛型和VMware Player 6.0.5Buil-2443746,我刚刚安装在上一个版本(不记得以前的版本)。
现在的问题是升级后的vmware无法编译虚拟网络设备。我试过其他向导修补vmnet,但没有运气。我不知道能为你们提供什么信息,所以请告诉我任何需要解决的问题。任何帮助都是非常感谢的。
我还尝试用从链接下载的源代码替换模块文件夹中的整个源文件夹。但这也没用。
我正在构建一个多人游戏,使用团结的生存射击资产,玩家是在场景中使用网络管理器预置生成的,并且有标记 player .The敌人是由敌人管理器生成和管理的,它搜索玩家标记并使敌人成为玩家的目标,但是敌人只攻击第一生成的玩家,而不攻击随后生成的玩家。
EnemyManager脚本
public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
PlayerHealth playerHealth; // Reference to the player's heatlh.
public GameObject enemy;
我对PhotonNetwork的连接有一点小问题。我想给我看一张L新闻的球员名单。一切都没问题,但是当我运行这场比赛,按L键时,团结会告诉我没有人加入。请帮帮我。它还使用ID 1的PhotonView没有使用PunRPC或@PunRPC(JS)属性标记的“GraczWszed”方法!PhotonPlayer UnityEngine.Debug:LogError(Object)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
usin
我试图得到一个相当简单的闪存游戏与一个php套接字工作。现在,我正在使用套接字运行一个测试,它只允许用户彼此聊天。这将在我的个人机器上运行,只在IDE中运行。如果我尝试运行SWF或.html,则不会运行。我知道人们在边界上使用PhP vs C# vs C++和HTML等等,但是我真的想坚持使用php,因为我使用的主机将支持这一点,并且最终我会有足够的经验深入到socket服务器中。
所以我的问题是我大部分时间都在工作。如果我在Flash CS5 (Ctrl+Enter)中测试它,它将运行跟踪和所有东西,并在无法连接时停止,这正是我所期望的。但是,当我从SWF或HTML运行它时,它甚至不会初始化
我正在编制一个网络游戏(如国际象棋),两个玩家可以一起在网上玩。每个玩家都应该已经在他们的计算机上安装了游戏应用程序(由C#开发)。当播放机执行某些操作时,数据库( Server 2012)的记录(Server 2012)已放置在互联网上,将被更改。我的需要:当这个在线数据库的记录发生变化时,整个记录立即发送给双方玩家的游戏应用程序。谢谢。
我有用方法做的小抽搐脚趾。然而,它并不像预期的那样起作用。在3行之后,它不会立即退出循环,而是再执行一次,然后结束它。
while(1){ // infinite loop until someone has won, or the board is full
game.printBoard(); //prints the board
game.move(); // player enters a move
if(game.checkWin()) //returns 1 if ther
我刚申请了每日运动出版商网络。我有一个网站,我播放所有的每日运动视频使用这个javascript。
<script>
// This code loads the Dailymotion Javascript SDK asynchronously.
(function() {
var e = document.createElement('script'); e.async = true;
e.src = document.location.protocol + '//api.dmcdn.net/all.js';
var s
我有一个Player类,它存储玩家的信息。
public class Player {
private string player_id;
public static void NewPlayer(string name) {
Debug.Log("NewPlayer");
Player p = new Player();
p.player_id = "123";
p.register();
}
private void register() {
WWWForm form = new WWWForm()