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沙龙
1
回答
如何将Phaser
网络游戏
转化为Facebook即时游戏?
facebook
、
phaser-framework
我用Phaser.io
制作
了一个简单的
网络游戏
,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。你知道有什么好的来源(文章,youtube
教程
.)关于从
网络游戏
中
制作
facebook即时游戏的过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
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2
回答
我的瓷砖应该有多大?
tiles
、
tilemap
、
pixel
我正在
制作
我的第一个地形图。我做32x32PX瓷砖和128 x 128 px有关系吗?它会影响性能吗?
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 1
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1
回答
多线程时间步长
game-loop
、
multithreading
、
timestep
、
fixed-timestep
有几个关于时间表的问题和文章--例如:https://gafferongames.com/post/fix_你的_时间步长/尽管最后一个问题开始在评论中深入讨论--关于如何为多线程系统进行架构设计,我仍然有一个未回答的问题。State :简单地对数据进行纯转换。假设状态工作线程只是在一个连续循环中更新游戏状态,而渲染器则在一个固定的时间步骤(例如,60 say )上更新屏幕。呈现器通过获取它拥有的最新鲜的数据来完成它的工作,当它
浏览 0
提问于2017-09-19
得票数 1
1
回答
XNA -如何“安装”Lidgren?
c#
、
xna
、
multiplayer
、
lidgren
因为我很想开始玩简单的多人游戏,但是我在网上找不到任何好的
教程
,但是我听说Lidgren.Network很好:D 我试着把Lidgren.Network拖进这个项目,但是我不能那样做,我想这是个很糟糕的主意而且,如果我用Lidgren.Network
制作
一个
网络游戏
,我能卖吗?如果没有,我能上传吗?
浏览 3
提问于2013-10-29
得票数 2
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1
回答
P2P婚介可以免费
制作
一个在线游戏吗?
unity
、
c#
、
multiplayer
我正计划
制作
一个
网络游戏
。我曾经使用过联合(与光子的PUN2),但经过一些研究后,我有一个想法,而不是使用服务器,与ccu限制和收费,我可以
制作
一个P2P多人游戏,这样,服务器将成为两个玩家之一,而不需要任何费用。我做了一个研究,但我找不到一个明确的解释或
教程
。PS:这不是一个大游戏(2d游戏),把它想象成一个网络版的乒乓球,两个人打到一个人赢为止,它可能有或者没有时间限制。
浏览 0
提问于2019-12-25
得票数 1
1
回答
Django WebSocket
教程
django
、
websocket
、
synchronization
我正在Django开发一个简单的
网络游戏
。我已经搜索了很多,但是没有一步一步地找到关于如何在Django中使用WebSockets的
教程
。如果你给我推荐一份
教程
,我会很感激的。
浏览 1
提问于2017-04-23
得票数 1
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4
回答
我可以用flash
制作
在线多人游戏吗?
flash
、
macos
、
multiplayer
另外,如果你不能用闪光灯
制作
在线游戏,我可以使用什么。如果我最终变得擅长
制作
游戏,它们也可以是3-d的吗?
浏览 1
提问于2010-03-31
得票数 1
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1
回答
XNA中的本地多人游戏
xna
、
multiplayer
有没有关于如何在XNA游戏(Windows)中创建本地多人游戏的
教程
或示例? 我经常看到
网络游戏
的
教程
,但从来没有看过如何进入第二个玩家的
教程
。
浏览 2
提问于2012-05-21
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4
回答
xna中的大规模多人游戏
xna
、
client
有没有很好的关于如何用xna创建客户端服务器应用程序的
教程
?
浏览 3
提问于2012-04-06
得票数 2
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1
回答
双关2统一Photon.LoadLevel,IOnEventCallback和RaiseEvent
unity3d
、
multiplayer
我正在使用双关2开发一个基于多人回合的游戏。在使用RaiseEvent加载场景之后,我在实例化对象方面遇到了麻烦。我有一个带有“连接队列”按钮的场景,它在没有其他可用的情况下创建一个房间,并且MaxPlayerCount = 2。所以在第二个玩家加入之后,我使用Photon.LoadLevel(sceneName)加载游戏场景。在游戏场景中,我有一个组件,它会产生一些物体。在这个组件上,我使用PhotonNetwork.RaiseEvent将这些对象的位置发送给其他玩家。 PhotonView photonView =
浏览 3
提问于2020-03-10
得票数 0
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1
回答
laravel客户/服务器游戏结构
laravel
、
data-structures
、
client-server
我想了解一下,如果可能的话,用纯多客户机/服务器的方式实现一个应用程序.不要介意具体的事情,但我想实现一个服务器,它邀请一个“房间”(页面)只需多3 -or -用户在平台上注册(因为开始时,只有那些可以登录到这个特定的页面),然后那些用户发送“一些东西”到服务器,服务器等待所有玩家回复,然后关闭房间/页。 数据结构将类似于一个表为用户,用户类型,tempRoo
浏览 4
提问于2018-01-04
得票数 1
1
回答
Asp.net MVC
网络游戏
技术
asp.net-mvc
、
websocket
我打算在asp.net上
制作
像国际象棋一样的在线游戏。你可以推荐在
网络游戏
中使用哪些技术?Node.js?HTML5 WebSockets或者别的什么
浏览 4
提问于2011-11-10
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1
回答
如何从OwnerActorNr \ PUN2中获取播放器名
c#
、
unity3d
、
photon
我正在
制作
一个
网络游戏
,当一个球员击中另一个球员时,我想从OwnerActorNr得到那个球员的名字。从这个号码可以得到玩家的信息吗?
浏览 4
提问于2020-03-08
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1
回答
java提供了任何方法来检测损坏的UDP段吗?
java
、
networking
、
udp
因此,我
制作
了一个简单的
网络游戏
,其中我将使用UDP段。是否检测或提供知道某个段已损坏的方法?(如果没有),如何检查某个段是否已损坏?
浏览 4
提问于2019-11-09
得票数 0
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1
回答
如何检查通过ajax传输的数据?
javascript
、
ajax
可能重复: 在这个游戏中,当玩家清除所有的任务,总比分应该张贴到服务器。如何检查数据是否已修改?
浏览 7
提问于2011-09-23
得票数 1
1
回答
当一页不被关注的时候,我该如何使它不睡着呢?
javascript
、
html
、
focus
我正在
制作
一个点击者/大亨
网络游戏
,但是当页面不被关注时,页面就不会被激活,是否有任何方法使页面不被关注就不会变得不活跃,或者有什么方法可以绕过它呢?
浏览 0
提问于2019-12-28
得票数 0
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6
回答
可以用JavaScript
制作
实时的
网络游戏
吗?
javascript
、
network-programming
有没有可能用JavaScript
制作
实时
网络游戏
?我看过flash能做到这一点,但我对
制作
一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏很感兴趣。
浏览 0
提问于2010-10-10
得票数 7
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3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
networking
、
multiplayer
是否有可能
制作
一个
网络游戏
,其中每个客户端显示一个由服务器发送给它的像素数组,并将输入发送回服务器?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 8
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1
回答
脚本多次执行失败
javascript
我试图为
网络游戏
制作
一个聊天机器人,但是当我的javascript脚本运行时,它只运行一次。
浏览 7
提问于2022-09-08
得票数 -1
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1
回答
如何在光子网络中同步GameObject变量?
unity3d
、
networking
、
photon
我正在用Unity
制作
网络游戏
。我想使用PUN2配置我的网络。特别是,我注意到我可以通过OnPhotonSerializeView ()方法同步几个基本变量。
浏览 20
提问于2019-03-20
得票数 0
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