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网络游戏是怎么测试

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新弄潮儿,从盛大之传奇般掘起,吸引了无数公司眼球。...但由于随着玩家品位升高,代理费用的上升,单一代理国外游戏模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内精典之作已经进入了一流网游阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏生命周期也是3、4年,所以采用迭代式开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期开发,又可以利用RUP迭代式开发优点与CMM里程碑控制,从而达到对游戏产品全生命周期保证。...,由于网络游戏用户巨大,所以这也是一个重在问题。

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网络游戏开发基础篇

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 本篇内容,会介绍几个内容:单例,dll动态加载以及一些跨平台处理。....};      2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏过程中,现在已经不是能够单打独斗年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关模块...dll就是分模块开发产物之一,它加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。...,使用了一个额外类,在他构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台若干处理 windows处理相当简单,只是定义一些简单宏。 [cpp] view plain copy print ?

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受众行为分析与人群定向

(2)可以实现“协同过滤”功能,即利用受众类别之间相似性,预判出受众潜在购买意向。...接下来对标签五个行为计数器进行加权归一化处理,遍历受众全部关键词标签,量化每个关键词标签对于受众重要程度,就形成了受众对象模型。 定义2:受众对象模型 ?...如图1所示,受众对象模型刻画受众Cookie历史行为特征,而其维度就是不同关键词标签,通常可达几十个乃至上千个维度。这就好比一杆草桩上密密麻麻地插满了不同口味糖葫芦。...受众对象模型是受众聚类原子单元,可以形象地理解为多维聚类空间中一个”点”。通过受众聚类算法,将含有相似关键词标签集合用户聚合在一起,就组成了受众聚类模型。...本文介绍整个受众行为分析模型流程图如图2所示: ? 聚类模型和算法 累积受众对象模型后,我们已经坐拥成亿量级受众’矿山’,其中每块矿石具有几十乃至上千标签维度。

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网络游戏同步模型

常见网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态呢,就是通过网络同步技术。...不同同步模型,目的都是为了保持每个客户端状态一致,而一般客户端初始状态是相同,不同同步模型采用不同方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家客户端状态仍能够保持一致。...即为了让所有客户端Sn一致,不同模型采用了不同方案。...所以对网络实时性有要求网络游戏,基本都采用UDP作为传输协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠协议。...三、基于UDP开发协议 其实选用UDP原因只是TCP那几个严重影响实时性功能无法关掉而已,而TCP关于连接概念、可靠保序实现方式等都是值得借鉴

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【Google Play】管理目标受众群体 ( 加入“亲子同乐计划“ | 应用受众覆盖所有年龄段 )

系列文章目录 一、Google Play " 亲子同乐 " 计划 二、目标受众群体和内容设置 三、相关文档 一、Google Play " 亲子同乐 " 计划 ---- 如果开发者开发 游戏 或 应用...面向儿童 , 或受众群体 涵盖 儿童 , 必须遵守相关政策和要求 , 即必须满足 " 亲子同乐 " 政策中心相关要求 ; 该 Google 家庭政策 可以确保 面向儿童应用 , 展示 内容 ,...; 如果向 " 亲子同乐 " 计划提交应用 , 或 目标受众包含儿童应用 , 开发者必须确保内容合适儿童 , 遵守相关法律 ; 如果应用目标受众不包含儿童 , 不需要遵守上述政策 ; 二、目标受众群体和内容设置..., 并没有涉及 " 亲子同乐 " 计划 ; 由于是乐器类音乐应用 , 并没有不良信息或广告 , 也没有收集用户信息模块 , 这次将所有年龄段都纳入到受众群体中 ; 进入到 " 政策 | 应用内容 "...页面 , 点击 " 目标受众群体和内容 " 模块 " 管理 " 按钮链接 , 进入管理界面 ; 之前只设置了 13 岁以上受众群体 ; 选择所有的年龄段 , 作为目标受众群体 ; 这里一定要注意政策要求

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计算广告笔记-受众定向核心技术

受众定向技术分类 ?...总体上看,按照计算框架不同,这些受众定向技术可以分为3种类型: 用户标签,可以表示成t(u)形式标签,以用户历史行为数据为依据,为用户打上标签; 上下文标签,可以表示成t©形式标签,根据用户当前访问行为得到即时标签...,这样做目的是为了泛化广告主需求,提高市场流动性和竞价水平。...其中,h为某个用户在某个定向类别广告上点击量,t代表某个受众标签,而 λt\lambda_tλt​ 为相应控制点击行为到达频繁性参数。这里点击量为单位有效展示对应点击数。...同时通过数据高速公路收集自有的第二方数据,然后把这些日志原始行为映射到结构化或非结构化受众标签体系上。还会有一些地上那方提供加工好标签数据直接进入用户标签集,在通过统一接口对外提供。

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网络游戏是如何实现对战呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据最终一致性,聊到后来,想到一个有趣问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游 Empire 成为了当时最火热游戏原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织,回合之间等待是符合玩家预期,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入。...更为关键是,大量且复杂实时战斗数据对于玩家主机性能要求过高,在这样情况下,传统 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏需求。...MOBA 网络游戏网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳网络环境中进行游戏

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从零开始编写网络游戏--卷首语

自从大四下学期开始,经过短暂软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多是收获喜悦,和技术上进步...从一个游戏开发菜鸟到目前项目主管,在技术上成长了很多,在管理上才开始起步。但是在这5年时间中,除了写过代码,我鲜有文字记录留下来,这不是一个很好习惯。...我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。         首先,介绍一下在这个过程中需要用到基础知识。         ...LUA是一种轻快脚本语言,学习起来会很简单。         2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。        ...3、数据库也是网络游戏一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 用 Unity 进行网络游戏开发(一) 这是我之前写了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。...目前网络游戏分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。...二、基于游戏大厅代理结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏常见类型 三、网络游戏最典型结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键。 其缺点就是网络游戏升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足用户而言,升级就成了游戏梦魇。...三、使用Unity开发简单网络游戏 网络游戏和单机游戏最大区别就是网络游戏把单机游戏逻辑判断移到了服务器端。

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网络游戏相关在线数据产品财产权保护

深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰  许国琦  潘建珊等 执笔人:司晓  赵治  杨乐  彭宏洁 论网络游戏相关在线数据产品财产权保护 考虑到游戏过程中音、视频数据产品和网游道具特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成,运营商为此投入了一定智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性要求,则其本身可以获得著作权保护...对于不具备单独获得著作权保护网游道具,其本身也是网络游戏重要组成元素,由于网游整体著作权归网游开发商所有,故该类网游道具也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。

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品牌社交媒体营销如何抓住受众注意力

相对于其他类型营销,社交媒体营销更容易抓住用户,吸引客户,聚拢潜在客户,更利于品牌营销活动展开。 那么企业如何利用社交媒体开展营销,吸引受众呢?...今天小陌就跟大家谈谈社交媒体想要抓住受众注意力,与受众产生共鸣需要做到哪几点。...1、靠文案出圈 文案是一个品牌在做推广营销过程中必不可少,想要吸引到更多人观看,文案一定要有内容,有质量,抓住受众兴趣点或者问题点。...毕竟逛社交媒体大部分人除了是想解决某个问题,就是想要娱乐打发时间。因此,一篇高质量内容或者抓住受众群兴趣点内容更容易引爆社交圈。...如果想要与受众产生良好沟通,你形式就变得十分重要。什么样形式更容易让受众参与起来,什么样内容更容易让受众感同身受,什么样推广更容易促进转化。这些都是在发布内容前需要考虑事情。

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从零开始编写网络游戏--基础篇(1)

好了,言归正传,做任何事情都需要一定基础,没有坚实地基,是不可能建立雄伟大厦。所以我在整个系列博文最前面,把一些最基础东西先整理出来,为后面的系统做铺垫。       ...class Test : public Singleton{...};  2、dll(so)动态加载         在开发网络游戏过程中,现在已经不是能够单打独斗年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成...,使用了一个额外类,在他构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台若干处理        windows处理相当简单,只是定义一些简单宏。...如果在开发中遇到了其他情况,也可以加到此文件中,以方便应用开发。        大家可能会觉得在这里看代码比较别扭,我把代码上传到了空间,大家可以去下载。 从零开始编写网络游戏--基础篇 源码

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大家好,给大家介绍一下,这是刚出炉 @ 明星受众报告

来看看腾讯社交洞察联手腾讯用户研究与体验设计中心发布《流量明星受众分析报告》,你会了解到: 品牌主最关心10位明星广告价值 迪丽热巴和杨颖受众消费兴趣图谱 TFBOYS和鹿晗的话题图谱 明星们粉丝兴趣大观察...[1508120879537_5167_1508120844468.jpg] 这是一个看脸时代!男星受众特征基本一致,男女比例对半开,年轻人占据主流,且城市分布差异化不大。...TFBOYS受众属有车一族在五位男星中可能性最高,鹿晗受众属有房一族可能性最高。...[1508121032967_5375_1508120997975.jpg] 女星受众兴趣各不同,迪丽热巴、杨幂、杨颖受众均为游戏爱好者;郑爽受众爱宅在家中看剧打游戏。...而刘诗诗受众则表示世界那么大,我想出去走一走。

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VR相机市场杀出一匹黑马,SONICAM备受众筹用户追捧

这台设备可以让你在360°VR影像和3D环绕音效中享受极致沉浸感。 随着虚拟现实在各行各业发展,市场对拍摄VR视频设备需求日益增长。有需求就有市场,一大波五花八门全景相机设备随之涌来。...据悉,SONICAM在14小时内实现了50000美元众筹目标,目前筹集资金已经超过63216美元,算得上是十分优异成绩。...根据Kickstarter网站众筹项目介绍,SONICAM搭载9个定制4K摄像头,可以实现360度无死角拍摄,并且能够将各个方向画面无缝拼接组合成完整4K VR视频源。...这台设备可以让你在360°VR影像和3D环绕音效中享受极致沉浸感。 ? 在操作方面,SONICAM可以通过智能手机等终端产品使用相机,很适合缺少拍摄VR视频经验用户。...不过你还有机会享受2599美元早鸟价或者2999美元标准Kickstarter价格。

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向上青春:中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)

设备运行速度及显示技术提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家吸引力日趋加强。...我们期望通过此次研究,引起各方对青少年网络游戏行为重视,共同探讨保障青少年健康使用网络游戏方法,共建安全、健康、文明网络游戏环境。 一....(三)多元网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型网络游戏能够满足青少年多种需求。...(四)网络游戏对青少年影响有利有弊 在网络游戏产生影响方面,丰富多样网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。...(五)学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育,以网络游戏沉迷危害教育为主 数据显示,学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育比较普遍,55.4%青少年接受过网络安全知识科普教育,54.5%青少年接受过针对网络游戏沉迷危害教育

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Frontiers in neuroscience: 网络游戏成瘾者额叶theta频段震荡活动降低

《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。...但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下IGD患者EEG特征目前研究相对比较少。...3.EEG数据采集和预处理:采用64导联电极进行EEG信号采集,采样频率1024Hz,G1/FPz和G2/AFz分别作为地和参考电极,同时记录乳突电信号,在采集同时去除60Hz工频干扰信号。...4.EEG分析:这里对计算得到各个频段power进行归一化,即用power相对变化值表示,如下图2所示,计算任务状态下power相对于baseline状态下power变化: 此外,如图3...这3个评分与网络游戏成瘾严重程度相关。 2.EEG活动:图5所示为两组被试在各个频段power脑地形图。

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用圣经来训练算法,针对不同受众将文字转换为不同风格

为了寻找提高计算机文本翻译能力灵感,达特茅斯学院研究人员求助于圣经。其结果是对不同版本圣经文本进行训练算法,可以将书面语言转换为不同风格,以适应不同受众。...在像英语和西班牙语这样语言之间翻译文本互联网工具是广泛可用。创建样式转换工具(将文本保持在相同语言中,但转换样式)出现要慢得多。...在一定程度上,开发翻译人员努力因难以获得所需大量数据而受阻。这就是研究小组求助于圣经原因。 达特茅斯领导团队还把圣经视为“一个大型,以前尚未开发对齐平行文本数据集”。...虽然使用了不同版本圣经来训练计算机代码,但最终可以开发出能够为不同受众翻译任何书面文本风格系统。...例如,风格翻译可以从“Moby Dick”中选择英语,并将其翻译成适合年轻读者,非英语母语人士或各种受众任何一种不同版本。 Carlson表示,“文本简化只是一种特定类型风格转移。

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