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游戏开发网络通信

游戏开发网络通信设计 上节讨论了游戏引擎选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑还有网络通信模块,当然如果你做是单机游戏就可以跳过这部分了。...通俗说长连接就是与服务器长时间保持连接。保持连接一个好处就是,不需要客户端主动发起请求,服务器就可以随时推送数据给客户端。...短连接我们采用轮询这种机制来,让服务器可以在一定心跳时间内向客户端推送数据。...在长连接,还分为基于TCP和UDP两种协议,更复杂还有TCP和UDP混合使用设计,这里我们不详细讨论,后面有时间我会单独讨论这个知识点。...因为这种游戏一般服务器结构都分为大厅服务器和房间服务器,在大厅服务器时交互较弱,就适合使用短连接来实现,这样可以充分利用服务器资源,让大厅服务器可以承载更多玩家在线。

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谈谈网络通信服务器结构应该如何设计

但我总感觉这个优势有点站不住脚(单 epoll + 线程池模型),主要考虑到两点: 线程池实现机制使得需要引入锁管理线程调度,这个开销在 per thread per epoll 模型是不需要。...所以 handle_io_events() 这个步骤,我们又可以拆出一部分功能出来,比如将数据解包完后,产生业务数据再交给另外一批线程(又来一个线程池),这批线程我们叫做业务线程(业务线程具体做什么顾名思义根据你程序业务来决定...如果您能清晰明白地看到这里,说明您大致明白了一个不错服务器框架是怎么回事了。...说了这么多,总结一下: 希望您能理解 per thread per loop 思想; 何时该用线程池; 这个框架优点与瓶颈所在; 更具体做法,您可以参考这里: 服务器端编程心得(一)-- 主线程与工作线程分工...服务器端编程心得(二)-- Reactor模式 服务器端编程心得(三)-- 一个服务器程序架构介绍

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U-Boot 添加自定义网络通信方法

甚至我以前做过项目中,计划在产品生产时候,先对产品 NOR-Flash 编程,然后通过 NOR-Flash U-boot 来烧写 NAND-Flash,这样可以在产品早期节省一笔 NAND...正文在net.c一个全局变量,应这样获得: uchar *context = (uchar *)(NetTxPacket + NetEthHdrSize() + IP_HDR_SIZE); 准备UDP...另:传输过程,建议设置NetBootFileXferSize代表传输大小,也就是NetLoop返回值。...---------- 修改UDP checksum 在net.c搜索if(0 == strcmp(getenv("udpsum"), "on")),或者是直接搜udpsum可以找到UDP校验开关。...有一些U-boot是这样写: ip->xsum = ~NetCksum((uchar *)ip, IP_HDR_SIZE_NO_UDP / 2); ---------- 启动自定义网络通信 NetLoop

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Docker容器网络通信那些事儿

Docker作为一种容器技术,在目前分布式和微服务系统中被广泛使用,因为要在多个容器或机器间进行通信,因此Docker网络通信是一个重要技术点。...网桥可以理解为一个软件交换机,负责挂载其上接口之间进行包转发。同时,Docker随机分配一个本地未占用私有网段(在RFC1918定义)一个地址给docker0接口。...不管用哪种办法,其实也是在本地iptablenat表添加相应规则,将访问外部IP地址包进行目标地址DNAT,将目标地址修改为容器IP地址。...每次创建一个新容器时候,Docker从可用地址段中选择一个空闲IP地址分配给容器eth0端口,并且使用本地主机上docker0接口IP作为容器默认网关。...上面所说是docker容器默认网络通信模式—bridge模式,容器拥有独立网络命名空间和网络协议栈,如果容器启动过程不添加--net参数配置,则默认采用这种网络通信默认。

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消息中间件—简谈KafkaNIO网络通信模型

本文主要通过对Kafka源码分析来简述其Reactor多线程网络通信模型和总体框架结构,同时简要介绍Kafka网络通信设计与具体实现。...一、Kafka网络通信模型整体框架概述 Kafka网络通信模型是基于NIOReactor多线程模型来设计。...这里可以简单总结一下其网络通信模型几个重要概念: (1),Acceptor:1个接收线程,负责监听新连接请求,同时注册OP_ACCEPT 事件,将新连接按照"round robin"方式交给对应...将该response从inflightResponses集合移除,同时将connectionQuotas统计计数减1; 4、RequestChannel 在Kafka网络通信,RequestChannel...三、总结 仔细阅读KafkaNIO网络通信源码过程还是可以收获不少关于NIO网络通信模块关键技术。Apache任何一款开源中间件都有其设计独到之处,值得借鉴和学习。

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socket概念与网络通信要素

一、socket概念 socket 又成『套接字』。 网络上两个程序通过一个双向通信连接实现数据交换,这个连接一端成为一个 socket。...socket过程 二、网络通信要素 网络上请求就是通过 Socket 来建立连接然后互相通信 IP 地址(网络上主机设备唯一标识) 端口号(定位程序) 用于标示进程逻辑地址,不同进程标示 有效端口...:0 ~ 65535,其中 0 ~ 1024 由系统使用或者保留,开发建议使用 1024 以上端口 传输协议(用什么样方式进行交互) 通讯规则 常见协议:TCP、UDP TCP & UDP...TCP(传输控制协议) 建立连接,形成传输数据通道 在连接中进行大数据传输(数据不受限制) 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达 必须建立连接,效率会稍低 UDP(用户数据报协议) 将数据及源和目的封装成数据包...,不需要建立连接 每个数据报大小限制在 64 K 之内 因为无需连接,因此是不可靠协议 不需要建立连接,速度快 四、Socket通信流程图 ?

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7-docker容器网络通信

,--net=none Host:与主机共享Network Namespace,--net=host Container:与另一个运行容器共享网络名称空间,--net=container:ID Bridge...比如某个容器唯一用途是生成随机密码,就可以放到 none 网络避免密码被窃取。...在容器可以看到 host 所有网卡,并且连 hostname 也是 host 。...veth0652c67,该虚拟接口对另一个接口连接到了刚刚新建容器bbx veth pair 是一种成对出现特殊网络设备,可以想象成由一根虚拟网线连接起来一对网卡,网卡一头在容器,另一头挂在网桥...环境准备工作 分别修改docker配置文件 docker01、02上都增加如下配置在daemon.json文件vim /etc/docker/daemon.json { "cluster-store

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聊一聊网络通信硬核知识!!

作者:外婆彭湖湾 链接:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7692573.html 带宽 信道传输是电磁波信号,而电磁波是有一定频率范围,带宽指就是这段有效频率范围值...瞬时吞吐量和平均吞吐量 从服务器到客户机通过计算机网络传送一个大文件,任意时刻客户机接收该文件速率叫做瞬时吞吐量(instantaneous throughput);假设客户机接收该文件所有F比特用了...吞吐量 == 瓶颈链路传输速率;吞吐量等于瓶颈链路(bottle link)传输速率 让我们考虑下图中尽可能简单情况,R(s)表示服务器和路由器之间链路速率,R(c)表示路由器和客户机之间链路速率...,显然,该服务器不能以快于R(s)速率向链路输送比特,路由器也不能以快于R(c)速率转发比特。...如果R(s) < R(c),那么服务器输送比特能够"畅快地"通过路由器和客户机间链路到达客户机。

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Docker数据管理及网络通信

一、docker数据管理 在docker,为了方便查看容器内产生数据或者将多个容器之间数据实现共享,会涉及到容器数据管理操作,管理docker容器数据主要有两种方式:数据卷和数据卷容器。...#然后容器/tmp/registry目录下内容就和宿主机/data/registry/内容一样了。...若在生产环境,一定要好好考虑,就比如上面做镜像卷容器,就可以在宿主机本地挂载GFS文件系统,然后创建镜像卷容器时,将挂载GFS目录映射到容器镜像卷,这样才是一个合格镜像卷容器。...二、docker网络通信 1、端口映射 docker提供了映射容器端口到宿主机和容器互联机制来为容器提供网络服务。 在启动容器时候,如果不指定对应端口,在容器外是无法通过网络来访问容器内服务。...2、容器互联 容器互联是通过容器名称在容器之间建立一条专门网络通信隧道从而实现互联。简单说,就是会在源容器和接收容器之间建立一条隧道,接收容器可以看到源容器指定信息。

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解密端口0:网络通信神秘占位

本文将深入探讨端口0以及它在计算机网络用途,以及它与其他端口关系。TOC一、端口0概念在计算机网络,端口是一种逻辑构建,用于标识不同网络应用程序或服务。...例如,Web服务器通常使用端口80来处理HTTP请求,而安全Web服务器使用端口443来处理HTTPS请求。电子邮件服务器使用端口25来接收传入电子邮件,而端口110用于接收传出电子邮件。...这些端口号通常用于动态分配,例如客户端应用程序用于与服务器通信时可以随机选择一个空闲端口。二、端口0特殊性现在,让我们来探讨端口0特殊性。...然而,这种情况通常是特定于操作系统或网络堆栈行为,而不是一种标准做法。正式规范建议避免在实际网络通信中使用端口0,因为它不是为这一目的而设计。...了解它存在和基本用途对于网络管理员和开发人员来说是有益,因为它可以用于指示特殊情况或错误条件,以及在某些情况下具有特定含义。然而,大多数网络通信仍然使用分配给特定应用程序和服务常规端口号。

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java实现最基础socket网络通信

一、网络通信基础 网络存在很多通信实体,每一个通信实体都有一个标识符就是IP地址。 而现实每一个网络实体可以和多个通信程序同时进行网络通信,这就需要使用端口号进行区分。...二、java基本网络支持 1、IP地址使用InetAddress类来表示。      ...三、java实现简单TCP/IP通信 服务器端使用ServerSocket创建TCP服务器,使用accept()进行监听,如果接收到客户端请求则返回一个与客户端对应Socket,否则处于等待状态。...客户端根据服务器IP,连接服务器。...服务器代码: import java.net.*; import java.io.*; /** 手机端代码 手机端作为服务器,获取自己ip地址,并显示以供客户端连接 */ public class phone_Server

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【从零学习python 】76.服务器与客户端:网络通信关键组成部分

服务器和客户端 服务器,也称伺服器,是提供计算服务设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务能力。...客户端(Client)也被称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务程序。...客户端服务器架构又被称为主从式架构,简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端与服务器分开来,一个客户端软件实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。...TCP客户端 相比较于TCP服务端,tcp客户端要简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多。...tcp_client_socket.close() 运行流程: 输入服务器ip:10.10.0.47 请输入服务器port:8080 请输入要发送数据:你好啊 接收到数据为: 我很好,你呢

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Kafka是如何应用NIO实现网络通信?

网络通信层 Kafka网络通信层架构 kafka请求全处理流程 请求处理流程: Clients或其他Broker通过Selector机制发起创建连接请求 Processor线程接收请求,并将其转换成可处理...并发请求,并负责将处理结果封装进Response,返还给Clients。...SocketServer是Kafka网络通信层中最重要子模块。它Acceptor线程、Processor线程和RequestChannel等对象,都是实施网络通信重要组成部分。...SocketServer伴生对象类 定义了一些有用常量,同时明确了SocketServer组件哪些参数是允许动态修改。...Acceptor线程自定义属性: nioSelector Java NIO库Selector对象实例,也是后续所有网络通信组件实现Java NIO机制基础 processors 网络Processor

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记一次完整网络通信过程

全文概要 写完前面几篇对网络硬件设备以及对应工作机制介绍之后,我觉得有必要再多有一篇博文对网络端到端通信过程进行完整解析,本文对同一网段内、跨网段主机通信两种情形分别列举两个简单示例,分别描述了通信过程各硬件设备和网络协议协同工作流程...在第一节两个步骤基础上,若目的主机与发送主机属于同一网段,假设发送主机ARP表并无目的主机对应表项,则发送主机会以目的主机IP地址为内容,广播ARP请求以期获知目的主机MAC地址,并通过交换机(...,从中提取目的主机MAC地址,并在其ARP表建立目的主机对应表项(IP地址到MAC地址映射),之后即可向目的主机发送数据,将待发送数据封装成帧,并通过二层设备(如交换机)转发至本网段内目的主机...在第一节两个步骤基础上,若目的主机与发送主机不在同一网段,则需进行以下五个步骤: 假设发送主机路由表也无目的主机所在网段对应表项,发送主机会将此数据包先发送至默认网关,由默认网关完成转发,假设发送主机...ARP表并无默认网关对应表项,则进行上一节相同ARP过程以获知默认网关MAC地址,之后根据此MAC地址,本机将数据包封装成帧后发送给默认网关。

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