我在地面上有一片草地。在unity编辑器中,在“编辑”-“图形仿真”中有opengl 1.1和opengl 2.0选项。当我将其设置为2.0时,grass显示良好。但是一旦我设置到opengl es 1.1,grass就消失了。这是可以的。但现在,我正在尝试为我的iPad构建它:在播放器设置中,我将armv7 platform设置为仅限iPad。我的iPad上看不到草。我做错什么了吗?我所需要的就是在iPad上显示grass :没有更好的opengl版本。从xCode日志:" version : OpenGL ES 2.0 IMGSGX543-63.24",所以,openGL版
我想知道让程序在屏幕上任何具有特定颜色代码(屏幕级缓冲区?)的窗口上渲染OpenGL的OpenGL渲染设置。
例如,VLC Media player和Media Player Classic都有渲染模式,允许您全屏播放,然后最小化播放器,但通过允许特定颜色作为透明蒙版来保持观看媒体。例如,对于VLC 0x000001 For MPC,您可以将终端应用程序的背景颜色设置为0x000010,然后可以使用文本在媒体上键入内容(就像它的原始颜色一样)。然而,当你尝试做"printscreen“时,你得到的只是蒙版颜色,这是一个可以接受的副作用。
对于任何具有正确设置和硬件的OpenGL应用程序
当我正常使用我的笔记本电脑时,一切正常。
但一旦我看到youtube视频或其他使用firefox闪存播放器的东西,我的笔记本电脑就会发出非常响亮的声音。当这种情况发生时,我已经检查了我的CPU性能,并且我的CPU不超过10-20% (英特尔i5四位数)。一旦我暂停或关闭youtube/flash,我的笔记本电脑就不再那么响亮了。
我想这可能与图形卡有关,我想知道是否有任何测试,我可以运行,看看我的图形卡是如何行为,当我使用闪存播放器。当我运行系统测试时,我得到以下信息:
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer st