对于游戏从业者来说,游戏发行模式并不是一个新概念。但是,由于相关政策不断变化并趋于复杂、用户对本地化内容的期望不断提高,以及外部环境日渐纷扰 (例如疫情导致出游人数减少),移动游戏发行商变得越来越重要。
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。“学好这六个专业中的任何一个,同样也能成功。”该校校
《Flappy Bird》是一款横版卷轴手机游戏。玩家需要控制小鸟在绿色水管之间穿梭,避免碰撞。Nguyen Ha Dong在2013年4月开发了这款游戏,然后一夜爆红。据报道,到第二年2月,《像素鸟》已经成为100多个国家商店下载量第一的手机游戏,总下载量超过5000万。当时,阮每天收入5万美元。专做链游开发,有兴趣的可联系作者
(VRPinea 1 月22日讯)Hello各位小伙伴们,在上期《盘点|2020 VR游戏回顾,几家欢乐几家愁》中,P君带大家回顾了2020年的几款知名度较高的VR游戏。那么在本期文章中,P君将带大家了解2020年爆火的主机/PC游戏。
新粉请关注我的公众号 最近网易数帆宣布自己要发布一个Hadoop的发行版,准备进军Hadoop发行商的市场。 Hadoop三大发行商Cloudera,Hortonworks和MapR,现在都已经是过去时了。当年Cloudera有多风光,现在就有多惨烈。Cloudera以一己之力证明了Hadoop发行商不是个好生意,是个火坑。 可是在2022的今天,在Cloudera已经私有化并停止更新它的Hadoop发行版的今天,网易却毫不犹豫跳进来了。难道网易的领导层发疯了? 我和网易做大数据的那群人有过一些接触,在
Satya Nadella表示,这笔交易“将在元宇宙平台的开发中扮演重要角色。” 微软刚刚收购陷入困境的游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard),这家发行商拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等爆款游戏。动视暴雪在这笔交易中估值高达687亿美元,远超微软在2016年为收购LinkedIn所支付的260亿美元。这是微软在游戏领域的最大手笔。该公司表示,一旦交易完成,它将成为“收入排名第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼”。 交易完成后,微软计划将动视暴雪旗下的许多游戏添加到Xbox
作为VR垂直媒体的VRPinea与大家一样,坚信VR的前途无可限量,未来可期。本着客观公正的原则,小编对2017 VR市场进行了预测,以下是预测报告全文,与君共享,望君满意。 近两年的VR势头发展迅猛,2016年更是被誉为“VR元年”。不管是创业者、企业还是投资人均蜂拥而至,希望能在其中分一杯羹。但2016年的这个“元年”,大家过得似乎都不太好,VR市场年初的火爆与年尾的惨淡形成了鲜明的对比,不少VR厂商倒在了这股寒流之中。那么2017年的VR市场,环境究竟如何?而VR厂商又会给我们带来怎样惊喜?我们静候
目前,Chymera VR将注意力集中在高质量发行方和提升广告体验上。 日前,虚拟现实广告平台Chymera VR宣布获得了天使轮投资。此轮投资通过LetsVenture平台完成,投资人包括Peopl
最近,小编get到了一个新词,叫作:TO“人性”。其实当小编第一次听到这个词的时候,是懵逼的。看着说话者一脸讳莫如深的样子,小编料想这个词一定很有“内涵”。果不其然,连万能的百度都无法解释的词,竟然是
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,以抢占更多的剩余市场空间。
游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。
(VRPinea 1月20日讯)回看2020一整年,VR游戏那叫一个层出不穷啊,从上半年疫情期间推出的VR游戏天花板《半条命:爱莉克斯》,到下半年的VR游戏黑马《恐鬼症》,质量那是没的说,好评如潮。
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
VR游戏公司 Iron Mountain Interactive 获300万美元融资
区块链技术正实真实在地改动着整个金融行业,很多市场察看人士以至以为其有望彻底取代现有支付、买卖以及银行根底设备。区块链与金融业务似乎是一对好伙伴,但在其他范畴,这股重生力气的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链的确有可能改动游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次家常便饭的时机,不应错过也不容错过。
(VRPinea 8月26日讯)2022年科隆国际游戏展(Gamescom 2022)已于当地时间23日晚,在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。
(VRPinea 4月29日讯)今日重点新闻:扎克伯格认为Meta下一代VR头显Project Cambria最终会取代笔记本电脑或传统的工作装备;XR医疗解决方案供应商XRHealth计划将其XR疗法带给美国的自闭症患者;《捉鬼敢死队VR》的发行商Sony Pictures VR表示该游戏并不是2021年的电影《捉鬼敢死队:来世》的续集。
GameFi的兴起和去中心化金融(DeFi)及非同质化代币(NFT)有密切关系。DeFi通过金融方式令NFT变得具商业价值;NFT则赋予了游戏道具前所未有的数码资产稀缺性及所有权保证。然后,游戏本身就是整个概念和技术的表面和外壳。简单来说:
GCS主链拥有每秒3300TPS的吞吐性能,理论峰值最高可达100000笔。做为底层应用公链时期的重要节点,GCS主链通过互操作接口实现了区块链技术与传统游戏的无缝对接,让传统游戏行业以更低门槛的方式在区块链上实现去中心化的转型,广大游戏用户将体验前所未有的游戏公平性和游戏资产的价值属性。
新粉请关注我的公众号 根据最新消息,星环科技上市科创板的申请被批准了。星环科技即将在科创板登录。 对于在大数据领域工作的人来说,星环科技一定是很熟悉的一家公司了。有人对它的称呼是中国的Cloudera。当然这个称呼也不完全正确的形容和概括了这家公司。 但是这家公司和Cloudera是很有渊源的。这渊源要从一家傻13公司Intel说起。Intel上海研发中心做了一款Hadoop的发行版,并代表Intel正式跨入到了Hadoop发行商的竞争行列。 这个事情后面的发展就比较狗血了。Intel内部发生了一次政治斗争
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
编者按:今日下午1时,2017全球VR内容生态大会在北京盘古七星酒店大宴会厅正式召开。大会由奥英网络、VRSTAR、黑匣网牵头主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超级队长、青瞳、锐瞳
近日,微软宣布了一个名为Limitless Libraries的补助项目。该项目将向美国图书馆提供MR硬件与内容的免费资助,用于提高公共图书馆或学校图书馆的学习体验,同时促进MR在教育领域的普及。
6月18日,中国领先的技术驱动型电商京东集团和Google今天宣布,Google将以5.5亿美元现金投资京东,双方将结成广泛的战略合作伙伴关系。
当地时间3月28日,PAX East 2019已于波士顿会展中心正式开幕了!这一届还恰逢PAX East十周年,着实吸引了不少游戏厂商!
by Lewis Pulsipher 原文在此: 前10条,后11条 我稍稍精简翻译了一下,与大家共勉。前辈说的话,新生可以怀疑,但是要接受。首先这篇文章并不是给 Pro 的,他们应该已经都知道了,这是给立志做游戏的。 你很可能不会富有 也许你听过一些很有钱的游戏设计师,但事实上他们真的是极少数,大多数游戏设计师跟小说家,编剧,画家,雕刻家,电影制片,作曲家一样,赚钱并不多甚至难以糊口。 想法是最不值钱的 当你自以为想到一个很棒的想法时,几乎可以肯定的说,那是错觉。这个想法很可能已经被想了几百次
据悉,作为首批入局VR领域但已暂时退出的游戏开发商CCP Games(下面简称CCP),已被韩国开发商PealAbyss收购,收购价为4.25亿美元。根据交易约定,CCP将继续保持雷克雅末克、伦敦、上海三地工作室的独立运营开发,而CCP今后的拓展及发行业务则由Pearl Abyss负责。如此一来,两家全球知名的MMO(大型多人在线)游戏开发商结合在了一起。
虚拟现实是游戏行业在未来发展中最振奋人心的一个技术,但是游戏开发者们仍在研究他们该如何从中赚钱。 日前在加州Ranchos Palos Verdes举办的GamesBeat 2016大会上,主持人Wanda Meloni(Open Gaming Alliance的执行总监)与三位专家讨论了该如何让消费者为VR内容买单来帮助VR变现。根据VR广告平台Immersv的首席执行官MihirShah的想法,应用内购买和优质内容付费观看都是不错的选择,同时VR在广告方面也有“相当大的发展空间”。他宣称目前VR应用内投
译者:京贝贝 、审校:朱玉雪 本文长度为2300字,建议阅读10分钟。 灵感来源于Chrome团队,Google的AMP上线已有1年多,今天知名作者Lydia带我们来深入剖析AMP的现状和未来。 Go
今年4月,美国电影放映商Regal Cinemas推出了一款,以交互式AR为特色的新型可收藏电影杂志《Moviebill》。观影者可通过智能手机扫描该杂志,了解影片背后的视频、采访、游戏和其他内容。
1月17日,腾讯云Game-Tech游戏开发者技术沙龙“游戏出海”专场在深圳举办,来自腾讯云、白鲸出海、腾讯游戏、乐逗游戏及AppsFlyer的5位专家,一起为现场数百位游戏从业者多角度解读了当前游戏出海的行业动态、技术难点以及未来趋势。
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
编者按:在VR发展初期,大部分资本与科技公司将目光都集中在VR硬件之上。去年,更是被很多业内人士戏称为“VR硬件元年”。的确,经过了一年的研发,目前VR硬件已取得了阶段性的突破。当硬件在一定程度上能够
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
📷 喜大普奔,最近从国外火到国内的Pokémon Go中国区解锁了!小编已经把访问外国网站软件挂起来,准备翘班出门去看看能不能捉到小精灵了。 疯狂的训练师玩家 Pokémon Go上线后,作为最先开放的两个地区,澳大利亚和新西兰的游戏玩家已经玩嗨了,外网上出现一堆不可思议的花边新闻:有男性玩家为了捉小精灵闯到了女厕所,还有人在路上太过专注寻找小精灵发生各种交通事故,有些玩家连警局都不放过,澳大利亚某个区的警局已经发了推文警告他们。 现在玩Pokémon Go不仅仅是可以减肥燃烧卡路里
从滑雪到恐怖游戏到旅行,VR/AR的体验类型可以广泛应用于各个领域。由于VR游戏对玩家有着特别的吸引力,同时许多VR设备能与游戏机和个人电脑兼容,所以游戏发行商和硬件制造商都需要兼顾VR / AR的研
记者 | Aholiab 就在上周末,大家熟悉的迷恋猫又被拍出了新记录:16.42682比特币,合14万美元,88万人民币。 这款初衷为普及区块链知识的小游戏,无意间掀起了一股「虚拟养宠热潮」。强大的变现能力,让无数团队跟风。 据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏,其中宠物养成占了绝大多数。这样的「热火朝天」让人直呼「动物都不够用了!」,所以连迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美都可以上链,成为了被「养」的对象。 泛滥的宠物养成游戏 游戏是技术
主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。
搜索引擎正在转变为生成式人工智能聊天机器人,但网站正面临推荐流量的枯竭。一位 SEO 专家提供了建议。
InvestVR收购英国VR垂直媒体VRFocus 日前,英国投资公司InvestVR从nDreams手里收购了英国VR垂直媒体VRFocus。nDreams是英国最大的独立游戏开发商及发行商之一,目
摘要:现代社会日益受到算法的控制,也许算法的所有者对此也无法做出解释。算法不仅影响消费者的选择,也影响企业的决定。在不知道算法所遵循的确切规则的情况下,我们该如何衡量算法是否值得信任呢?O'Reilly Media 的创始人 Tim O'Reilly 给出了4条原则,并且用几个实际案例分析了这4条原则是如何应用的。 先放出这四条评估算法是否值得信任的规则: 1.算法创造者清楚解释了他们寻求的结果是什么,而外部观察者验证这一结果是可能的。 2.成功是可以衡量的。 3.算法创造者的目标与算法消费者的目标一致。
Byond发布企业级VR/AR体验创建工具 日前,洛杉矶初创公司Byond发布VR/AR体验创建工具Byond沉浸套装(Byond Immersive Suite),专注B端客户。Byond表示,企业
游戏行业正在慢慢地被区块链技术唤醒。它将极大地改变游戏格局,使游戏玩家获得收益。所以资本即使在熊市也依然坚持投资游戏。
去年的 Axie,今年的 Stepn 的爆火,让越来越多游戏开发者意识到区块链的魔力,与区块链技术的结合也许会彻底改变游戏行业格局,重塑玩家与游戏之间的关系。
友谊时光投资了无锡华莱坞文化创意产业发展有限公司,目前持股9%,后者是无锡影视文创奥莱中心的建设运营方。友谊时光2020年曾在无锡成立全资子公司吴玲珑,主营影视制作发行等泛娱乐业务
索尼在其PlayStation商店中撤出了近年来最受期待的游戏之一“ Cyberpunk 2077”,这是因为对兼容性问题和客户错误的抱怨和嘲笑泛滥。
近日,有报道称Oculus最新VR一体机Santa Cruz预计将于今年9月公布具体的发售日期。Santa Cruz的开发已有多年时间,支持6自由度头部追踪和内置摄像头,搭载两个控制器。据悉,这款产品在正式上市之前很有可能将重新命名。
FTX 创办人Sam Bankman-Fried(SBF)上周作客知名区块链Podcast《UNCHAINED》。SBF在Podcast 谈论到许多监管议题,包括稳定币的监管、算法稳定币和加密借贷平台的风险管控,以及监管架构明朗化对产业的影响。
腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。 据悉,Everyplay之所以对这一移动游戏领域展开详细调查主要是因为该领域目前已经成为了一个利润丰厚的商业市场。投资市场营销公司AppLift和荷兰游戏市场研究公司Newzoo预计,移动游戏产业
(VRPinea 3月31日讯)今日重点新闻:AR医疗Augmedics宣布获3600万美元融资,将用于在美国开展营销业务、开发该产品的下一代设备;Niantic推出AR眼镜参考设计,但也仅公布了一张该眼镜的照片;Tundra Tracker获得60万美元的众筹资金,最早将于7月开始交付。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云