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沙龙
2
回答
服务器
的位置会影响玩家的ping吗?
、
、
、
、
我想减少我的玩家在多人
游戏
中的延迟。的差别有多大?
浏览 4
提问于2016-04-29
得票数 0
1
回答
同步两个Mongodb数据库,并让客户端连接到最近的数据库
、
我使用mongodb作为我的
游戏
服务器
的数据库。当我启动它们时,它们只被绑定到一个区域,我在该地区使用了Mongodb地图集的免费层,即使在高负载时,它也能很好地工作在20 on左右的延迟中。现在,当我试图扩大我的
服务器
并到达像
美国
东部这样的其他地区时,延迟高达500毫秒。有没有办法在我的印度和
美国
实例中打开两个mongodb
服务器
,它们总是完全同步,而
游戏
服务器
进程只使用本地主机连接到特定的副本。我在用pyMongo。玩家与数据库没有连接,管理数据库
浏览 6
提问于2020-06-14
得票数 0
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1
回答
如何减少平?
、
我创造了一个浏览器
游戏
。我使用
游戏
是
浏览 3
提问于2021-01-21
得票数 1
1
回答
迎合多个国家?
、
、
我在linux机器上运行一个
游戏
服务器
,其IP地址由代理屏蔽。这个盒子位于洛杉矶的一个数据中心,对于其他一些国家的玩家来说,他们经历了比
美国
球员更高的平平。是否有可能在一个位置托管
服务器
,但为其他国家的玩家提供相同的体验?这个是可能的吗?我想要一个
服务器
实例,而不是全球多个实例(这将降低每个
服务器
的播放人数)。
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 -3
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1
回答
WASD
游戏
服务器
的网络需求
我想知道是否有可能在一个使用WASD控件的
游戏
中构建一个能够处理大量玩家的单一
游戏
服务器
(我们知道,WASD在网络上生成的数据远远多于点击率)。我不是在讨论
服务器
端代码性能(因为我知道它可以很容易地做到这一点),但我想知道网络是否允许您这样做。我并不是说很多
游戏
服务器
服务于不同的房间或类似的东西,因为这基本上是一个不同的故事。因为这将是一个
游戏
,它将不会受益于CDN和将被迫依赖于一个单一的
服务器
。我想,如果球员位于
服务器
周围(例如,<
浏览 4
提问于2012-03-08
得票数 0
1
回答
创建一个列出来自某个国家的所有
游戏
服务器
的网站
我已经看到了一些网站,其中显示
服务器
(为在线
游戏
)来自世界各地的名称和ip的。我期待着开发类似的东西。 但问题是如何让
服务器
的所有IP都在玩某种
游戏
。是否有任何相同的标准。我想列出来自
美国
的所有在线
服务器
,这些
服务器
正在进行反击,并且还想获得玩家的信息和其他信息。
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 0
1
回答
谷歌音乐何时在英国发布?
、
我知道谷歌音乐已经在
美国
上市了,但是它什么时候能在英国上市呢? 它会同时在Android上使用吗?
浏览 0
提问于2012-03-11
得票数 -1
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1
回答
为什么有些
游戏
需要由
游戏
评等板来评定?
我不太清楚为什么这些
游戏
被评为第一,除了它可能会帮助客户过滤出不适合他们的
游戏
,因为年龄或个人的喜好。我想知道这是否要求你的
游戏
被当地的评级委员会评分。那些没有自己的
游戏
评级委员会的国家呢?
浏览 0
提问于2013-09-01
得票数 6
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2
回答
平均响应时间
、
他们是
美国
的网站,但他们的
服务器
位于英国,这可能会对响应时间产生巨大的负面影响。我们还应该寻找哪些其他问题? 谢谢杰克
浏览 0
提问于2011-02-08
得票数 0
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1
回答
一个
游戏
玩家的洲际网络
、
我在
美国
/洛杉矶有一个
游戏
玩家,还有一些来自欧洲的玩家要求一个更好的网络延迟。如果答案是否定的,我是否可以创建一种从其他国家到集中式
服务器
的“网关”,以改善延迟?
美国
和欧盟机器都将使用的网络是InterNAP网络,如果重要的话,就是专用带宽。
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 0
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4
回答
能为我自己的
游戏
租个
服务器
吗?
我是一个独立的
游戏
开发者,我还没有足够的钱给自己买一个非常酷的、高速的、低延迟的互联网连接,还有一台强大的
服务器
机器,可以把我自己的
游戏
服务器
应用程序放在世界的某个地方,供我的粉丝们玩。我知道可以为现有的流行
游戏
(例如军团要塞2)租用
服务器
,但是为我正在开发的
游戏
租用
服务器
如何?是否有专门的服务,还是我应该租一些一般用途的东西,然后从那里出发?这样的
服务器
应该是:具有特定区域的低延迟(我计划租用欧盟和
美国
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 1
1
回答
全球团结多人(世界范围)
、
、
我已经开发了一个完整的空袭多人
游戏
统一使用统一多人服务。它在局域网上连接成功,我甚至在互联网上查看过,它在我的城市内使用婚介服务很好。现在,问题是,当我试图连接两个不同国家之间的
游戏
,它没有显示任何东西。
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
2
回答
如何在没有任何HTTP调用的情况下获取用户所在的大陆?
、
、
我有一个
服务器
列表在我的
游戏
中包含单词“欧洲
服务器
”,“
美国
服务器
”等。我想排序他们,并显示在同一用户的大陆更高的
服务器
。
浏览 1
提问于2016-05-15
得票数 0
5
回答
GamePlay专利
、
你知道专利 of GamePlay模型吗?我的意思是玩家和系统之间的行为?换句话说,GamePlay规则的专利。例如,“当玩家的角色死亡时,->系统必须在最后一个检查点提高他”。如果您知道任何专利,请提供一个链接:)
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我们能同时从不同的地理位置进行J仪表测试吗?
、
、
我想为
游戏
应用程序运行laod测试,因此必须从不同的客户端位置(英国、
美国
)生成用户来访问来自不同地理位置的
服务器
simultneously.players,应该在同一time.How的
服务器
上使用do
浏览 1
提问于2020-08-17
得票数 0
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2
回答
如何更改默认国家?
、
我已经使用Ubuntu大约3个月了,我的电脑出于某种随机的原因想要相信我住在海地,而实际上我住在
美国
,这个问题使我无法在海地玩没有
服务器
的
游戏
。会不会有人知道如何解决我的问题?
浏览 0
提问于2013-05-25
得票数 1
1
回答
为什么有些
游戏
在本地化版本之间存在差异?
、
我注意到在很多
游戏
中,不同的本地化版本有时会有不同的标题。“奇迹面具”而不是“奇迹面具”),因为它是一种不同的语言,但我不明白为什么欧洲版本的英文标题与
美国
版本有不同的名称。更令人困惑的是,“好奇村”、“奇迹面具”和“阿兹兰遗产”不受此限制,在欧洲和
美国
版本中都有相同的名字。 有人能告诉我为什么开发人员/出版商会这样做吗?据我所知,这些
游戏
在其他方面或多或少是相同的,除了英、美英语拼写上的差异(以及“幽灵召唤”中的伦敦生活迷你
游戏
被排除在外)。
浏览 0
提问于2014-06-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
亚马逊云上基于龙卷风的python
游戏
服务器
延迟问题
、
、
、
我有基于龙卷风的
游戏
服务器
,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在
美国
西部,因为大多数用户来自
美国
。在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行
游戏
服务器
,脚本在本地延迟8秒内运行
浏览 2
提问于2021-05-02
得票数 0
2
回答
总是得到正确的日期时间吗?
、
而不是
服务器
日期时间或客户端日期时间。我使用datetime在我的
游戏
站点上进行倒计时,以确定何时是用户进行
游戏
的时间。用户来自世界各地,所以如果从
美国
到欧洲,使用他们的客户端时间将不会匹配。那么通常我会使用
服务器
时间,但不知何故有时会跳过1.2小时?我想要确保每个人都从相同的来源制作时间戳,并且来源总是正确的! 有什么想法吗?
浏览 5
提问于2012-12-20
得票数 1
1
回答
如何在中继请求中指定
服务器
区域-统一多人
、
我试图指定一个
服务器
来连接使用团结的新
游戏
服务,特别是中继。它们为您提供了选择区域的选项,但不幸的是,我无法理解应该作为区域字符串传递的值。Relay.Instance.CreateAllocationAsync(maxConnections, region); 参数区域需要一个字符串,我尝试了多个选项,但它们没有用.如果任何人有什么可分享的,他们是最受欢迎的!
浏览 7
提问于2022-01-19
得票数 0
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